RigidChips
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RigidChips Iron Man

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Post by nolimitscreater12 Thu Oct 04, 2012 10:51 pm

Hi, im trying to make the Iron Man Suit, but i can only get it to take off before it starts to have a mind of its own Mad . I've got thrust, stabilizers, colour and SuperSonic speed Very Happy . can someone make one please (a quick one wich can hover and all that cool stuff i dont want missiles they may takeup too much room.

Sorry for my punctuation and spelling Neutral

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RigidChips Iron Man Empty Re: RigidChips Iron Man

Post by Maurice Fri Oct 05, 2012 8:32 pm

Maybe you could post the version you currently have and someone could help you fix it?
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RigidChips Iron Man Empty Re: RigidChips Iron Man

Post by nolimitscreater12 Fri Oct 12, 2012 3:26 pm

its not letting me put an image on here Mad

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RigidChips Iron Man Empty Re: RigidChips Iron Man

Post by jiri.hartvich.9 Sat Oct 13, 2012 12:55 am

Evil or Very Mad He meant for you to post the code you already have so someone could improve it! Twisted Evil
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RigidChips Iron Man Empty Re: RigidChips Iron Man

Post by nolimitscreater12 Wed Oct 17, 2012 3:12 pm

soz Neutral this is my first time and what do i do to do that Question

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RigidChips Iron Man Empty Re: RigidChips Iron Man

Post by jiri.hartvich.9 Thu Oct 18, 2012 7:06 am

Either use http://pastebin.com/ (if it doesnt work only do: pastebin.com) or use [ c o d e ] [ / c o d e ] (without the spaces) cheers
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RigidChips Iron Man Empty Re: RigidChips Iron Man

Post by nolimitscreater12 Sun Oct 21, 2012 5:06 pm

Code:
// [RCD]
Val
{
   JET(default=0, max=10000000, step=2500)
   REAR(default=0, max=10000, step=2500)
   SHOULDER(default=90, max=60)
   STABELISERS(default=2, min=-20, max=20, step=3.5)
   SUPERSONIC(default=0, min=-999999, step=999999)
   TWIST(default=0, min=-20, max=20, step=3.5)
}
Key
{
   0:STABELISERS(step=-0.5)
   1:STABELISERS(step=0.5)
   2:TWIST(step=-5)
   3:TWIST(step=5)
   4:JET(step=500)
   7:SUPERSONIC(step=-999999), JET(step=500)
   16:SHOULDER(step=0)
}
Body
{
   Core(color=#FF0000) {
      S:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
         S:Chip(color=#FF0000) {
            S:Chip(color=#FF0000) {
               S:Chip(color=#FF0000) {
                  S:Chip(angle=35, color=#FF0000) { }
                  S:Jet(angle=90, power=SUPERSONIC) { }
               }
               S:Jet(angle=90, power=SUPERSONIC) { }
            }
            W:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
               S:Chip(color=#FF0000) {
                  S:Chip(color=#FF0000) {
                     S:Chip(angle=-90, color=#FF0000) {
                        E:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                           E:Chip(color=#FFFF00) {
                              N:Chip(angle=90, color=#FFFF00) { }
                           }
                           E:Chip(angle=30) {
                              E:Arm(angle=-30, power=SUPERSONIC, option=-200000) { }
                           }
                        }
                        W:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                           W:Chip(color=#FFFF00) { }
                        }
                        S:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                           S:Chip(color=#FFFF00) {
                              S:Rudder(angle=-STABELISERS, color=#FF0000) {
                                 E:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                                    E:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                                 }
                                 W:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                              }
                           }
                           N:Chip(angle=70, color=#FF0000) {
                              W:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                              E:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                           }
                        }
                        N:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                           E:Cowl(color=#FF0000, effect=#F0FB) { }
                        }
                     }
                  }
                  W:RLW(angle=90, color=#FFFF00) { }
               }
               W:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
            }
            E:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
               S:Chip(color=#FF0000) {
                  E:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                     S:Chip(color=#FF0000) {
                        S:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                        S:Chip(angle=40, color=#FF0000) {
                           E:Cowl(angle=90, option=3, color=#FF0000) { }
                           W:Cowl(angle=90, option=4, color=#FF0000) { }
                           N:Chip(angle=20, color=#FF0000) {
                              E:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  S:Chip(color=#FF0000) {
                     S:Chip(angle=-90, color=#FF0000) {
                        E:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                           E:Chip(color=#FFFF00) {
                              N:Chip(angle=90, color=#FFFF00) { }
                           }
                           N:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                        }
                        W:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                           W:Chip(color=#FFFF00) { }
                           W:Chip(angle=30) {
                              W:Arm(angle=-30, power=SUPERSONIC, option=-200000) { }
                           }
                        }
                        S:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                           S:Chip(color=#FFFF00) {
                              S:Rudder(angle=STABELISERS, color=#FF0000) {
                                 W:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                                    W:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                                 }
                                 E:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                              }
                           }
                           N:Chip(angle=70, color=#FF0000) {
                              E:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                              W:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            S:Jet(angle=90, power=-JET) { }
            E:Weight(angle=45) { }
            W:Weight(angle=45) { }
         }
         E:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
            S:Chip(angle=-91, color=#FF0000) {
               S:Chip(angle=90, color=#FFFF00) {
                  S:Rudder(angle=TWIST, color=#FF0000) {
                     E:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                        E:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                           N:Chip(color=#FF0000) { }
                        }
                     }
                     S:Jet(angle=90, power=-JET) { }
                     W:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                  }
               }
               W:Chip(angle=90, color=#FFFF00) { }
               E:Chip(angle=90, color=#FFFF00) { }
            }
         }
         W:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
            S:Chip(angle=-91, color=#FF0000) {
               W:Chip(angle=90, color=#FFFF00) { }
               E:Chip(angle=90, color=#FFFF00) { }
               S:Chip(angle=90, color=#FFFF00) {
                  S:Rudder(angle=TWIST, color=#FF0000) {
                     W:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                     E:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                        E:Chip(angle=90, color=#FF0000) {
                           N:Chip(color=#FF0000) { }
                        }
                     }
                     S:Jet(angle=90, power=-JET) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
      N:Chip(angle=90, color=#F9E031) {
         N:Chip(angle=-20, color=#FF0000) {
            N:Chip(angle=20, color=#FF0000) {
               N:Chip(angle=20, color=#FF0000) {
                  W:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
                  E:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
               }
               W:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
               E:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
            }
            W:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
            E:Chip(angle=90, color=#FF0000) { }
            N:RLW(angle=19, color=#FFFF00) { }
         }
      }
   }
}

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Post by Maurice Mon Oct 22, 2012 12:25 pm

Okay, your biggest problem is the fact that this is made entirely out of physical chips. This would be okay if you had a script or Lua function that stabilized it, but since you do not, you have to manually fight all the physics forces exerted on the model. My suggestion is to build a new, low-drag, well flying base and then cover it in cowl to make it look like Iron Man.
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Post by nolimitscreater12 Tue Oct 23, 2012 11:12 pm

thank you Very Happy , when im don ill post it again

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Post by nolimitscreater12 Sat Oct 27, 2012 11:26 pm

if you dont mind telling me how to make an auto stabilizer (im new to making advanced things)

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Post by jiri.hartvich.9 Sun Oct 28, 2012 1:14 pm

The wheels are used to stabilize.
Here is an example robot that I made. (If you want I can make a video on youtube about some simple scripts)
The red chips are used in the script (LUA works better but I cant use it).
CONTROLS:
q=switch on or off
e=(when on)->hover
wasd=move arms
arrow keys=move

Code:
// [Iron man v2]
Val
{
   ARMT(default=90, max=150, step=0.5)
   ARMT2(default=-90, min=-150, max=0, step=0.5)
   ARMUD(default=90, min=60, max=120, step=0.1)
   ARMUD2(default=-90, min=-120, max=-60, step=0.1)
   BACOUNT(default=1, max=1)
   BEGINANGLE(default=90, max=90)
   GUN(default=0, max=50000, step=50000)
   HOVCOUNT(default=0, max=1)
   HOVERUN(default=15000, min=-50000, max=100000, step=5000)
   RUN(default=0, min=-50000, max=100000, step=5000)
   TURNRUN(default=0, min=-5000, max=5000, step=5000)
   XBL(default=0, min=-400000, max=300000, step=10000)
   ZBL(default=0, min=-200000, max=200000, step=20000)
}
Key
{
   7:ARMT2(step=1), ARMT(step=1)
   8:ARMUD2(step=-1), ARMUD(step=1)
   9:ARMT2(step=-1), ARMT(step=-1)
   12:GUN(step=50000)
   15:ARMUD(step=-1), ARMUD2(step=1)
}
Body
{
   Core(color=#FF0000, name=core) {
      S:Chip(angle=beginangle) {
         S:TrimF(angle=beginangle) {
            S:Wheel(power=-xbl, color=#FF0000) {
               W:TrimF(angle=beginangle, option=1) {
                  E:Chip() {
                     E:Frame(option=1) { }
                  }
               }
            }
         }
         E:Chip() {
            E:Trim() {
               N:TrimF(angle=armt, option=1) {
                  S:Chip() {
                     S:Chip() {
                        S:Rudder(angle=armud2) {
                           S:Arm(power=gun, option=50000) { }
                        }
                        S:Cowl(angle=-90, color=#FF0000, name=r) { }
                     }
                  }
               }
            }
            E:Jet(angle=1, power=-turnrun) { }
         }
         W:Chip() {
            W:Trim() {
               N:TrimF(angle=armt2, option=1) {
                  S:Chip() {
                     S:Chip() {
                        S:Rudder(angle=armud) {
                           S:Arm(power=gun, option=50000) { }
                        }
                        S:Cowl(angle=-90, color=#FF0000, name=l) { }
                     }
                  }
               }
            }
            W:Jet(angle=1, power=turnrun) { }
         }
         S:Chip(color=#FF0000, name=middle) {
            S:Chip() {
               S:Chip() {
                  W:Chip() {
                     S:Chip() {
                        S:Chip() {
                           S:Jet(angle=90, power=-hoverun, option=3, color=#FF0000) { }
                           S:Jet(angle=-90, power=hoverun, option=3, color=#FF0000) { }
                        }
                     }
                  }
                  E:Chip() {
                     S:Chip() {
                        S:Chip() {
                           S:Jet(angle=90, power=-hoverun, option=3, color=#FF0000) { }
                           S:Jet(angle=-90, power=hoverun, option=3, color=#FF0000) { }
                        }
                     }
                  }
                  N:Jet(angle=1, power=-run) { }
               }
            }
            S:Cowl(angle=90) {
               S:Cowl(color=#FF0000, name=f) { }
               N:Cowl() {
                  N:Cowl(color=#FF0000, name=b) { }
               }
            }
            S:Wheel(power=-zbl, color=#FF0000) {
               N:TrimF(angle=beginangle, option=1) {
                  S:Chip() {
                     S:Frame(option=1) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{if bacount=1{
print 0,"height of middle=",_H(middle)
print 1,"height of core=",_H(core)
}

bacount=_MOD(bacount+_KEYDOWN(14),2)
if bacount=1 {beginangle=beginangle+10}
if bacount=0 {hovcount=0
if beginangle=or<90 {beginangle=beginangle-1}
if beginangle<70 {beginangle=beginangle-4}

}

if bacount=1
{


if _h(middle)=or<10 {
zbl=(_h(l)-_h(r))*-200000-_lz()*-10000
xbl=(_h(f)-_h(b))*-200000-_lx()*-10000
}
if _h(middle)<0 {
xbl=-200000*(_y(f)-_y(b))
zbl=-200000*(_y(l)-_y(r))
}
hovcount=_MOD(hovcount+_KEYDOWN(16),2)
if hovcount=1 {
if _h(middle)<12 {
hoverun=10000
}
if _h(middle)<5 {
hoverun=30000
  }
if _h(middle)<6 {
hoverun=13000
  }
if _h(middle)<4 {
hoverun=35000
  }
 }



if _key(0)>0 {run=100000}
if _key(1)>0 {run=run-10000}
if _key(2)>0 {turnrun=5000}
if _key(3)>0 {turnrun=-5000}

if hovcount=0 {hoverun=0}
}
}
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