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Zephyr-class space fighter

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Zephyr-class space fighter Empty Zephyr-class space fighter

Post by Maurice Tue May 08, 2012 2:50 pm

This is my newest spacecraft, the Zephyr-class fighter. It has a semi-advanced HUD with several indicator lights that can only be viewed in Ctrl-F10 view. It flies very similar to my Sentinel-Class Heavy Cruiser. It is armed with a single option 100000 gun and twin option 50000 guns. It has a maximum speed of around 155 km/h (which I know is not impressive, but it was too unstable otherwise). The following picture is a guide to the HUD.

Zephyr-class space fighter Zephyr13

And here's the model.
Code:
// [RCD]
Val
{
   ABCOL(default=#000000)
   AIRBRAKE(default=155, min=100, max=155, step=10)
   ALT(default=0)
   COL(default=#0D0D0D)
   COL2(default=#80FFFF)
   EJP(default=0, min=-1000000, max=1000000)
   ENG(default=0, min=-6000, max=30000)
   GUN(default=0, max=100000, step=100000)
   GUN2(default=0, max=50000, step=50000)
   M(default=0)
   NJP(default=0, min=-1000000, max=1000000)
   RCOL(default=#000000)
   RECOIL(default=0, max=100000, step=100000)
   SJP(default=0, min=-1000000, max=1000000)
   THRUSTERS(default=0, min=-400, max=2000)
   TIMER(default=-1, min=-1, max=100, step=100)
   TURN(default=0, min=-2000, max=2000, step=2500)
   WJP(default=0, min=-1000000, max=1000000)
}
Key
{
   2:Turn(step=-2500)
   3:Turn(step=2500)
   4:ENG(step=3000), Thrusters(step=200)
   5:Thrusters(step=-200), ENG(step=-3000)
   9:Gun2(step=50000)
   12:Airbrake(step=-5)
}
Body
{
   Core() {
      S:Frame(angle=45) {
         S:Weight(angle=135) {
            N:Chip() {
               N:Trim(angle=90) {
                  E:Jet(angle=180, power=Turn) { }
                  S:Chip(angle=-airbrake) { }
                  S:Chip(angle=Airbrake) { }
                  N:Chip() { }
               }
               S:Trim(angle=90) {
                  W:Jet(angle=180, power=Turn) { }
                  S:Chip(angle=155) { }
                  S:Chip(angle=-155) { }
                  S:Frame(option=1) { }
               }
               N:Chip() {
                  N:Chip() {
                     N:Jet(angle=-90, power=THRUSTERS) {
                        N:Cowl(angle=-90, color=col) {
                           S:Cowl(color=col) { }
                           E:Cowl(angle=-90, color=col) {
                              E:Cowl(angle=-90, color=col2) {
                                 S:Cowl(color=col) { }
                              }
                              S:Cowl(color=col) { }
                           }
                           W:Cowl(angle=-90, color=col) {
                              S:Cowl(color=col) {
                                 N:Cowl(angle=-95, color=col) {
                                    N:Cowl(angle=-175, option=2, color=#00FFFF, effect=#0F00) { }
                                 }
                              }
                           }
                           N:Cowl(angle=-10, color=col) {
                              W:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                              E:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                              N:Cowl(color=col) {
                                 N:Cowl(color=col) {
                                    W:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                    E:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                    N:Cowl(angle=5) {
                                       N:Cowl(angle=-90, option=5, color=#80FFFF) {
                                          N:Cowl(angle=110, color=col) {
                                             S:Cowl(angle=111, color=col) { }
                                             W:Cowl(angle=91, option=4, color=col) {
                                                S:Cowl(angle=99, color=RCOL) { }
                                             }
                                             E:Cowl(angle=91, option=3, color=col) {
                                                S:Cowl(angle=99, color=ABCOL) { }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 W:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                 E:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                              }
                           }
                        }
                     }
                     N:Jet(angle=90, power=-THRUSTERS) {
                        N:Cowl(angle=90, color=col) {
                           S:Cowl(color=col) {
                              N:Cowl(angle=95, color=col) {
                                 N:Cowl(angle=175, option=2, color=#00FFFF, effect=#0F00) { }
                              }
                           }
                           W:Cowl(angle=90, color=col) {
                              S:Cowl(color=col) { }
                           }
                           E:Cowl(angle=90, color=col) {
                              S:Cowl(color=col) {
                                 E:Cowl(angle=90, color=col) { }
                              }
                           }
                           N:Cowl(angle=5, color=col) {
                              W:Cowl(angle=90, color=col) { }
                              E:Cowl(angle=90, color=col) { }
                           }
                        }
                     }
                     N:Chip() {
                        E:TrimF(angle=90, option=1) {
                           S:Jet(angle=180, power=-THRUSTERS) { }
                           E:Cowl(angle=-90, color=col) {
                              E:Cowl(color=col, effect=#F000) {
                                 E:Cowl(color=col, effect=#F000) {
                                    E:Cowl(color=col) {
                                       S:Cowl(angle=-90, color=col) {
                                          S:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                       }
                                       N:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                       E:Cowl(angle=-10, color=col) {
                                          E:Cowl(color=col) {
                                             E:Cowl(angle=-5, color=col) {
                                                E:Cowl(color=col) {
                                                   E:Cowl(color=col) {
                                                      E:Cowl(angle=-165, color=#8CFFFF, effect=#0F00) {
                                                         E:Cowl(color=#8CFFFF, effect=#0F00) {
                                                            E:Cowl(color=#8CFFFF, effect=#0F00) { }
                                                         }
                                                      }
                                                      S:Cowl(angle=-90, option=5, color=col) { }
                                                      N:Cowl(angle=-90, option=5, color=col) { }
                                                   }
                                                   S:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                                   N:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                                }
                                                S:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                                N:Cowl(angle=-90, color=col) {
                                                   N:Cowl(option=4, color=col) { }
                                                }
                                             }
                                             S:Cowl(angle=-90, color=col) {
                                                S:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                             }
                                             N:Cowl(angle=-90, color=col) {
                                                N:Cowl(color=col) { }
                                             }
                                          }
                                          S:Cowl(angle=-90, color=col) {
                                             S:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                          }
                                          N:Cowl(angle=-90, color=col) {
                                             N:Cowl(color=col) { }
                                          }
                                       }
                                       E:Cowl(color=col) {
                                          E:Cowl(angle=-15, color=col) {
                                             N:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                             E:Cowl(angle=-6, color=col) {
                                                S:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                                N:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                             }
                                             S:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                          }
                                          N:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                          S:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                       }
                                       W:Cowl(angle=-15, color=col) {
                                          W:Cowl(color=col) {
                                             W:Cowl(color=col) {
                                                S:Cowl(angle=-90, option=4, color=col) { }
                                                N:Cowl(angle=-90, option=3, color=col) { }
                                             }
                                             S:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                             N:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                          }
                                          S:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                          N:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                              W:Cowl(color=col) {
                                 S:Cowl(angle=-30, color=col) {
                                    E:Cowl(option=4, color=col) { }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=-60, color=col) {
                                    E:Cowl(option=3, color=col) { }
                                 }
                              }
                              S:Cowl(angle=-90, color=col) {
                                 W:Cowl(color=col) { }
                                 S:Cowl(angle=-90, color=col) {
                                    W:Cowl(color=col) { }
                                 }
                              }
                              N:Cowl(angle=-90, color=col) {
                                 W:Cowl(color=col) {
                                    E:Cowl(angle=-95, color=col) {
                                       E:Cowl(angle=-175, option=2, color=#00FFFF, effect=#0F00) { }
                                    }
                                 }
                              }
                              E:Cowl(angle=-10, color=col) {
                                 E:Cowl(color=col) {
                                    S:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                    N:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                 S:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                              }
                           }
                        }
                        W:TrimF(angle=-90, option=1) {
                           N:Jet(angle=180, power=-THRUSTERS) {
                              W:Cowl(angle=90, color=col) {
                                 W:Cowl(color=col, effect=#F000) {
                                    W:Cowl(color=col, effect=#F000) {
                                       W:Cowl(color=col) {
                                          S:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                          N:Cowl(angle=90, color=col) {
                                             N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                          }
                                          W:Cowl(angle=10, color=col) {
                                             W:Cowl(color=col) {
                                                W:Cowl(angle=5, color=col) {
                                                   W:Cowl(color=col) {
                                                      W:Cowl(color=col) {
                                                         W:Cowl(angle=165, color=#8CFFFF, effect=#0F00) {
                                                            W:Cowl(color=#8CFFFF, effect=#0F00) {
                                                               W:Cowl(color=#8CFFFF, effect=#0F00) { }
                                                            }
                                                         }
                                                         N:Cowl(angle=90, option=5, color=col) { }
                                                         S:Cowl(angle=90, option=5, color=col) { }
                                                      }
                                                      N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                                      S:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                                   }
                                                   N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                                   S:Cowl(angle=90, color=col) {
                                                      S:Cowl(option=4, color=col) { }
                                                   }
                                                }
                                                N:Cowl(angle=90, color=col) {
                                                   N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                                }
                                                S:Cowl(angle=90, color=col) {
                                                   S:Cowl(color=col) { }
                                                }
                                             }
                                             N:Cowl(angle=90, color=col) {
                                                N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                             }
                                             S:Cowl(angle=90, color=col) {
                                                S:Cowl(color=col) { }
                                             }
                                          }
                                          W:Cowl(color=col) {
                                             W:Cowl(angle=15, color=col) {
                                                S:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                                W:Cowl(angle=6, color=col) {
                                                   N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                                   S:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                                }
                                                N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                             }
                                             S:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                             E:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                             N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                          }
                                          E:Cowl(angle=15, color=col) {
                                             E:Cowl(color=col) {
                                                E:Cowl(color=col) {
                                                   N:Cowl(angle=90, option=4, color=col) { }
                                                   S:Cowl(angle=90, option=3, color=col) { }
                                                }
                                                N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                                S:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                             }
                                             N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                             S:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 E:Cowl(color=col) {
                                    W:Cowl(angle=95, color=col) {
                                       W:Cowl(angle=175, option=2, color=#00FFFF, effect=#0F00) { }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=30, color=col) {
                                       W:Cowl(option=4, color=col) { }
                                    }
                                    S:Cowl(angle=60, color=col) {
                                       W:Cowl(option=3, color=col) { }
                                    }
                                 }
                                 S:Cowl(angle=90, color=col) {
                                    E:Cowl(color=col) { }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=90, color=col) {
                                    E:Cowl(color=col) {
                                       N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                 }
                                 W:Cowl(angle=10, color=col) {
                                    W:Cowl(color=col) {
                                       N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                       S:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                    }
                                    S:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                    N:Cowl(angle=90, color=col) { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                     W:Frame(option=1) {
                        W:Jet(angle=180, power=SJP, name=SJ) { }
                     }
                     E:Frame(option=1) {
                        E:Jet(angle=180, power=NJP, name=NJ) { }
                     }
                  }
               }
               N:Frame(angle=-45) {
                  N:Chip(angle=45) { }
               }
               S:Frame() { }
               W:TrimF(angle=90, option=1) {
                  W:Frame(angle=30, option=1) {
                     W:Arm(angle=60, power=Gun2, option=50000) {
                        E:Cowl(option=5, color=col) { }
                     }
                  }
               }
               E:TrimF(angle=-90, option=1) {
                  W:TrimF() {
                     N:Jet(angle=180, power=recoil) { }
                  }
                  E:Frame(angle=30, option=1) {
                     E:Arm(angle=60, power=Gun2, option=50000) {
                        W:Cowl(option=5, color=col) { }
                     }
                  }
               }
               S:Frame() { }
               S:Frame() { }
               E:Cowl(color=col) {
                  E:Cowl(color=col) {
                     S:Cowl(option=3, color=col) { }
                  }
               }
               W:Cowl(color=col) {
                  W:Cowl(color=col) {
                     S:Cowl(option=4, color=col) { }
                  }
               }
            }
            S:Cowl(angle=30, color=#1D1D1D) {
               S:Cowl(angle=-30, color=col) {
                  S:Cowl(color=col) {
                     S:Cowl(color=col) { }
                     N:Cowl(angle=25, effect=#5000) {
                        N:Cowl(angle=-15, effect=#5000) {
                           N:Cowl(angle=-10, color=col) {
                              N:Cowl(angle=-5, color=col) {
                                 N:Cowl(color=col) {
                                    W:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                    E:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                 }
                                 W:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                                 E:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                              }
                              W:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                              E:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                              N:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                           }
                           W:Cowl(angle=-90, effect=#5000) { }
                           E:Cowl(angle=-90, effect=#5000) { }
                        }
                        W:Cowl(angle=-90, effect=#5000) { }
                        E:Cowl(angle=-90, effect=#5000) { }
                        N:Cowl(angle=1, effect=#F000) {
                           W:Cowl(angle=-90, effect=#F000) {
                              S:Cowl(angle=-150, effect=#F000) {
                                 S:Cowl(angle=150, effect=#F000) {
                                    S:Cowl(option=5, color=#00FF40, effect=#C000) {
                                       E:Cowl(angle=150, option=4, color=#00FF40, effect=#C000) { }
                                       E:Cowl(angle=-150, option=4, color=#00FF40, effect=#C000) { }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  S:Cowl(angle=-90, color=col) { }
                  S:Cowl(angle=-89, option=2, color=#050505) { }
               }
            }
            S:Frame() { }
            S:Chip() {
               S:Arm(power=Gun, option=100000, name=GUN) {
                  S:Cowl(angle=-30, effect=#F000) {
                     S:Cowl(angle=30, color=col) { }
                  }
               }
               N:Frame(angle=150, option=1) {
                  N:Jet(angle=120, power=ENG) { }
               }
               W:Frame(option=1) {
                  W:Jet(angle=180, power=EJP, name=EJ) { }
               }
               E:Frame(option=1) {
                  E:Jet(angle=180, power=WJP, name=WJ) { }
               }
            }
            S:Frame() { }
            S:Frame() { }
            S:Frame() { }
         }
      }
   }
}
Script
{   print 1, "True altitude: ", _Y(CORE), "m"
   print 0, "Set altitude: ", ALT, "m"
    print 2, "Mass: ",_WEIGHT()," kg"   

   if _KEY(15)=(1){
      ALT=ALT+1/2
}
   if _KEY(8)=(1){
      ALT=ALT-1/5
}
   if _KEY(7)>0 {
      Timer=Timer+1
}
   if Timer=0 {
      GUN=100000
      recoil=100000
}
   if Timer=20 {
      Timer=-1
}
   if M=0 {
      ALT=_Y(0)
      M=1
}
   if _E(GUN)<100000 {
      Col2=#FF0000
}
   if _E(GUN)=100000 {
      Col2=#80FFFF
}
   if ENG<0 {
      RCOL=#FF0000
}
   if ENG>0 {
      RCOL=#00FF00
}
   if ENG=0 {
      RCOL=#000000
}
   if _KEY(12)>0 {
      ABCOL=#FF8000
}
   if _KEY(12)=0 {
      ABCOL=#000000
}

        CJP = 20*_POW((ALT -_Y(CORE)),2)
        NJP = 5000*(ALT -_Y(NJ))-_VY(NJ)*1000
        EJP = 5000*(ALT -_Y(EJ))-_VY(EJ)*1000
        SJP = 5000*(ALT -_Y(SJ))-_VY(SJ)*1000
        WJP = 5000*(ALT -_Y(WJ))-_VY(WJ)*1000

//Targeting recticle

        sightrange=0.6  //ŽlŠp˜g•`‰æ
        sightwidth=0.03025
        sightheight=0.025
        sx=_XX(chip)*sightheight-_YX(chip)*sightheight-_ZX(chip)*sightrange
        sy=_XY(chip)*sightheight-_YY(chip)*sightheight-_ZY(chip)*sightrange
        sz=_XZ(chip)*sightheight-_YZ(chip)*sightheight-_ZZ(chip)*sightrange
        ex=-_XX(chip)*sightheight-_YX(chip)*sightheight-_ZX(chip)*sightrange
        ey=-_XY(chip)*sightheight-_YY(chip)*sightheight-_ZY(chip)*sightrange
        ez=-_XZ(chip)*sightheight-_YZ(chip)*sightheight-_ZZ(chip)*sightrange
        dummy=_MOVE3D(_X(chip)+sx,_Y(chip)+sy,_Z(chip)+sz)
        dummy=_LINE3D(_X(chip)+ex,_Y(chip)+ey,_Z(chip)+ez)
        sx=ex
        sy=ey
        sz=ez
        ex=-_XX(chip)*sightheight+_YX(chip)*sightheight-_ZX(chip)*sightrange
        ey=-_XY(chip)*sightheight+_YY(chip)*sightheight-_ZY(chip)*sightrange
        ez=-_XZ(chip)*sightheight+_YZ(chip)*sightheight-_ZZ(chip)*sightrange
        dummy=_MOVE3D(_X(chip)+sx,_Y(chip)+sy,_Z(chip)+sz)
        dummy=_LINE3D(_X(chip)+ex,_Y(chip)+ey,_Z(chip)+ez)
        sx=ex
        sy=ey
        sz=ez
        ex=_XX(chip)*sightheight+_YX(chip)*sightheight-_ZX(chip)*sightrange
        ey=_XY(chip)*sightheight+_YY(chip)*sightheight-_ZY(chip)*sightrange
        ez=_XZ(chip)*sightheight+_YZ(chip)*sightheight-_ZZ(chip)*sightrange
        dummy=_MOVE3D(_X(chip)+sx,_Y(chip)+sy,_Z(chip)+sz)
        dummy=_LINE3D(_X(chip)+ex,_Y(chip)+ey,_Z(chip)+ez)
        sx=ex
        sy=ey
        sz=ez
        ex=_XX(chip)*sightheight-_YX(chip)*sightheight-_ZX(chip)*sightrange
        ey=_XY(chip)*sightheight-_YY(chip)*sightheight-_ZY(chip)*sightrange
        ez=_XZ(chip)*sightheight-_YZ(chip)*sightheight-_ZZ(chip)*sightrange
        dummy=_MOVE3D(_X(chip)+sx,_Y(chip)+sy,_Z(chip)+sz)
        dummy=_LINE3D(_X(chip)+ex,_Y(chip)+ey,_Z(chip)+ez)
       
        color=col2  //ü‚̐F
        dummy=_SETCOLOR(color)
        lineheight=sightheight*0.6
        linewidth=sightwidth*0.6
        sx=-_YX(chip)*lineheight-_ZX(chip)*sightrange
        sy=-_YY(chip)*lineheight-_ZY(chip)*sightrange
        sz=-_YZ(chip)*lineheight-_ZZ(chip)*sightrange
        ex=_YX(chip)*lineheight-_ZX(chip)*sightrange
        ey=_YY(chip)*lineheight-_ZY(chip)*sightrange
        ez=_YZ(chip)*lineheight-_ZZ(chip)*sightrange
        dummy=_MOVE3D(_X(chip)+sx,_Y(chip)+sy,_Z(chip)+sz)
        dummy=_LINE3D(_X(chip)+ex,_Y(chip)+ey,_Z(chip)+ez)
        sx=-_XX(chip)*lineheight-_ZX(chip)*sightrange
        sy=-_XY(chip)*lineheight-_ZY(chip)*sightrange
        sz=-_XZ(chip)*lineheight-_ZZ(chip)*sightrange
        ex=_XX(chip)*lineheight-_ZX(chip)*sightrange
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Maurice
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