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B8 test mod(has eight wheel drive and a jet)

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B8 test mod(has eight wheel drive and a jet) Empty B8 test mod(has eight wheel drive and a jet)

Post by supershade Thu Feb 10, 2011 4:12 pm

Code:
// [RCD] BasicCar
//
Val
{
   BALLOON(default=0, max=32555, step=1050)
   BOOST(default=0, max=30000, step=30000)
   BREAK(default=0, max=80, step=80)
   ENGINE(default=0, min=-3000, max=3000, step=3000)
   HANDLE(default=0, min=-20, max=20, step=5)
   HANDLE2(default=-180, min=-180, max=90, step=15)
   HBREAK(default=0, max=100, step=100)
   TRIG(default=0, max=5000000, step=1000000)
   WHEELFOLD1(default=0, min=90, max=360, step=15)
}
Key
{
   0:Engine(step=-500)
   1:Engine(step=500)
   2:Handle(step=-0.5)
   3:Handle(step=0.5)
   4:Trig(step=1000000)
   7:WHEELFOLD1(step=15)
   8:HBREAK(step=20), BREAK(step=20)
   9:BOOST(step=30000)
   10:BALLOON(step=150000)
   12:HANDLE2(step=15)
}
Body
{
   Core(color=#004080, name=Core) {
      N:Rudder(angle=Handle, color=#004080, spring=0.5, damper=0.5) {
         N:Arm(option=250000, power=Trig, color=#808080, name=arm1) { }
         E:Frame(option=1) {
            N:Arm(power=Trig, option=100000, color=#C0C0C0, name=arm3) { }
            E:RLW(break=Break, angle=90, option=2, color=#344AE2, effect=4) { }
            E:Jet(power=BALLOON, option=1, effect=1) { }
            E:Weight(color=#004080) {
               E:Chip(color=#004080) {
                  E:Wheel(angle=WHEELFOLD1, power=-ENGINE, brake=BREAK, option=2, color=#000080, effect=4) { }
                  S:Jet(angle=HANDLE2, power=-BOOST, effect=1) { }
               }
            }
         }
         W:Frame(option=1) {
            N:Arm(power=Trig, option=100000, color=#C0C0C0, name=arm2) { }
            W:RLW(angle=90, break=Break, option=2, color=#3A3AE0, effect=4) { }
            W:Jet(power=BALLOON, option=1, effect=1) { }
            W:Weight(color=#004080) {
               W:Chip(color=#004080) {
                  W:Wheel(angle=WHEELFOLD1, power=ENGINE, brake=BREAK, option=2, color=#000080, effect=4) { }
                  S:Jet(angle=HANDLE2, power=-BOOST, effect=1) { }
               }
            }
         }
      }
      N:Rudder(angle=HANDLE, color=#004080, spring=0.5, damper=2.5) { }
      S:Chip(color=#004080) {
         S:Chip(color=#004080) {
            W:Frame(option=1) {
               W:Chip(color=#004040) {
                  S:Jet(angle=HANDLE2, power=-BOOST, option=0, effect=1) { }
                  W:Weight(color=#004040) {
                     W:Wheel(angle=WHEELFOLD1, power=ENGINE, brake=-BREAK, option=2, color=#000080, effect=4) { }
                     W:Chip(angle=90) { }
                  }
                  W:Jet(power=BALLOON, option=1, effect=1) { }
               }
            }
            E:Frame(option=1) {
               E:Chip(color=#004040) {
                  S:Jet(angle=HANDLE2, power=-BOOST, effect=1) { }
                  E:Jet(power=BALLOON, option=1, effect=1) { }
                  E:Weight(color=#004040) {
                     E:Wheel(angle=WHEELFOLD1, power=-ENGINE, brake=-BREAK, option=2, color=#000080, effect=4) { }
                  }
               }
            }
            W:RLW(angle=90, power=ENGINE, option=2, color=#3244E4, effect=4) { }
            E:RLW(angle=90, power=-ENGINE, option=2, color=#3622EA, effect=4) { }
         }
         N:Jet(power=BALLOON, option=2) { }
      }
      W:Frame(angle=-90, option=1) {
         S:Frame(option=1) {
            S:Frame(option=1) {
               S:Frame(angle=-90, option=1) {
                  S:Frame(angle=-90, option=1) {
                     S:Frame(option=1) {
                        S:Frame(option=1) {
                           S:Frame(angle=-90) { }
                           S:Frame(angle=-90, option=1) { }
                           S:TrimF(option=1) { }
                        }
                        S:Frame(angle=-90) { }
                        S:Frame(angle=-90, option=1) { }
                     }
                     S:Frame(angle=-90) { }
                     S:Frame(angle=-90, option=1) { }
                  }
               }
               W:Frame(angle=-90, option=1) {
                  N:Frame(option=1) {
                     N:Frame(option=1) {
                        N:Frame(option=1) {
                           N:Frame(angle=-90, option=1) { }
                        }
                     }
                  }
               }
               N:Frame(option=1) {
                  N:Frame(option=1) {
                     N:TrimF(option=1) {
                        W:Chip(angle=-90) {
                           S:Chip() {
                              S:Chip() {
                                 S:Cowl(color=#0000FF) {
                                    E:Cowl(color=#0000FF) {
                                       E:Cowl(color=#0000FF) {
                                          E:Cowl(angle=-90, color=#004080) {
                                             N:Cowl(color=#004080) {
                                                N:Cowl(color=#004080) {
                                                   N:Cowl(color=#004080) {
                                                      N:Cowl(angle=-90, color=#004080) {
                                                         N:Cowl(color=#004080) { }
                                                      }
                                                   }
                                                }
                                                E:Cowl(angle=-90, color=#000040) {
                                                   N:Cowl(color=#000040) {
                                                      E:Cowl(color=#000040) {
                                                         N:Cowl(color=#000040) { }
                                                         S:Cowl(color=#000040) {
                                                            S:Cowl(color=#000040) {
                                                               E:Cowl() { }
                                                               W:Cowl() { }
                                                            }
                                                            E:Cowl() { }
                                                         }
                                                      }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                          S:Cowl(angle=-90, color=#004080) {
                                             W:Cowl(color=#004080) {
                                                S:Cowl(option=5, color=#004080) { }
                                             }
                                             S:Cowl(option=5, color=#004080) { }
                                          }
                                          N:Cowl(color=#0000FF) {
                                             N:Cowl(color=#0000FF) {
                                                N:Cowl(color=#0000FF) {
                                                   W:Cowl(color=#0000FF) {
                                                      S:Cowl(color=#0000FF) {
                                                         S:Cowl(color=#0000FF) { }
                                                      }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                    W:Cowl(color=#0000FF) {
                                       W:Cowl(color=#0000FF) {
                                          W:Cowl(angle=-90, color=#004080) {
                                             N:Cowl(color=#004080) {
                                                N:Cowl(color=#004080) {
                                                   N:Cowl(color=#004080) {
                                                      N:Cowl(angle=-90, color=#004080) {
                                                         N:Cowl(color=#004080) { }
                                                      }
                                                   }
                                                   W:Cowl(angle=-90, color=#000040) {
                                                      S:Cowl(color=#000040) {
                                                         W:Cowl(color=#000040) {
                                                            S:Cowl(color=#000040) {
                                                               E:Cowl() { }
                                                            }
                                                            N:Cowl(color=#000040) {
                                                               N:Cowl(color=#000040) { }
                                                               W:Cowl() { }
                                                            }
                                                         }
                                                      }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                       S:Cowl(angle=-90, color=#004080) {
                                          W:Cowl(color=#004080) {
                                             S:Cowl(option=5, color=#004080) { }
                                          }
                                          S:Cowl(option=5, color=#004080) { }
                                       }
                                       N:Cowl(color=#0000FF) {
                                          N:Cowl(color=#0000FF) {
                                             N:Cowl(color=#0000FF) {
                                                W:Cowl(color=#0000FF) {
                                                   S:Cowl(color=#0000FF) {
                                                      S:Cowl(color=#0000FF) { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                           N:Arm(power=TRIG, option=50000) {
                              W:Frame(angle=-90) { }
                              E:Frame(angle=-90) { }
                              W:Chip(angle=-90) { }
                              E:Chip(angle=-90) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
         N:Frame(option=1) { }
      }
      N:Cowl(color=#000040) { }
   }
}
Script
{
   print 2,_E(arm1)
             
             
}
To use; press a to fold end wheels(used for straightly and neatly lined canyon walls,inbetween those spaces is the function designed to be used, a custom map being made would be appreciated Very Happy .),s=brakes,d=Jets,f=unfolds jets(HANDLE2),engine and handle are the same arrow keys as B8 test...hope you enjoy it.


Last edited by supershade on Tue Feb 15, 2011 6:21 pm; edited 2 times in total (Reason for editing : New and improved version added,now a wallcrawler.(forgot to place in a code box))
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B8 test mod(has eight wheel drive and a jet) Empty Re: B8 test mod(has eight wheel drive and a jet)

Post by Timothy Ashtön Thu Feb 10, 2011 7:09 pm

I'm looking at you model, its a start for sure, something like what I built when I started. I do have to say you will need a wider distance from wheels (Front from back, and Left from right) and some weight chips.
I'll show you a my model I'm working on, but its only Val, I've made it to see what needs to be improved apon, and the Lua one is difficult.

Code:
// [RCD]
Val
{
   BOOST(default=0, max=100000, step=10000)
   ENGINE1(default=0, min=-10000, max=10000, step=1000)
   ENGINE2(default=0, min=-10000, max=10000, step=1000)
   TURN1(default=180, min=160, max=200, step=1)
   TURN2(default=180, min=160, max=200, step=1)
}
Key
{
   0:ENGINE1(step=1000), ENGINE2(step=1000)
   1:ENGINE1(step=-1000), ENGINE2(step=-1000)
   2:TURN1(step=-2)
   3:TURN1(step=2)
   14:TURN2(step=-2)
   15:BOOST(step=100000)
   16:TURN2(step=2)
}
Body
{
   Core() {
      S:Frame(angle=90, option=1) {
         S:Frame(angle=90, option=1) {
            W:Frame(option=1) {
               W:Frame(option=1, spring=.5, damper=.5) {
                  S:TrimF(angle=90, option=1) {
                     S:Frame(angle=-45, option=1) {
                        S:Frame(angle=45, option=1) {
                           W:Weight(angle=90, option=2, spring=1, damper=1) {
                              E:RudderF(angle=Turn1, option=1) {
                                 W:Wheel(angle=90, power=-Engine1, option=1, effect=2, name=LRW) { }
                                 N:Chip(angle=-165, color=0) { }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  N:TrimF(angle=90, option=1) {
                     N:Frame(angle=45, option=1, spring=.5, damper=.5) {
                        N:Frame(angle=-45, option=1) {
                           N:Frame(option=1) {
                              E:Weight(angle=-90, spring=1, damper=1) {
                                 W:RudderF(angle=-Turn2, option=1) {
                                    E:Wheel(angle=-90, power=Engine2, option=1, effect=3, name=LRW) { }
                                    N:Chip(angle=165, color=0) { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            E:Frame(option=1) {
               E:Frame(option=1, spring=.5, damper=.5) {
                  S:TrimF(angle=90, option=1) {
                     S:Frame(angle=45, option=1) {
                        S:Frame(angle=-45, option=1) {
                           W:Weight(angle=-90, option=2, spring=1, damper=1) {
                              E:RudderF(angle=-Turn1, option=1) {
                                 W:Wheel(angle=-90, power=-Engine1, option=1, effect=2, name=RFW) { }
                                 N:Chip(angle=165, color=0) { }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  N:TrimF(angle=90, option=1) {
                     N:Frame(angle=-45, option=1, spring=.5, damper=.5) {
                        N:Frame(angle=45, option=1) {
                           N:Frame(option=1) {
                              E:Weight(angle=90, spring=1, damper=1) {
                                 W:RudderF(angle=Turn2, option=1) {
                                    E:Wheel(angle=90, power=Engine2, option=1, effect=3, name=RRW) { }
                                    N:Chip(angle=-165, color=0) { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            N:Jet(angle=85, power=-BOOST, spring=1, damper=1) { }
            S:Chip(angle=160, color=0) { }
         }
      }
   }
}

Controls are same as before, arrows for gas reverse steering. Q/E Rear steering, and W for jet.

One last thing! When in game, click on settings and click "Show Ghost" Or hit Ctrl+F5. It will show the frames, rudders on how I built mine, you can always look at other peoples cars and get ideas. =D


Last edited by Runner on Thu Feb 10, 2011 7:10 pm; edited 1 time in total (Reason for editing : Errors)
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Post by supershade Thu Feb 10, 2011 7:11 pm

Thanks I modified the b-bug(results are starting to show), So once I learn lua I will add it to my own vehicles!
Your vehicle looks awesome BTW.


Last edited by supershade on Thu Feb 10, 2011 7:16 pm; edited 1 time in total (Reason for editing : Forgot to mention)
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Post by Timothy Ashtön Fri Feb 11, 2011 6:58 am

Sent you the copy of my mod'd version of you car man, Hope it helps on your future ideas! =D
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