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Toro Turret

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Post by MrSparks Fri Jun 15, 2012 12:21 pm

The Toro Turret started with a basic recoil reduction design. It now sports a chaingun/shotgun switch, adjustable focus and rate of turn, 3 controller options, and more. There is still room for optimization in the code and some of the numbers should probably be tweaked a bit, but this is good enough for a first release.

Code:
// [RCD]
Val
{
   FOCUS0(default=-60, min=-360, max=360)
   FOCUS1(default=150, min=-360, max=360)
   GUN0(default=0, max=500000)
   GUN1(default=0, max=500000, disp=0)
   GUN10(default=0, max=500000, disp=0)
   GUN11(default=0, max=500000, disp=0)
   GUN2(default=0, max=500000, disp=0)
   GUN3(default=0, max=500000, disp=0)
   GUN4(default=0, max=500000, disp=0)
   GUN5(default=0, max=500000, disp=0)
   GUN6(default=0, max=500000, disp=0)
   GUN7(default=0, max=500000, disp=0)
   GUN8(default=0, max=500000, disp=0)
   GUN9(default=0, max=500000, disp=0)
   RUD(default=180, min=-400, max=400)
   TILT(default=90, max=100)
}
Key
{
}
Body
{
   Core() {
      N:TrimF(option=1) {
         W:RudderF(angle=FOCUS0) {
            W:RudderF(angle=FOCUS1, name=HAND0) {
               W:Arm(power=GUN0, option=50000, name=ARM0) { }
               E:Frame(angle=150) {
                  E:Jet(angle=120, power=GUN0) { }
               }
            }
         }
         E:RudderF(angle=-FOCUS0) {
            E:RudderF(angle=-FOCUS1, name=HAND1) {
               E:Arm(power=GUN1, option=50000, name=ARM1) { }
               W:Frame(angle=150) {
                  W:Jet(angle=120, power=GUN1) { }
               }
            }
         }
      }
      N:TrimF(angle=30, option=1) {
         W:RudderF(angle=FOCUS0) {
            W:RudderF(angle=FOCUS1, name=HAND2) {
               W:Arm(power=GUN2, option=50000, name=ARM2) { }
               E:Frame(angle=150) {
                  E:Jet(angle=120, power=GUN2) { }
               }
            }
         }
         E:RudderF(angle=-FOCUS0) {
            E:RudderF(angle=-FOCUS1, name=HAND3) {
               E:Arm(power=GUN3, option=50000, name=ARM3) { }
               W:Frame(angle=150) {
                  W:Jet(angle=120, power=GUN3) { }
               }
            }
         }
      }
      N:TrimF(angle=60, option=1) {
         W:RudderF(angle=FOCUS0) {
            W:RudderF(angle=FOCUS1, name=HAND4) {
               W:Arm(power=GUN4, option=50000, name=ARM4) { }
               E:Frame(angle=150) {
                  E:Jet(angle=120, power=GUN4) { }
               }
            }
         }
         E:RudderF(angle=-FOCUS0) {
            E:RudderF(angle=-FOCUS1, name=HAND5) {
               E:Arm(power=GUN5, option=50000, name=ARM5) { }
               W:Frame(angle=150) {
                  W:Jet(angle=120, power=GUN5) { }
               }
            }
         }
      }
      N:TrimF(angle=90, option=1) {
         W:RudderF(angle=FOCUS0) {
            W:RudderF(angle=FOCUS1, name=HAND6) {
               W:Arm(power=GUN6, option=50000, name=ARM6) { }
               E:Frame(angle=150) {
                  E:Jet(angle=120, power=GUN6) { }
               }
            }
         }
         E:RudderF(angle=-FOCUS0) {
            E:RudderF(angle=-FOCUS1, name=HAND7) {
               E:Arm(power=GUN7, option=50000, name=ARM7) { }
               W:Frame(angle=150) {
                  W:Jet(angle=120, power=GUN7) { }
               }
            }
         }
      }
      N:TrimF(angle=120, option=1) {
         W:RudderF(angle=FOCUS0) {
            W:RudderF(angle=FOCUS1, name=HAND8) {
               W:Arm(power=GUN8, option=50000, name=ARM8) { }
               E:Frame(angle=150) {
                  E:Jet(angle=120, power=GUN8) { }
               }
            }
         }
         E:RudderF(angle=-FOCUS0) {
            E:RudderF(angle=-FOCUS1, name=HAND9) {
               E:Arm(power=GUN9, option=50000, name=ARM9) { }
               W:Frame(angle=150) {
                  W:Jet(angle=120, power=GUN9) { }
               }
            }
         }
      }
      N:TrimF(angle=150, option=1) {
         W:RudderF(angle=FOCUS0) {
            W:RudderF(angle=FOCUS1, name=HAND10) {
               W:Arm(power=GUN10, option=50000, name=ARM10) { }
               E:Frame(angle=150) {
                  E:Jet(angle=120, power=GUN10) { }
               }
            }
         }
         E:RudderF(angle=-FOCUS0) {
            E:RudderF(angle=-FOCUS1, name=HAND11) {
               E:Arm(power=GUN11, option=50000, name=ARM11) { }
               W:Frame(angle=150) {
                  W:Jet(angle=120, power=GUN11) { }
               }
            }
         }
      }
      S:Frame(angle=TILT) {
         S:Frame(angle=30) {
            S:Frame(angle=60) {
               S:Frame(angle=90) {
                  N:TrimF(angle=-RUD) {
                     E:Trim(angle=90) {
                        N:Weight(angle=30) {
                           N:Weight(angle=-15, spring=.05, damper=.05) { }
                        }
                        E:Weight(angle=30) {
                           E:Weight(angle=-15, spring=.05, damper=.05) { }
                        }
                        S:Weight(angle=30) {
                           S:Weight(angle=-15, spring=.05, damper=.05) { }
                        }
                     }
                     W:Trim(angle=90) {
                        S:Weight(angle=-30) {
                           S:Weight(angle=15, spring=.05, damper=.05) { }
                        }
                        N:Weight(angle=-30) {
                           N:Weight(angle=15, spring=.05, damper=.05) { }
                        }
                        W:Weight(angle=-30) {
                           W:Weight(angle=15, spring=.05, damper=.05) { }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Lua
{mx,my,calib=0,0,0
i=0
form=1
FormName={"off","Linear","Web",}
control=2
ControlName={"Joystick","Arrow Key","Mouse"}
GunControl={"[C]","[C]","Left Click"}
firemode=1
FireName={"ChainGun","Shotgun"}
SensName={"Joystick throttle","[V]/[B]","[V]/[B]"}
throt=50
function doc()
   out(0,"'Toro' Multipurpose Turret")
   out(2, "[Q] to cycle control: ",ControlName[control])
   out(3,"[W] to cycle reticle: ",FormName[form])
   out(4,SensName[control]," to adjust sensitivity")
   out(5,"[Z]/[X] and [A]/[S] to adjust focus/arm positioning")
   out(6,"[F] to toggle firemode, ",GunControl[control]," to fire ",FireName[firemode])
end
function beams()
   form=math.max(1,math.mod(form+_KEYDOWN(15),4))
   _SETCOLOR(math.random(16777215))
   if form==2 then
      for i=0,11 do
         _MOVE3D(_X(_G["ARM"..i]),_Y(_G["ARM"..i]),_Z(_G["ARM"..i]))
         destx=_X(_G["ARM"..i]) - 1000* (_X(_G["HAND"..i])-_X(_G["ARM"..i]))
         desty=_Y(_G["ARM"..i]) - 1000* (_Y(_G["HAND"..i])-_Y(_G["ARM"..i]))
         destz=_Z(_G["ARM"..i]) - 1000* (_Z(_G["HAND"..i])-_Z(_G["ARM"..i]))
         _LINE3D(destx,desty,destz)
      end
   end
   if form==3 then
      for i=0,11 do
         for j=i,11 do
            k=math.mod(i+j,12)
            _MOVE3D(_X(_G["HAND"..i]),_Y(_G["HAND"..i]),_Z(_G["HAND"..i]))
            _LINE3D(_X(_G["ARM"..k]),_Y(_G["ARM"..k]),_Z(_G["ARM"..k]))
         end
      end
   end
end

function move()
   control=math.max(1,math.mod(control+_KEYDOWN(14),4))
   FOCUS0=FOCUS0+(_KEY(4)-_KEY(5))*0.125
   FOCUS1=FOCUS1+(_KEY(7)-_KEY(8))*0.125
   
   if control==1 then
      throt=_ANALOG(2)+1050
      RUD=math.mod(RUD-_ANALOG(0)*0.0000025*throt,360)
      TILT=TILT+_ANALOG(1)*0.0000025*throt
   end
   if control==2 then
      throt=math.min(math.max(50,throt+(_KEYDOWN(11)-_KEYDOWN(10))*250),2050)
      RUD=math.mod(RUD-(_KEY(2)-_KEY(3))*0.0025*throt,360)
      TILT=TILT+(_KEY(0)-_KEY(1))*0.0025*throt
   end
   if control==3 then
      if calib==0 then
         out(14,"Hold [G] and run the cursor to the bottom right of the screen to calibrate")
      end
      if _KEYDOWN(13)==1 then
         mx,my,calib=0,0,0
      end
      if _KEYUP(13)==1 then
         calib=1
      end
      if _KEY(13)==1 then
         mx=math.max(_MX(),mx)
         my=math.max(_MY(),my)
         out(15,_MX()," -- ",_MY())
         out(16,mx," -- ",my)
      end

      if calib==1 then
         RUD=math.mod(RUD+throt*(_MX()-mx/2)*0.000025,360)
         TILT=TILT+(_MY()-my/2)*0.0025
         throt=math.min(math.max(50,throt+(_KEYDOWN(11)-_KEYDOWN(10))*250),2050)
      end
      _MOVE2D(0.15,0)
      _LINE2D(-0.15,0)
      _MOVE2D(0,0.125)
      _LINE2D(0,-0.125)
   end

end
function fire()
   firemode=math.max(1,math.mod(firemode+_KEYDOWN(12),3))
   FireControl={_KEY(6),_KEY(6),_ML()}
   for k=0,11 do
      _G["GUN"..k]=0
   end
   if firemode==1 then
      i=math.mod(i+1,12)
      if FireControl[control]==1 and _E(_G["ARM"..i])==50000 then
         _G["GUN"..i]=50000
      end
   else
      c=0
      for k=0,11 do
         if _E(_G["ARM"..k])==50000 then
            c=c+1
         end
      end
      if c==12 then
         for k=0,11 do
            _G["GUN"..k]=50000*FireControl[control]
         end
      else
         for k=0,11 do
            _G["GUN"..k]=0
         end
      end
   end
end
function main()
   doc()
   beams()
   move()
   fire()
end}

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Post by Rainman Mon Jun 18, 2012 4:36 pm

Very impressive firepower, especially once I tweaked all the guns to option 100k. However, it seems a little over-engineered for the purpose, and the whole affair is quite fragile.
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Post by MrSparks Mon Jun 18, 2012 5:01 pm

Yes, it is highly over-engineered. I have a habit of doing that with my models, especially turrets. And I decided not to include the Lua that patches the fragility issue via exploit. Although, what the heck. Here's the exploitative version of the fire() function:
Code:
function fire()
   firemode=math.max(1,math.mod(firemode+_KEYDOWN(12),3))
   FireControl={_KEY(6),_KEY(6),_ML()}
   for k=0,11 do
      _G["GUN"..k]=0
   end
   if firemode==1 then
      i=math.mod(i+1,12)
      if FireControl[control]==1 and _E(_G["ARM"..i])==50000 then
         _G["GUN"..i]=50000
         _SETTICKS(300)
      else
         _SETTICKS(100)
      end
   else
      c=0
      for k=0,11 do
         if _E(_G["ARM"..k])==50000 then
            c=c+1
         end
      end
      if c==12 then
         _SETTICKS(100+(200*FireControl[control]))
         for k=0,11 do
            _G["GUN"..k]=50000*FireControl[control]
         end
         
      else
         _SETTICKS(100)
         for k=0,11 do
            _G["GUN"..k]=0
         end
      end
   end
end


Last edited by MrSparks on Tue Jun 19, 2012 6:25 am; edited 1 time in total (Reason for editing : fixedc bug in shotgun)

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