turret w. recoil reduction
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turret w. recoil reduction
steered with arrow keys, guns fired with A
Have fun
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- Code:
// [RCD]
Val
{
AH(default=0, min=-9999, max=9999)
AV(default=110, min=20, max=115)
CYCLE(default=0, max=100)
G1(default=0, step=100000)
G2(default=0, step=100000)
G3(default=0, step=100000)
G4(default=0, step=100000)
JET(default=0, step=100000)
}
Key
{
0:AV(step=0.5)
1:AV(step=-0.5)
2:AH(step=0.5)
3:AH(step=-0.5)
}
Body
{
Core() {
W:Chip() {
N:Chip(angle=-30) {
N:Arm(angle=30, power=G1, option=100000) {
S:Chip() {
W:Chip(angle=90) {
S:Chip() { }
N:Arm(power=G2, option=100000) { }
}
E:Chip(angle=90) {
E:Chip(angle=90) {
S:Chip() { }
N:Arm(power=G3, option=100000) { }
}
S:Chip() { }
N:Arm(power=G4, option=100000) { }
}
S:Chip() { }
N:Chip(angle=90) { }
}
}
}
N:Frame(angle=150) {
N:Jet(angle=-240, power=-JET) { }
}
N:Frame(angle=-150) { }
}
E:Chip() {
N:Chip(angle=-30) {
N:Arm(angle=30, power=G1, option=100000) {
S:Chip() {
E:Chip(angle=90) {
E:Chip(angle=90) {
S:Chip() { }
N:Arm(power=G3, option=100000) { }
}
S:Chip() { }
N:Arm(power=G2, option=100000) { }
}
W:Chip(angle=90) {
S:Chip() { }
N:Arm(power=G4, option=100000) { }
}
S:Chip() { }
N:Chip(angle=90) { }
}
}
}
N:Frame(angle=150) {
N:Jet(angle=-240, power=-JET) { }
}
N:Frame(angle=-150) { }
}
S:Weight(angle=AV) {
S:Weight(angle=70) {
S:Rudder(angle=AH) {
E:Weight() {
E:Weight(angle=-40) {
S:Weight() {
E:Weight(angle=-140) { }
}
N:Weight() {
E:Weight(angle=-140) { }
}
E:Weight(angle=-140) { }
}
S:Weight() { }
N:Weight() { }
}
S:Weight() {
S:Weight(angle=-40) {
E:Weight() {
S:Weight(angle=-140) { }
}
W:Weight() {
S:Weight(angle=-140) { }
}
S:Weight(angle=-140) { }
}
}
W:Weight() {
W:Weight(angle=-40) {
S:Weight() {
W:Weight(angle=-140) { }
}
N:Weight() {
W:Weight(angle=-140) { }
}
W:Weight(angle=-140) { }
}
S:Weight() { }
N:Weight() { }
}
N:Weight() {
N:Weight(angle=-40) {
W:Weight() {
N:Weight(angle=-140) { }
}
E:Weight() {
N:Weight(angle=-140) { }
}
N:Weight(angle=-140) { }
}
}
}
}
W:Weight(angle=120) { }
E:Weight(angle=120) { }
}
S:Chip(angle=210) {
S:Cowl(angle=-60, color=#FF0000, effect=#80FB) { }
}
S:Chip(angle=-210) {
S:Cowl(angle=60, color=#FF0000, effect=#80FB) { }
}
}
}
Script
{
if _key(7)=1 {cycle= cycle+4}
if _key(7)<1 {cycle=0}
if cycle=100 {cycle=0}
if cycle=24 {G1=100000}
if cycle=24 {JET=100000}
if cycle=48 {G2=100000}
if cycle=48 {JET=100000}
if cycle=72 {G3=100000}
if cycle=72 {JET=100000}
if cycle=96 {G4=100000}
if cycle=96 {JET=100000}
}
Warbird- Tank
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