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Flying Tank V1

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Flying Tank V1 Empty Flying Tank V1

Post by mober Mon Oct 03, 2016 10:46 am

HELLO! IS ANYBODY OUT THERE!!!
Code:
// [RCD] Flying Tank V1
Val
{
 BRAKE(default=0, max=100, step=100)
 JET(default=0, min=-35000, max=35000, step=35000)
 JET2(default=0, min=-350000, max=350000, step=350000)
 L(default=0, min=-10, max=20, step=8)
 R(default=0, min=-10, max=20, step=8)
 TRIG(default=0, max=1000000, step=1000000)
 TRIG2(default=0, max=1000000, step=1000000)
 UD(default=0, min=-5, max=5, step=1)
}
Key
{
 0:UD(step=-5), L(step=-1), R(step=-1)
 1:UD(step=5), L(step=1), R(step=1)
 2:L(step=1)
 3:R(step=1)
 4:Jet(step=35000), Trig(step=1000000)
 5:Jet(step=35000)
 6:Trig2(step=1000000)
 7:Jet2(step=350000)
}
Body
{
 Core() {
 W:Chip(angle=10) {
 W:Trim(angle=-R) {
 N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
 W:Chip() {
 W:Chip(angle=0) {
 W:Chip(angle=-10, color=#ff) {
 N:Chip() {
 N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
 }
 S:Chip() { }
 }
 N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
 W:Jet(angle=-10, power=jet2) { }
 }
 N:Arm(option=2500, power=Trig, name=arm1) { }
 }
 }
 N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
 }
 E:Chip(angle=10) {
 E:Trim(angle=L) {
 N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
 E:Chip() {
 E:Chip(angle=0) {
 E:Chip(angle=-10, color=#ff) {
 S:Chip() { }
 N:Chip() {
 N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
 }
 }
 N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
 E:Jet(angle=-10, power=jet2) { }
 }
 N:Arm(option=2500, power=Trig, name=arm1) { }
 }
 }
 N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
 }
 S:Chip() {
 S:Chip() {
 S:Chip() {
 S:Chip() {
 S:Chip(angle=-UD) {
 S:Frame() {
 E:Chip() { }
 W:Chip() { }
 W:Frame(angle=-90) { }
 E:Frame(angle=-90) {
 E:Frame(angle=-90) { }
 }
 S:Jet(angle=-90, power=JET, color=#ffff) { }
 }
 E:Chip(angle=-90) {
 S:Jet(angle=-100, power=JET, color=#ffff) { }
 }
 W:Chip(angle=-90) {
 W:Chip(angle=-90) {
 S:Jet(angle=-100, power=JET, color=#ffff) { }
 }
 S:Jet(angle=-100, power=JET, color=#ffff) { }
 }
 S:Jet(angle=-100, power=JET, color=#ffff) { }
 }
 }
 }
 }
 N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
 }
 N:Chip(angle=45) {
 N:Chip(angle=140) {
 S:Chip() {
 S:Chip() {
 S:Arm(option=800000, angle=3, power=Trig2, name=arm1) { }
 S:Chip(angle=170) {
 S:Frame(angle=-25, color=#80FFFF) {
 S:Chip(angle=40) {
 W:Chip(angle=90) {
 S:Chip() { }
 }
 E:Chip(angle=90) {
 S:Chip() { }
 }
 }
 W:Chip(angle=90) { }
 E:Chip(angle=90) { }
 }
 W:Chip(angle=120) { }
 E:Chip(angle=120) { }
 }
 N:Jet(angle=-30, power=-jet2, color=#ffff) { }
 }
 N:Jet(angle=-30, power=-jet2, color=#ffff) { }
 }
 }
 }
 W:Chip(angle=-30) {
 W:Chip(angle=30) {
 W:Trim(angle=-R) {
 W:Chip() {
 W:Chip(angle=0) {
 W:Chip(color=#ff) {
 N:Chip() {
 N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
 }
 S:Chip() { }
 }
 N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
 W:Jet(power=jet2) { }
 }
 N:Arm(option=2500, power=Trig, name=arm1) { }
 N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
 }
 }
 N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
 E:Chip() {
 E:Chip() { }
 }
 }
 S:Chip() {
 W:Chip(angle=-150) {
 E:Trim(angle=-3) {
 E:Jet(angle=180, power=jet2, color=#ffff) { }
 }
 }
 }
 }
 E:Chip(angle=-30) {
 E:Chip(angle=30) {
 E:Trim(angle=L) {
 E:Chip() {
 N:Arm(option=2500, power=Trig, name=arm1) { }
 N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
 E:Chip(angle=0) {
 E:Chip(color=#ff) {
 S:Chip() { }
 N:Chip() {
 N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
 }
 }
 N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
 E:Jet(power=jet2) { }
 }
 }
 }
 N:Arm(option=25000, power=Trig, name=arm1) { }
 W:Chip() {
 W:Chip() { }
 }
 }
 S:Chip() {
 E:Chip(angle=-150) {
 W:Trim(angle=3) {
 W:Jet(angle=180, power=jet2, color=#ffff) { }
 }
 }
 }
 }
 N:Chip(angle=-1234) {
 N:Chip(angle=-25) {
 N:Chip(angle=UD) {
 E:Chip(angle=-90) {
 E:Wheel() { }
 }
 W:Chip(angle=-90) {
 W:Wheel() { }
 }
 N:Chip() {
 N:Chip() {
 W:Chip() {
 N:Chip() {
 W:Chip() {
 N:Jet(angle=-90, power=Jet, color=#ffff) { }
 }
 }
 W:Cowl(option=3) { }
 }
 E:Chip() {
 N:Chip() {
 E:Chip() {
 N:Jet(angle=-90, power=Jet, color=#ffff) { }
 }
 }
 E:Cowl(option=4) { }
 }
 E:Chip(angle=90) { }
 W:Chip(angle=90) { }
 }
 E:Chip(angle=-90) {
 S:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
 }
 W:Chip(angle=-90) {
 S:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
 }
 }
 W:Chip() {
 W:Chip(angle=-150) { }
 W:Trim(angle=10) {
 W:Jet(angle=180, power=jet2, color=#ffff) { }
 }
 }
 E:Chip() {
 E:Chip(angle=-150) { }
 E:Trim(angle=-10) {
 E:Jet(angle=180, power=jet2, color=#ffff) { }
 }
 }
 }
 W:Chip(angle=-90) {
 W:Chip(angle=10) {
 S:Chip() {
 S:Chip() {
 S:Rudder(angle=30) {
 S:Wheel() { }
 }
 W:Wheel(angle=10) { }
 }
 W:Wheel(angle=10) { }
 S:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
 }
 W:Wheel(angle=10) { }
 }
 W:Chip(angle=90) {
 W:Chip(angle=-45) {
 W:Chip(angle=20) {
 W:Wheel(angle=-20) { }
 }
 }
 }
 }
 E:Chip(angle=-90) {
 E:Chip(angle=10) {
 S:Chip() {
 S:Chip() {
 E:Wheel(angle=10) { }
 S:Rudder(angle=-30) {
 S:Wheel() { }
 }
 }
 E:Wheel(angle=10) { }
 S:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
 }
 E:Wheel(angle=10) { }
 }
 E:Chip(angle=90) {
 E:Chip(angle=-45) {
 E:Chip(angle=20) {
 E:Wheel(angle=-20) { }
 }
 }
 }
 }
 }
 }
 }
}
Script
{
 print 0,"Flying Tank V1."
 print 1,"  FPS=",_FPS(),"  Chips=",_CHIPS(),"  Weight=",_WEIGHT()
 print 2,"  Width=",_WIDTH(),"  Height=",_HEIGHT()
 print 3,"  Faces=",_FACE()
 print 4,"  Vel=",_VEL()
 print 5,"  R=",_RED(32,32)
 print 6,"  G=",_GREEN(32,32)
 print 7,"  B=",_BLUE(32,32)
}

Suggestions are welcome. And its not supposed to be a actual flying tank, its just the name.
mober
mober
Tank
Tank

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