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a simple mobile turret/tank

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a simple mobile turret/tank Empty a simple mobile turret/tank

Post by Elgoog43 Tue Sep 14, 2010 6:07 pm

Ok here is the simple turret/tank
Code:


// [RCD]
Val
{
   AIMX(default=0, min=-100000000000000, max=100000000000000)
   AIMY(default=0, min=-90, max=90)
   BRAKE(default=0, max=800, step=800)
   ENGINE(default=0, min=-5000, max=5000, step=500)
   ESCAPEBALLON(default=0, max=500000)
   GUN(default=0, max=150000, step=150000)
   HANDLE(default=0, min=-6, max=6, step=0.6)
   JET(default=0, max=150000, step=150000)
   SHIELDBALLON(default=0, max=500000)
}
Key
{
   0:AIMY(step=1)
   1:AIMY(step=-1)
   2:AIMX(step=1)
   3:AIMX(step=-1)
   5:ENGINE(step=-1500)
   7:HANDLE(step=0.6)
   8:BRAKE(step=8000)
   9:HANDLE(step=-0.6)
   12:GUN(step=150000)
   14:SHIELDBALLON(step=500000000)
   15:ENGINE(step=15000)
   16:SHIELDBALLON(step=-500000000)
}
Body
{
   Core() {
      N:Arm(power=GUN, option=150000, name=gun) { }
      S:TrimF(angle=90) {
         N:Cowl(option=1) {
            N:Cowl() { }
         }
         E:RudderF(angle=AIMY, option=1) {
            W:Trim(angle=AIMX) {
               W:Chip(angle=90) {
                  W:Chip() {
                     N:Rudder(angle=HANDLE) {
                        N:Rudder(angle=HANDLE) {
                           W:Wheel(angle=-90, power=-ENGINE, brake=BRAKE, effect=3) { }
                           E:Wheel(angle=-90, power=ENGINE, brake=BRAKE, effect=3) { }
                           N:Chip(angle=15) {
                              W:Wheel(angle=-90, brake=BRAKE, effect=3) { }
                              E:Wheel(angle=-90, brake=BRAKE, effect=3) { }
                           }
                        }
                        W:Wheel(angle=-90, power=-ENGINE, effect=3) { }
                        E:Wheel(angle=-90, power=ENGINE, effect=3) { }
                     }
                     S:Rudder(angle=-HANDLE) {
                        S:Rudder(angle=-HANDLE) {
                           E:Wheel(angle=-90, brake=BRAKE, effect=3) { }
                           W:Wheel(angle=-90, brake=BRAKE, effect=3) { }
                           S:Chip(angle=15) {
                              E:Wheel(angle=-90, brake=BRAKE, effect=3) { }
                              W:Wheel(angle=-90, brake=BRAKE, effect=3) { }
                           }
                        }
                        E:Wheel(angle=-90, effect=3) { }
                        W:Wheel(angle=-90, effect=3) { }
                     }
                  }
               }
               W:Chip(angle=-90) {
                  W:Chip() {
                     N:Rudder(angle=-HANDLE) {
                        N:Rudder(angle=-HANDLE) {
                           W:Wheel(angle=90, power=-ENGINE, brake=BRAKE, effect=3) { }
                           E:Wheel(angle=90, power=ENGINE, brake=BRAKE, effect=3) { }
                           N:Chip(angle=-15) {
                              W:Wheel(angle=90, brake=BRAKE, effect=3) { }
                              E:Wheel(angle=90, brake=BRAKE, effect=3) { }
                           }
                        }
                        W:Wheel(angle=90, power=-ENGINE, effect=3) { }
                        E:Wheel(angle=90, power=ENGINE, effect=3) { }
                     }
                     S:Rudder(angle=HANDLE) {
                        E:Wheel(angle=90, effect=3) { }
                        W:Wheel(angle=90, effect=3) { }
                        S:Rudder(angle=HANDLE) {
                           E:Wheel(angle=90, brake=BRAKE, effect=3) { }
                           W:Wheel(angle=90, brake=BRAKE, effect=3) { }
                           S:Chip(angle=-15) {
                              E:Wheel(angle=90, brake=BRAKE, effect=3) { }
                              W:Wheel(angle=90, brake=BRAKE, effect=3) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
               S:Jet(power=SHIELDBALLON, option=2) { }
            }
         }
      }
      S:Frame(angle=30, option=1) {
         S:Jet(angle=-120, power=JET) { }
      }
   }
}
Script
{if _E(gun)=150000 & _KEY(12)>0
{JET=150000}
   laser = _SETCOLOR(#FF0000)
laser = _MOVE3D(_X(gun), _Y(gun), _Z(gun))
laser = _LINE3D(_X(gun) - _ZX(gun) * 100,  _Y(gun)
- _ZY(gun) * 100,  _Z(gun) - _ZZ(gun) * 100)}
I DNK if a ballon can be used as a shield but it kind of looks cool. lol!
I will except feedback happily.
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Post by supershade Mon Feb 07, 2011 4:06 pm

How do you fire this thing? How do you shoot?

Please do not quote the post above you.
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Post by bwansy Mon Feb 07, 2011 8:24 pm

Nope, balloons cannot be used as shields.

To shoot: press F.

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https://rigidchips.forumotion.com

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Post by supershade Tue Feb 08, 2011 7:22 am

thank you.

Once again, please do not quote the post above you.
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