F-18 By SharpX
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F-18 By SharpX
Hello Rigidchips community, I am SharpX. I have been a Rigidchips player/designer/builder for about two months now. during that time, I figured that I cant progress anymore because I lack in any kind of coding-like-things. But the ideas , cant get enough of them. I cant unleash anymore from brain than marely good looking but poorly performing stuff. So far I have finished 20 creations, but not all are that good.
Here is the very first one, that i really liked and enjoyed to play with.
arrows for steering
wheels go in/out: A/S
weapons: C machinegun, V rockets?
NB!I made like 4 versions of it, I intended to even make it carry one bomb, but failed , because it crashed all the time. i was inspired by a unknown creator of f-22 design, a black one, so thank you who ever you are.
Here is the very first one, that i really liked and enjoyed to play with.
arrows for steering
wheels go in/out: A/S
weapons: C machinegun, V rockets?
NB!I made like 4 versions of it, I intended to even make it carry one bomb, but failed , because it crashed all the time. i was inspired by a unknown creator of f-22 design, a black one, so thank you who ever you are.
- Code:
// [RCD]
Val
{
GEARS(default=0, min=-120, max=0)
GEARS1(default=40, min=40, max=170)
GEARS2(default=45, max=45)
GEARS3(default=-60, min=-60, max=0)
GEARS4(default=120, min=10, max=120)
GEARSHATCH(default=100, min=30, max=100)
GEARSHATCH1(default=-130, min=-130, max=-25)
GUN(default=0, min=-10000000000, max=10000000000, step=10000000000)
JET(default=0, min=-50000, max=50000)
MISILE4(default=-160, min=-160, max=1, step=1)
PITCH(default=0, min=-14, max=14, step=14)
PITCH2(default=0, min=-12, max=12, step=12)
ROCKETS(default=0, min=-100000000, max=100000000, step=100000000)
}
Key
{
0:PITCH(step=3)
1:PITCH(step=-3)
2:PITCH2(step=2)
3:PITCH2(step=-3)
4:JET(step=1000)
5:JET(step=-1000)
6:GUN(step=10000000000)
7:GEARS(step=5), GEARS1(step=-5), GEARS2(step=2), GEARSHATCH(step=4), GEARSHATCH1(step=-6), GEARS3(step=-4), GEARS4(step=8)
8:GEARS(step=-5), GEARS1(step=5), GEARS2(step=-2), GEARSHATCH(step=-2), GEARSHATCH1(step=3), GEARS3(step=3), GEARS4(step=-9)
10:ROCKETS(step=100000000)
}
Body
{
Core() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Trim(angle=90, color=#000000) {
N:Jet(angle=92, power=JET, option=0, color=#000000, effect=1) { }
N:Jet(angle=-92, power=-JET, color=#000000, effect=1) { }
N:Frame() {
N:Wheel(angle=90, color=#808080, effect=10) { }
N:Wheel(angle=-90, color=#808080, effect=10) { }
}
E:Chip(angle=110, color=#000000) { }
E:Chip(angle=-110, color=#000000) { }
W:Chip(angle=-110, color=#000000) { }
W:Chip(angle=110, color=#000000) { }
}
E:Rudder(angle=30, color=#000000) {
E:Trim(angle=PITCH) {
S:Chip() {
E:Cowl(color=#808080) { }
}
E:Chip(angle=PITCH) {
E:Cowl(option=0, color=#FFFF00) { }
}
}
}
W:Rudder(angle=-30, color=#000000) {
W:Trim(angle=-PITCH) {
S:Chip() {
W:Cowl(color=#808080) { }
}
W:Chip(angle=PITCH) {
W:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
}
W:Chip(angle=-70, color=#000000) {
E:Chip(angle=-40) {
E:Cowl(angle=145, color=#000000) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) { }
E:Cowl(angle=40) {
E:Cowl(angle=-35) {
N:Cowl(option=4, color=#808080) { }
}
N:Cowl(color=#000000) {
N:Cowl(option=3, color=#000000) { }
}
}
E:Cowl(angle=10, color=#808080) {
E:Cowl(angle=25, color=#808080) {
S:Cowl(option=3, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=30, option=4, color=#808080) { }
}
S:Cowl(option=4, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=30, color=#000000) { }
}
}
}
}
S:Cowl(angle=20, option=4, color=#000000) { }
E:Cowl(angle=10, option=3, color=#808080) {
S:Cowl(angle=30, color=#808080) {
E:Cowl(angle=30, option=4, color=#808080) {
N:Cowl(angle=30, option=3, color=#808080) { }
}
}
}
}
}
W:Chip(color=#000000) {
W:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
E:Chip(angle=-70, color=#000000) {
W:Chip(angle=-40) {
W:Cowl(angle=145, color=#000000) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) { }
W:Cowl(angle=40) {
W:Cowl(angle=-35) {
N:Cowl(option=3, color=#808080) { }
}
N:Cowl(color=#000000) {
N:Cowl(option=4, color=#000000) { }
}
}
W:Cowl(angle=10, color=#808080) {
W:Cowl(angle=25, color=#808080) {
S:Cowl(option=4, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=30, option=3, color=#808080) { }
}
S:Cowl(option=3, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=30, color=#000000) { }
}
}
}
}
S:Cowl(angle=20, option=3, color=#000000) { }
W:Cowl(angle=10, option=4, color=#808080) {
S:Cowl(angle=30, color=#808080) {
W:Cowl(angle=30, option=3, color=#808080) {
N:Cowl(angle=30, option=4, color=#808080) { }
}
}
}
}
}
E:Chip(color=#000000) {
E:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
}
E:Chip() {
E:Chip() {
E:Chip() {
E:Cowl(color=#808080) {
E:Cowl(color=#000080) {
E:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
W:Cowl(angle=GEARSHATCH, color=#808080) {
W:Cowl(angle=GEARSHATCH1, color=#808080) {
S:Cowl(option=4, color=#808080) { }
N:Cowl(option=4, color=#808080) { }
}
N:Cowl(option=3, color=#808080) { }
S:Cowl(option=3, color=#808080) { }
}
W:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
W:Cowl(angle=30, color=#808080) {
S:Cowl(angle=20, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=20, color=#808080) { }
}
S:Cowl(angle=10, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=20, color=#808080) { }
}
S:Cowl(angle=10, option=3, color=#808080) { }
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(angle=10, option=4, color=#808080) {
W:Cowl(angle=10, color=#808080) { }
}
}
W:Cowl(angle=10, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) { }
}
}
}
E:Frame(angle=90, color=#808040) {
N:Arm(power=ROCKETS, option=1000000, color=#808040) { }
S:Arm(power=ROCKETS, option=1000000, color=#808040) { }
}
}
S:Cowl(color=#808080) { }
}
}
W:Chip() {
W:Chip() {
W:Chip() {
W:Cowl(color=#808080) {
W:Cowl(color=#000080) {
W:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
E:Cowl(angle=GEARSHATCH, color=#808080) {
E:Cowl(angle=GEARSHATCH1, color=#808080) {
S:Cowl(option=3, color=#808080) { }
N:Cowl(option=3, color=#808080) { }
}
S:Cowl(option=4, color=#808080) { }
N:Cowl(option=4, color=#808080) { }
}
E:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
E:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
E:Cowl(angle=30, color=#808080) {
S:Cowl(angle=20, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=20, color=#808080) { }
}
S:Cowl(angle=10, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=20, color=#808080) { }
}
S:Cowl(angle=10, option=4, color=#808080) { }
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(angle=10, option=3, color=#808080) {
E:Cowl(angle=10, color=#808080) { }
}
}
E:Cowl(angle=10, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) { }
}
}
}
W:Frame(angle=90, color=#808040) {
S:Arm(power=ROCKETS, option=1000000, color=#808040) { }
N:Arm(power=ROCKETS, option=1000000, color=#808040) { }
}
}
S:Cowl(option=0, color=#808080) { }
}
}
E:Frame(angle=GEARS2, color=#000000) {
E:Wheel(angle=GEARS1, color=#000000, effect=2) { }
}
W:Frame(angle=GEARS2, color=#000000) {
W:Wheel(angle=GEARS1, color=#000000, effect=2) { }
}
E:Chip(angle=-70, color=#000000) {
E:Rudder(angle=30, color=#000000) {
W:Cowl(color=#000000) { }
E:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
W:Chip(angle=-70, color=#000000) {
W:Rudder(angle=-30, color=#000000) {
E:Cowl(color=#000000) { }
W:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
}
N:Trim(angle=90) {
S:Chip() {
S:Chip() { }
W:Cowl(angle=110, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(angle=-15, color=#808080) {
W:Cowl(angle=90, option=3, color=#000000) { }
N:Cowl(angle=20, option=0, color=#808080) {
W:Cowl(angle=95, color=#000000) { }
N:Cowl(angle=50, option=3) { }
E:Cowl(angle=50, color=#000000) { }
}
E:Cowl(angle=50, color=#000000) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=-110, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(angle=15, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-90, option=3, color=#000000) { }
N:Cowl(angle=-20, option=0, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-95, color=#000000) { }
N:Cowl(angle=-50, option=3) { }
E:Cowl(angle=-50, color=#000000) { }
}
E:Cowl(angle=-50, color=#000000) { }
}
}
}
}
N:Frame(angle=30) {
N:Jet(angle=-120, power=-JET, effect=0) { }
}
N:Frame(angle=-30) {
N:Jet(angle=120, power=JET, effect=0) { }
}
W:Chip(angle=110) { }
W:Chip(angle=-110) { }
E:Chip(angle=110) { }
E:Chip(angle=-110) { }
}
E:Trim(angle=-PITCH) { }
W:Trim(angle=PITCH) { }
}
E:Rudder(angle=30) {
E:Chip() {
E:Chip() {
E:Chip() { }
S:Chip(angle=PITCH2) { }
N:Cowl(color=#808080) {
W:Cowl(color=#808080) { }
E:Cowl(color=#808080) {
E:Cowl(color=#000080) {
E:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
}
}
S:Chip(angle=PITCH2) { }
}
}
W:Rudder(angle=-30) {
W:Chip() {
W:Chip() {
W:Chip() { }
S:Chip(angle=-PITCH2) { }
N:Cowl(color=#808080) {
E:Cowl(color=#808080) { }
W:Cowl(color=#808080) {
W:Cowl(color=#000080) {
W:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
}
}
S:Chip(angle=-PITCH2) { }
}
}
N:Chip(color=#C0C0C0) {
N:Chip(color=#C0C0C0) {
N:Cowl(angle=160) {
N:Cowl(angle=10) {
N:Cowl(angle=-165, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-5, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-70, color=#000000) {
N:Cowl(angle=5, color=#000000) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
W:Cowl(angle=-100, color=#000000) {
N:Cowl(angle=-7, color=#000000) {
N:Cowl(angle=-15, color=#000000) { }
E:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-10, option=4, color=#808080) { }
}
}
}
}
W:Cowl(angle=-90, color=#000000) {
N:Cowl(angle=-60, color=#000000) { }
}
}
W:Cowl(angle=-90, color=#000000) { }
}
W:Cowl(angle=-90, color=#000000) { }
}
W:Cowl(angle=-80, color=#000000) {
N:Cowl(color=#000000) {
E:Cowl(angle=-120, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(option=3) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=-75, color=#000000) { }
}
}
}
E:Cowl(angle=-70, color=#000000) {
N:Cowl(angle=5, color=#000000) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
E:Cowl(angle=-100, color=#000000) {
N:Cowl(angle=-7, color=#000000) {
N:Cowl(angle=-15, color=#000000) { }
W:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-10, option=3, color=#808080) { }
}
}
}
}
E:Cowl(angle=-90, color=#000000) {
N:Cowl(angle=-60, color=#000000) { }
}
}
E:Cowl(angle=-90, color=#000000) { }
}
E:Cowl(angle=-90, color=#000000) { }
}
E:Cowl(angle=-80, color=#000000) {
N:Cowl(color=#000000) {
W:Cowl(angle=-120, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(option=4) { }
}
}
}
E:Cowl(angle=-75, color=#000000) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=-90) {
W:Cowl(angle=110, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
W:Cowl(angle=90, option=4, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(angle=20, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
W:Cowl(angle=90, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
N:Cowl(angle=20, option=4, color=#808080) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=110, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
}
}
}
N:Cowl(option=3, color=#808080) { }
}
}
S:Cowl(angle=10, color=#808080) { }
}
}
E:Cowl(angle=-90) {
E:Cowl(angle=110, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
E:Cowl(angle=90, option=3, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(angle=20, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
E:Cowl(angle=90, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
N:Cowl(angle=20, option=3, color=#808080) { }
}
}
}
E:Cowl(angle=110, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
}
}
}
N:Cowl(option=4, color=#808080) { }
}
}
S:Cowl(angle=10, color=#808080) { }
}
}
N:Cowl(angle=GEARS3, color=#808080) {
N:Cowl(angle=GEARS4, color=#808080) { }
}
}
}
}
S:Cowl(angle=30, color=#000000) {
S:Cowl(angle=-40, color=#FF8000, effect=#40FF) {
S:Cowl(angle=-15, color=#FF8000, effect=#40FF) {
S:Cowl(angle=-20, color=#FF8000, effect=#40FF) {
E:Cowl(angle=-70, option=4, color=#FF8040, effect=#20FF) { }
W:Cowl(angle=-70, option=3, color=#FF8040, effect=#20FF) { }
S:Cowl(angle=20, color=#000000) {
S:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(angle=-15, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-140, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-5, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-5, color=#808080) {
S:Cowl(angle=GEARS3, color=#808080) { }
W:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
E:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
S:Cowl(angle=-60) { }
}
E:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
W:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
}
W:Cowl(angle=-90, option=4, color=#808080) { }
E:Cowl(angle=-90, option=3, color=#808080) { }
}
}
}
}
}
E:Cowl(angle=-70, color=#FF8000, effect=#20FF) { }
W:Cowl(angle=-70, color=#FF8000, effect=#20FB) { }
}
W:Cowl(angle=-70, option=4, color=#FF8040, effect=#20FF) { }
E:Cowl(angle=-70, option=3, color=#FF8040, effect=#20FF) { }
}
}
}
N:Cowl(angle=-160) { }
N:Trim(angle=90, color=#C0C0C0) {
N:RudderF(angle=-GEARS, color=#000000) {
E:Wheel(color=#000000, effect=2) { }
}
}
N:Chip(color=#C0C0C0) { }
}
W:Chip(color=#000000) {
N:Arm(power=GUN, option=5000, color=#000000) { }
}
E:Chip(color=#000000) {
N:Arm(power=GUN, option=5000, color=#000000) { }
}
}
E:Trim(angle=-PITCH) { }
W:Trim(angle=PITCH, color=#000000) { }
}
}
Last edited by SharpX on Tue Dec 28, 2010 1:32 pm; edited 3 times in total
SharpX- Tank
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Re: F-18 By SharpX
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Re: F-18 By SharpX
hello!
i feel like a kid before christmas when asking this question- did you try it ?
i feel like a kid before christmas when asking this question- did you try it ?
SharpX- Tank
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Re: F-18 By SharpX
I have tried it, yes. It came up with a couple of errors on my RC, and when I fixed them, there were a fair few angle issues.
Here's the version that worked on my computer:
Do you use RCD to make your models?
Here's the version that worked on my computer:
- Code:
// [RCD]
Val
{
GEARS(default=0, min=-120, max=0)
GEARS1(default=40, min=40, max=170)
GEARS2(default=45, max=45)
GEARS3(default=-60, min=-60, max=0)
GEARS4(default=120, min=10, max=120)
GEARSHATCH(default=100, min=30, max=100)
GEARSHATCH1(default=-130, min=-130, max=-25)
GUN(default=0, min=-10000000000, max=10000000000, step=10000000000)
JET(default=0, min=-50000, max=50000)
MISILE4(default=-160, min=-160, max=1, step=1)
PITCH(default=0, min=-14, max=14, step=14)
PITCH2(default=0, min=-12, max=12, step=12)
ROCKETS(default=0, min=-100000000, max=100000000, step=100000000)
}
Key
{
0:PITCH(step=3)
1:PITCH(step=-3)
2:PITCH2(step=2)
3:PITCH2(step=-3)
4:JET(step=1000)
5:JET(step=-1000)
6:GUN(step=10000000000)
7:GEARS(step=5), GEARS1(step=-5), GEARS2(step=2), GEARSHATCH(step=4), GEARSHATCH1(step=-6), GEARS3(step=-4), GEARS4(step=8)
8:GEARS(step=-5), GEARS1(step=5), GEARS2(step=-2), GEARSHATCH(step=-2), GEARSHATCH1(step=3), GEARS3(step=3), GEARS4(step=-9)
10:ROCKETS(step=100000000)
}
Body
{
Core() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Trim(angle=90, color=#000000) {
N:Jet(angle=92, power=JET, option=0, color=#000000, effect=1) { }
N:Jet(angle=-92, power=-JET, color=#000000, effect=1) { }
N:Frame() {
N:Wheel(angle=90, color=#808080, effect=10) { }
N:Wheel(angle=-90, color=#808080, effect=10) { }
}
E:Chip(angle=110, color=#000000) { }
E:Chip(angle=-110, color=#000000) { }
W:Chip(angle=-110, color=#000000) { }
W:Chip(angle=110, color=#000000) { }
}
E:Rudder(angle=30, color=#000000) {
E:Trim(angle=PITCH) {
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}
E:Chip(angle=PITCH) {
E:Cowl(option=0, color=#FFFF00) { }
}
}
}
W:Rudder(color=#000000) {
W:Trim(angle=-PITCH) {
S:Chip() {
W:Cowl(color=#808080) { }
}
W:Chip(angle=PITCH) {
W:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
}
W:Chip(angle=0, color=#000000) {
E:Chip(angle=-40) {
E:Cowl(angle=145, color=#000000) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) { }
E:Cowl(angle=40) {
E:Cowl(angle=-35) {
N:Cowl(option=4, color=#808080) { }
}
N:Cowl(color=#000000) {
N:Cowl(option=3, color=#000000) { }
}
}
E:Cowl(angle=10, color=#808080) {
E:Cowl(angle=25, color=#808080) {
S:Cowl(option=3, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=30, option=4, color=#808080) { }
}
S:Cowl(option=4, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=30, color=#000000) { }
}
}
}
}
S:Cowl(angle=20, option=4, color=#000000) { }
E:Cowl(angle=10, option=3, color=#808080) {
S:Cowl(angle=30, color=#808080) {
E:Cowl(angle=30, option=4, color=#808080) {
N:Cowl(angle=30, option=3, color=#808080) { }
}
}
}
}
}
W:Chip(color=#000000) {
W:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
E:Chip(angle=0, color=#000000) {
W:Chip(angle=-40) {
W:Cowl(angle=145, color=#000000) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) { }
W:Cowl(angle=40) {
W:Cowl(angle=-35) {
N:Cowl(option=3, color=#808080) { }
}
N:Cowl(color=#000000) {
N:Cowl(option=4, color=#000000) { }
}
}
W:Cowl(angle=10, color=#808080) {
W:Cowl(angle=25, color=#808080) {
S:Cowl(option=4, color=#808080) { }
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}
S:Cowl(option=3, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=30, color=#000000) { }
}
}
}
}
S:Cowl(angle=20, option=3, color=#000000) { }
W:Cowl(angle=10, option=4, color=#808080) {
S:Cowl(angle=30, color=#808080) {
W:Cowl(angle=30, option=3, color=#808080) {
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}
}
}
}
}
E:Chip(color=#000000) {
E:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
}
E:Chip() {
E:Chip() {
E:Chip() {
E:Cowl(color=#808080) {
E:Cowl(color=#000080) {
E:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
W:Cowl(angle=GEARSHATCH, color=#808080) {
W:Cowl(angle=GEARSHATCH1, color=#808080) {
S:Cowl(option=4, color=#808080) { }
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}
N:Cowl(option=3, color=#808080) { }
S:Cowl(option=3, color=#808080) { }
}
W:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
W:Cowl(angle=30, color=#808080) {
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}
S:Cowl(angle=10, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=20, color=#808080) { }
}
S:Cowl(angle=10, option=3, color=#808080) { }
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(angle=10, option=4, color=#808080) {
W:Cowl(angle=10, color=#808080) { }
}
}
W:Cowl(angle=10, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) { }
}
}
}
E:Frame(angle=90, color=#808040) {
N:Arm(power=ROCKETS, option=1000000, color=#808040) { }
S:Arm(power=ROCKETS, option=1000000, color=#808040) { }
}
}
S:Cowl(color=#808080) { }
}
}
W:Chip() {
W:Chip() {
W:Chip() {
W:Cowl(color=#808080) {
W:Cowl(color=#000080) {
W:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
E:Cowl(angle=GEARSHATCH, color=#808080) {
E:Cowl(angle=GEARSHATCH1, color=#808080) {
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}
S:Cowl(option=4, color=#808080) { }
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E:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
E:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
E:Cowl(angle=30, color=#808080) {
S:Cowl(angle=20, color=#808080) { }
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}
S:Cowl(angle=10, color=#808080) { }
N:Cowl(angle=20, color=#808080) { }
}
S:Cowl(angle=10, option=4, color=#808080) { }
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(angle=10, option=3, color=#808080) {
E:Cowl(angle=10, color=#808080) { }
}
}
E:Cowl(angle=10, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) { }
}
}
}
W:Frame(angle=90, color=#808040) {
S:Arm(power=ROCKETS, option=1000000, color=#808040) { }
N:Arm(power=ROCKETS, option=1000000, color=#808040) { }
}
}
S:Cowl(option=0, color=#808080) { }
}
}
E:Frame(angle=GEARS2, color=#000000) {
E:Wheel(angle=GEARS1, color=#000000, effect=2) { }
}
W:Frame(angle=GEARS2, color=#000000) {
W:Wheel(angle=GEARS1, color=#000000, effect=2) { }
}
E:Chip(angle=-70, color=#000000) {
E:Rudder(angle=30, color=#000000) {
W:Cowl(color=#000000) { }
E:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
W:Chip(angle=-70, color=#000000) {
W:Rudder(color=#000000) {
E:Cowl(color=#000000) { }
W:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
}
N:Trim(angle=90) {
S:Chip() {
S:Chip() { }
W:Cowl(angle=110, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(angle=-15, color=#808080) {
W:Cowl(angle=90, option=3, color=#000000) { }
N:Cowl(angle=20, option=0, color=#808080) {
W:Cowl(angle=95, color=#000000) { }
N:Cowl(angle=50, option=3) { }
E:Cowl(angle=50, color=#000000) { }
}
E:Cowl(angle=50, color=#000000) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=0, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(angle=15, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-90, option=3, color=#000000) { }
N:Cowl(angle=-20, option=0, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-95, color=#000000) { }
N:Cowl(angle=-50, option=3) { }
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}
E:Cowl(angle=-50, color=#000000) { }
}
}
}
}
N:Frame(angle=30) {
N:Jet(angle=0, power=-JET, effect=0) { }
}
N:Frame(angle=-30) {
N:Jet(angle=120, power=JET, effect=0) { }
}
W:Chip(angle=110) { }
W:Chip(angle=-110) { }
E:Chip(angle=110) { }
E:Chip(angle=-110) { }
}
E:Trim(angle=-PITCH) { }
W:Trim(angle=PITCH) { }
}
E:Rudder(angle=30) {
E:Chip() {
E:Chip() {
E:Chip() { }
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E:Cowl(color=#808080) {
E:Cowl(color=#000080) {
E:Cowl(color=#FFFF00) { }
}
}
}
}
S:Chip(angle=PITCH2) { }
}
}
W:Rudder(angle=-30) {
W:Chip() {
W:Chip() {
W:Chip() { }
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}
}
}
}
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}
}
N:Chip(color=#C0C0C0) {
N:Chip(color=#C0C0C0) {
N:Cowl(angle=160) {
N:Cowl(angle=10) {
N:Cowl(angle=-165, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-5, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-70, color=#000000) {
N:Cowl(angle=5, color=#000000) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
W:Cowl(angle=0, color=#000000) {
N:Cowl(angle=-7, color=#000000) {
N:Cowl(angle=-15, color=#000000) { }
E:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-10, option=4, color=#808080) { }
}
}
}
}
W:Cowl(angle=-90, color=#000000) {
N:Cowl(angle=0, color=#000000) { }
}
}
W:Cowl(angle=-90, color=#000000) { }
}
W:Cowl(angle=-90, color=#000000) { }
}
W:Cowl(angle=-80, color=#000000) {
N:Cowl(color=#000000) {
E:Cowl(angle=-120, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(option=3) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=-75, color=#000000) { }
}
}
}
E:Cowl(angle=-70, color=#000000) {
N:Cowl(angle=5, color=#000000) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
E:Cowl(angle=0, color=#000000) {
N:Cowl(angle=-7, color=#000000) {
N:Cowl(angle=-15, color=#000000) { }
W:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-10, option=3, color=#808080) { }
}
}
}
}
E:Cowl(angle=-90, color=#000000) {
N:Cowl(angle=0, color=#000000) { }
}
}
E:Cowl(angle=-90, color=#000000) { }
}
E:Cowl(angle=-90, color=#000000) { }
}
E:Cowl(angle=-80, color=#000000) {
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N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(option=4) { }
}
}
}
E:Cowl(angle=-75, color=#000000) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=-90) {
W:Cowl(angle=110, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
W:Cowl(angle=90, option=4, color=#808080) {
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S:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(angle=20, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
W:Cowl(angle=90, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
N:Cowl(angle=20, option=4, color=#808080) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=110, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
}
}
}
N:Cowl(option=3, color=#808080) { }
}
}
S:Cowl(angle=10, color=#808080) { }
}
}
E:Cowl(angle=-90) {
E:Cowl(angle=110, color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
N:Cowl(color=#808080) {
E:Cowl(angle=90, option=3, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(angle=20, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
E:Cowl(angle=90, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
N:Cowl(angle=20, option=3, color=#808080) { }
}
}
}
E:Cowl(angle=110, color=#808080) {
S:Cowl(color=#808080) { }
}
}
}
N:Cowl(option=4, color=#808080) { }
}
}
S:Cowl(angle=10, color=#808080) { }
}
}
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N:Cowl(angle=GEARS4, color=#808080) { }
}
}
}
}
S:Cowl(angle=30, color=#000000) {
S:Cowl(angle=-40, color=#FF8000, effect=#40FF) {
S:Cowl(angle=-15, color=#FF8000, effect=#40FF) {
S:Cowl(angle=-20, color=#FF8000, effect=#40FF) {
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W:Cowl(angle=-70, option=3, color=#FF8040, effect=#20FF) { }
S:Cowl(angle=20, color=#000000) {
S:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(angle=-15, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-140, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-5, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-10, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-5, color=#808080) {
S:Cowl(angle=GEARS3, color=#808080) { }
W:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
E:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
S:Cowl(angle=-60) { }
}
E:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
W:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
}
W:Cowl(angle=0, option=4, color=#808080) { }
E:Cowl(angle=0, option=3, color=#808080) { }
}
}
}
}
}
E:Cowl(angle=-70, color=#FF8000, effect=#20FF) { }
W:Cowl(angle=-70, color=#FF8000, effect=#20FB) { }
}
W:Cowl(angle=-70, option=4, color=#FF8040, effect=#20FF) { }
E:Cowl(angle=-70, option=3, color=#FF8040, effect=#20FF) { }
}
}
}
N:Cowl(angle=-160) { }
N:Trim(angle=90, color=#C0C0C0) {
N:RudderF(angle=-GEARS, color=#000000) {
E:Wheel(color=#000000, effect=2) { }
}
}
N:Chip(color=#C0C0C0) { }
}
W:Chip(color=#000000) {
N:Arm(power=GUN, option=5000, color=#000000) { }
}
E:Chip(color=#000000) {
N:Arm(power=GUN, option=5000, color=#000000) { }
}
}
E:Trim(angle=-PITCH) { }
W:Trim(angle=PITCH, color=#000000) { }
}
}
Do you use RCD to make your models?
JHaskly- Admin
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Location : Brisbane
Re: F-18 By SharpX
rigidchips designer? yes i did. i tried your fix and all it did was spun on one spot and the cowls were messed up too :S. Can you tell about the errors?
EDIT: Try now, I re copy/pasted it, i got also some errors when i tried it, so weird :S
EDIT2: Mines fixed now, I had to try 3 times copy/pasting and tryng to play it, now it works because I had to rezise my text file to full screen instead of small one. I didnt even relize that so small thing could cause so many errors :S
EDIT:3 Works like a charm now, I tried trice
EDIT: Try now, I re copy/pasted it, i got also some errors when i tried it, so weird :S
EDIT2: Mines fixed now, I had to try 3 times copy/pasting and tryng to play it, now it works because I had to rezise my text file to full screen instead of small one. I didnt even relize that so small thing could cause so many errors :S
EDIT:3 Works like a charm now, I tried trice
SharpX- Tank
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Join date : 2010-12-28
Location : Sorry, i was too drunk to remember, what that sign said
Re: F-18 By SharpX
My errors were all caused by angles being set to "-".
It's all fixed now, great job!
It's all fixed now, great job!
JHaskly- Admin
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Location : Brisbane
Re: F-18 By SharpX
Good to know ^^, and thank you!
SharpX- Tank
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