Warship Project By SharpX
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Warship Project By SharpX
Im quite stuck with this one. This warship has a AA turret that performs like a camera aimed machine gun. It works fine. the real problem are the cannons, they have a massive recoil. I tried using jet engines but they are not good. I tried using another cannon firing at the opposite way but with same force and at the same time. the cannon works now, but it can only fire sideways with almost no recoil and with impressive power, but if it fires in the default position I hit myself.Those impressively stable cannons that shoot both ways look ridiculous and retarded. imagine a ship firing its own cannons at itself and at the enemy same time.
I need solutions like this:
-the cannon must fire only one way
-the cannon must not destroy the ship where its firing at
-the cannon must have almost no recoil
-the cannons power must remain the same as before the tweak
Picture:
controls:
arrows- moves around the camera that is fixed on a AA machinegun
C-fire the AA
A,D- steers the ship
W,S- throttles the ships
Q,E-moves left and right the frontal main guns
Z- fire the frontal guns
F,G-turn back main left and right
V,B-raises and lowers back main gun
X-fires back main gun
code:
I need solutions like this:
-the cannon must fire only one way
-the cannon must not destroy the ship where its firing at
-the cannon must have almost no recoil
-the cannons power must remain the same as before the tweak
Picture:
controls:
arrows- moves around the camera that is fixed on a AA machinegun
C-fire the AA
A,D- steers the ship
W,S- throttles the ships
Q,E-moves left and right the frontal main guns
Z- fire the frontal guns
F,G-turn back main left and right
V,B-raises and lowers back main gun
X-fires back main gun
code:
- Code:
// [RCD]
Val
{
BALLOONS(default=2000, min=-2000, max=2000)
BALLOONS1(default=2500, min=-2500, max=2500)
BALLOONS2(default=1200, min=-1200, max=1200)
ENGINE(default=0, min=-10000, max=15000)
GUNS1(default=0, min=-10000000, max=10000000, step=10000000)
GUNS11(default=0, min=-10000000, max=10000000, step=10000000)
GUNS2(default=0, min=-10000000, max=10000000, step=10000000)
STEERING(default=1, min=-15, max=15, step=15)
TURRET(default=0, min=-9000, max=9000)
TURRET1(default=0, min=-70, max=70)
TURRET11(default=0, min=-90, max=90)
TURRET2(default=0, min=-110, max=110)
TURRET21(default=0, min=20, max=40)
TURRETSTABLER(default=0, min=-5000, max=6000, step=10000)
}
Key
{
0:TURRET1(step=1)
1:TURRET1(step=-1)
2:TURRET(step=1)
3:TURRET(step=-1)
4:GUNS11(step=500000)
5:GUNS2(step=10000000)
6:GUNS1(step=10000000), TURRETSTABLER(step=1000)
7:STEERING(step=1)
8:ENGINE(step=-200)
9:STEERING(step=-1)
10:TURRET21(step=1)
11:TURRET21(step=-1)
12:TURRET2(step=1)
13:TURRET2(step=-1)
14:TURRET11(step=1)
15:ENGINE(step=300)
16:TURRET11(step=-1)
}
Body
{
Core(color=#808080) {
E:Frame(angle=-50, color=#000000) {
E:Frame(angle=-100, color=#000000) {
N:Arm(power=GUNS1, option=5000, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
}
S:Jet(angle=-90, power=TURRETSTABLER, color=#808080) { }
}
N:Arm(power=GUNS1, option=5000, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
}
}
W:Frame(angle=-50, color=#000000) {
W:Frame(angle=-100, color=#000000) {
N:Arm(power=GUNS1, option=5000, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
}
S:Jet(angle=-90, power=TURRETSTABLER, color=#808080) { }
}
N:Arm(power=GUNS1, option=5000, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
}
}
N:Frame(angle=-90, color=#000000) {
S:Frame(angle=-TURRET1, color=#000000) {
S:Trim(angle=TURRET, color=#000000) {
S:Frame(color=#000000) {
S:Frame(color=#000000) {
S:Frame(angle=90, color=#000000) {
N:Frame(color=#000000) {
N:Weight(color=#000000) {
N:Weight(color=#000000) {
N:Weight(color=#000000) {
N:Weight(color=#000000) {
N:Weight(color=#000000) {
W:Weight(angle=-90, color=#000000) {
N:Chip(angle=STEERING, color=#000000) { }
}
E:Weight(angle=-90, color=#000000) {
N:Chip(angle=-STEERING, color=#000000) { }
}
}
E:Frame(color=#000000) {
N:Jet(angle=-87, power=ENGINE, color=#000000) { }
}
W:Frame(color=#000000) {
N:Jet(angle=-87, power=ENGINE, color=#000000) { }
}
N:Jet(angle=-90, power=BALLOONS1, option=1, color=#808080) { }
W:Weight(angle=-120, color=#000000) {
W:Weight(angle=30, color=#000000) {
W:Weight(color=#000000) { }
W:Weight(color=#000000) { }
}
}
E:Weight(angle=-120, color=#000000) {
E:Weight(angle=30, color=#000000) { }
}
}
N:Frame(angle=-90, color=#000000) {
S:Trim(angle=TURRET2, color=#000000) {
S:Frame(angle=55, color=#000000) {
S:Frame(angle=TURRET21, color=#000000) {
W:Frame(angle=40, color=#000000) {
N:Arm(power=GUNS2, option=500000, color=#808080) { }
S:Arm(power=GUNS2, option=500000, color=#808080) { }
W:Cowl(angle=140, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) { }
S:Cowl(color=#808080) { }
}
}
E:Frame(angle=40, color=#000000) {
N:Arm(power=GUNS2, option=500000, color=#808080) { }
S:Arm(power=GUNS2, option=500000, color=#808080) { }
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N:Cowl(color=#808080) { }
S:Cowl(color=#808080) { }
}
}
N:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(angle=30, color=#808080) {
S:Cowl(angle=130, color=#808080) { }
}
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}
E:Cowl(angle=40, color=#808080) { }
W:Cowl(angle=40, color=#808080) { }
}
}
}
}
}
E:Frame(color=#000000) {
N:Jet(angle=-60, power=BALLOONS1, option=1, color=#808080) { }
}
W:Frame(color=#000000) {
N:Jet(angle=-60, power=BALLOONS1, option=1, color=#808080) { }
}
N:Jet(power=BALLOONS, option=1) { }
}
}
E:Weight(angle=-120, option=0, color=#000000) { }
W:Weight(angle=-120, color=#000000) { }
}
S:Weight(color=#000000) {
S:Weight(color=#000000) {
S:Weight(color=#000000) {
S:Weight(color=#000000) {
S:Weight(color=#000000) {
S:Frame(color=#000000) {
S:Frame(angle=-90, color=#000000) {
N:Trim(angle=TURRET11, color=#000000) {
N:Frame(angle=60, color=#000000) {
N:Frame(angle=-150, color=#000000) {
W:Frame(angle=-40, color=#000000) {
S:Arm(power=GUNS11, option=500000, color=#808080) { }
N:Arm(power=GUNS11, option=500000, color=#808080) { }
W:Cowl(angle=-140, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
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}
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E:Frame(angle=-40, color=#000000) {
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S:Cowl(color=#808080) { }
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S:Cowl(angle=-140, color=#808080) { }
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N:Cowl(angle=-120) { }
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}
}
}
}
S:Frame(color=#000000) {
S:Frame(color=#000000) {
S:Frame(color=#000000) { }
}
N:Jet(angle=-90, power=BALLOONS1, option=1, color=#808080) { }
}
}
}
E:Chip(angle=-90, color=#000000) {
S:Chip(angle=-STEERING, color=#000000) { }
E:Weight(color=#000000) { }
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W:Chip(angle=-90, color=#000000) {
S:Chip(angle=STEERING, color=#000000) { }
W:Weight(color=#000000) { }
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E:Frame(color=#000000) { }
W:Frame(color=#000000) { }
S:Jet(angle=-90, power=BALLOONS1, option=1, color=#808080, effect=0) { }
S:Jet(angle=-40, power=BALLOONS, option=1) { }
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E:Weight(angle=30, color=#000000) {
E:Weight(color=#000000) { }
E:Weight(color=#000000) { }
}
}
W:Weight(angle=-120, color=#000000) {
W:Weight(angle=30, color=#000000) { }
}
N:Frame(angle=90, color=#000000) {
N:Trim(angle=TURRET11, color=#000000) {
N:Frame(angle=60, color=#000000) {
N:Frame(angle=-150, color=#000000) {
W:Frame(angle=-40, color=#000000) {
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N:Arm(power=GUNS11, option=500000, color=#808080) { }
W:Cowl(angle=-140, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
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}
}
E:Frame(angle=-40, color=#000000) {
S:Arm(power=GUNS11, option=500000, color=#808080) { }
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S:Cowl(color=#808080) { }
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}
N:Cowl(color=#808080) {
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}
}
}
}
}
W:Frame(color=#000000) {
S:Jet(angle=-30, power=BALLOONS1, option=1, color=#808080) { }
}
E:Frame(color=#000000) {
S:Jet(angle=-30, power=BALLOONS1, option=1, color=#808080) { }
}
}
}
W:Weight(angle=-120, color=#000000) { }
E:Weight(angle=-120, color=#000000) { }
N:Cowl(angle=180) {
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N:Cowl(angle=40) {
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S:Cowl() {
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S:Cowl(color=#408080) {
S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
S:Cowl(color=#408080) {
S:Cowl(color=#408080) {
S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
S:Cowl(angle=15, color=#408080) {
S:Cowl(angle=15, color=#408080) {
S:Cowl(angle=70, color=#808080) { }
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}
E:Cowl(angle=90, color=#808080) {
E:Cowl(color=#808080) { }
}
}
E:Cowl(angle=90, color=#808080) {
E:Cowl(color=#808080) { }
}
}
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}
}
}
E:Cowl(angle=90, color=#808080) {
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}
}
}
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}
}
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N:Cowl(angle=5, color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(angle=5, color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(angle=5, color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(angle=5, color=#408080) {
N:Cowl(angle=5, color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) { }
}
}
E:Cowl(angle=90, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
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}
E:Cowl(angle=10, color=#808080) { }
}
}
}
E:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
}
}
E:Cowl(angle=90, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) { }
}
}
}
}
E:Cowl(angle=90, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) { }
}
}
}
}
E:Cowl(angle=90, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) { }
E:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
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}
}
}
}
W:Cowl(color=#408080) {
S:Cowl(color=#408080) {
S:Cowl(color=#408080) {
S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
S:Cowl(color=#408080) {
S:Cowl(color=#408080) {
S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
S:Cowl(angle=15, color=#408080) {
S:Cowl(angle=15, color=#408080) {
S:Cowl(angle=70) { }
}
W:Cowl(angle=60, color=#408080) { }
}
W:Cowl(angle=60, color=#408080) { }
}
W:Cowl(angle=60, color=#408080) { }
}
W:Cowl(angle=60, color=#408080) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=30, color=#408080) {
S:Cowl(color=#408080) {
S:Cowl(color=#408080) {
S:Cowl(angle=40, color=#408080) { }
}
}
}
}
W:Cowl(angle=30, color=#408080) { }
}
}
}
N:Cowl(angle=5, color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(angle=5, color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(angle=5, color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(angle=5, color=#408080) {
N:Cowl(angle=5, color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) {
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}
}
}
W:Cowl(angle=30, color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) { }
}
}
W:Cowl(angle=30, color=#408080) { }
}
}
W:Cowl(angle=30, color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) { }
}
}
}
}
W:Cowl(angle=30, color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) { }
}
}
}
}
W:Cowl(angle=30, color=#408080) {
N:Cowl(color=#408080) { }
}
}
W:Cowl(angle=30, color=#408080) {
S:Cowl(color=#408080) {
S:Cowl(color=#408080) { }
}
}
}
}
E:Cowl(angle=25, color=#408080) {
S:Cowl(color=#408080) { }
N:Cowl(color=#408080) {
E:Cowl(angle=70, color=#808080) {
E:Cowl(color=#808080) {
E:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
W:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(angle=70, color=#808080) {
E:Cowl(color=#808080) { }
W:Cowl(angle=91, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=-72, color=#8080FF) {
N:Cowl(color=#8080FF) {
N:Cowl(color=#8080FF) { }
}
E:Cowl() {
N:Cowl() {
N:Cowl(color=#8080FF) {
N:Cowl(color=#8080FF) {
N:Cowl(color=#8080FF) { }
}
}
}
}
}
}
}
}
W:Cowl(color=#808080) { }
}
W:Cowl(color=#808080) {
W:Cowl(angle=90, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) { }
}
}
}
}
}
}
N:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
}
N:Cowl(angle=91, color=#408080) { }
}
E:Cowl(color=#408080) {
S:Cowl(color=#408080) { }
E:Cowl(angle=70, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) {
E:Cowl(angle=-50, color=#808080) {
E:Cowl(angle=50, color=#808080) {
N:Cowl() { }
S:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(angle=60, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
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}
}
S:Cowl(color=#808080) { }
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W:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
}
}
}
S:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(angle=90, color=#808080) { }
}
}
}
E:Cowl(angle=-90, color=#808080) {
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S:Cowl(color=#808080) { }
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E:Cowl(angle=90, color=#808080) {
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N:Cowl(angle=89, color=#808080) {
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S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
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S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
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S:Cowl(angle=15, color=#408080) {
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S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
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S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
S:Cowl(angle=5, color=#408080) {
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S:Cowl(angle=15, color=#408080) {
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N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(angle=5, color=#408080) {
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N:Cowl(color=#408080) {
N:Cowl(angle=5, color=#408080) {
N:Cowl(angle=5, color=#408080) {
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}
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N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
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N:Cowl(color=#8080FF) {
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}
}
}
}
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W:Cowl(angle=50, color=#808080) {
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S:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
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E:Cowl(angle=70, color=#808080) {
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}
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}
}
}
}
}
}
}
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}
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E:Frame(color=#000000) {
E:Jet(power=BALLOONS2, option=1, color=#808080) {
S:Jet(angle=70, power=BALLOONS2, option=1, color=#808080) {
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}
}
}
}
}
}
}
N:Cowl(option=5, color=#FF0000, effect=#A0FB) { }
}
}
}
SharpX- Tank
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Location : Sorry, i was too drunk to remember, what that sign said
Re: Warship Project By SharpX
Nice model. Can I suggest using less frames in the model? They make it a little shaky.
JHaskly- Admin
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Location : Brisbane
Re: Warship Project By SharpX
add spring to the guns and turret base. i played with the model and it worked nice with 0.3 spring. the springs will absorb some requoil, (enough that it wont break), but don't put to much spring or you cant aim it because its bouncing everywhere. More weight on the bottom because when i fired it sideways it flip over
Doc- Car
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Join date : 2010-10-10
Location : On the edge of nowhere
Re: Warship Project By SharpX
To Doc:
Springs dont work for some reason and I have tried more weight and then I needed more balloons. More balloons made it shake like a bouy in a storm.
To JHaskly:
Less frames works well. Maybe You can a suggest some kind Lua code that could help. It would help a lot, if you could suggest anything close enough that could help me.
Springs dont work for some reason and I have tried more weight and then I needed more balloons. More balloons made it shake like a bouy in a storm.
To JHaskly:
Less frames works well. Maybe You can a suggest some kind Lua code that could help. It would help a lot, if you could suggest anything close enough that could help me.
SharpX- Tank
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