Flying Tank V1
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Flying Tank V1
HELLO! IS ANYBODY OUT THERE!!!
Suggestions are welcome. And its not supposed to be a actual flying tank, its just the name.
- Code:
// [RCD] Flying Tank V1
Val
{
BRAKE(default=0, max=100, step=100)
JET(default=0, min=-35000, max=35000, step=35000)
JET2(default=0, min=-350000, max=350000, step=350000)
L(default=0, min=-10, max=20, step=8)
R(default=0, min=-10, max=20, step=8)
TRIG(default=0, max=1000000, step=1000000)
TRIG2(default=0, max=1000000, step=1000000)
UD(default=0, min=-5, max=5, step=1)
}
Key
{
0:UD(step=-5), L(step=-1), R(step=-1)
1:UD(step=5), L(step=1), R(step=1)
2:L(step=1)
3:R(step=1)
4:Jet(step=35000), Trig(step=1000000)
5:Jet(step=35000)
6:Trig2(step=1000000)
7:Jet2(step=350000)
}
Body
{
Core() {
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W:Trim(angle=-R) {
N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
W:Chip() {
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W:Chip(angle=-10, color=#ff) {
N:Chip() {
N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
}
S:Chip() { }
}
N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
W:Jet(angle=-10, power=jet2) { }
}
N:Arm(option=2500, power=Trig, name=arm1) { }
}
}
N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
}
E:Chip(angle=10) {
E:Trim(angle=L) {
N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
E:Chip() {
E:Chip(angle=0) {
E:Chip(angle=-10, color=#ff) {
S:Chip() { }
N:Chip() {
N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
}
}
N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
E:Jet(angle=-10, power=jet2) { }
}
N:Arm(option=2500, power=Trig, name=arm1) { }
}
}
N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
}
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip(angle=-UD) {
S:Frame() {
E:Chip() { }
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W:Frame(angle=-90) { }
E:Frame(angle=-90) {
E:Frame(angle=-90) { }
}
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}
E:Chip(angle=-90) {
S:Jet(angle=-100, power=JET, color=#ffff) { }
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W:Chip(angle=-90) {
W:Chip(angle=-90) {
S:Jet(angle=-100, power=JET, color=#ffff) { }
}
S:Jet(angle=-100, power=JET, color=#ffff) { }
}
S:Jet(angle=-100, power=JET, color=#ffff) { }
}
}
}
}
N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
}
N:Chip(angle=45) {
N:Chip(angle=140) {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Arm(option=800000, angle=3, power=Trig2, name=arm1) { }
S:Chip(angle=170) {
S:Frame(angle=-25, color=#80FFFF) {
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S:Chip() { }
}
E:Chip(angle=90) {
S:Chip() { }
}
}
W:Chip(angle=90) { }
E:Chip(angle=90) { }
}
W:Chip(angle=120) { }
E:Chip(angle=120) { }
}
N:Jet(angle=-30, power=-jet2, color=#ffff) { }
}
N:Jet(angle=-30, power=-jet2, color=#ffff) { }
}
}
}
W:Chip(angle=-30) {
W:Chip(angle=30) {
W:Trim(angle=-R) {
W:Chip() {
W:Chip(angle=0) {
W:Chip(color=#ff) {
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N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
}
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}
N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
W:Jet(power=jet2) { }
}
N:Arm(option=2500, power=Trig, name=arm1) { }
N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
}
}
N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
E:Chip() {
E:Chip() { }
}
}
S:Chip() {
W:Chip(angle=-150) {
E:Trim(angle=-3) {
E:Jet(angle=180, power=jet2, color=#ffff) { }
}
}
}
}
E:Chip(angle=-30) {
E:Chip(angle=30) {
E:Trim(angle=L) {
E:Chip() {
N:Arm(option=2500, power=Trig, name=arm1) { }
N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
E:Chip(angle=0) {
E:Chip(color=#ff) {
S:Chip() { }
N:Chip() {
N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
}
}
N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
E:Jet(power=jet2) { }
}
}
}
N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
W:Chip() {
W:Chip() { }
}
}
S:Chip() {
E:Chip(angle=-150) {
W:Trim(angle=3) {
W:Jet(angle=180, power=jet2, color=#ffff) { }
}
}
}
}
N:Chip(angle=-1234) {
N:Chip(angle=-25) {
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E:Wheel() { }
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W:Wheel() { }
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N:Chip() {
N:Chip() {
W:Chip() {
N:Chip() {
W:Chip() {
N:Jet(angle=-90, power=Jet, color=#ffff) { }
}
}
W:Cowl(option=3) { }
}
E:Chip() {
N:Chip() {
E:Chip() {
N:Jet(angle=-90, power=Jet, color=#ffff) { }
}
}
E:Cowl(option=4) { }
}
E:Chip(angle=90) { }
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}
E:Chip(angle=-90) {
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}
W:Chip(angle=-90) {
S:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
}
}
W:Chip() {
W:Chip(angle=-150) { }
W:Trim(angle=10) {
W:Jet(angle=180, power=jet2, color=#ffff) { }
}
}
E:Chip() {
E:Chip(angle=-150) { }
E:Trim(angle=-10) {
E:Jet(angle=180, power=jet2, color=#ffff) { }
}
}
}
W:Chip(angle=-90) {
W:Chip(angle=10) {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Rudder(angle=30) {
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W:Wheel(angle=10) { }
}
W:Wheel(angle=10) { }
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W:Wheel(angle=-20) { }
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}
}
E:Chip(angle=-90) {
E:Chip(angle=10) {
S:Chip() {
S:Chip() {
E:Wheel(angle=10) { }
S:Rudder(angle=-30) {
S:Wheel() { }
}
}
E:Wheel(angle=10) { }
S:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
}
E:Wheel(angle=10) { }
}
E:Chip(angle=90) {
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}
}
}
}
}
}
}
Script
{
print 0,"Flying Tank V1."
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print 2," Width=",_WIDTH()," Height=",_HEIGHT()
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print 4," Vel=",_VEL()
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print 6," G=",_GREEN(32,32)
print 7," B=",_BLUE(32,32)
}
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mober- Tank
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