Zazka-Bozkow BZ-198 Hovercar
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Zazka-Bozkow BZ-198 Hovercar
Here is the most advanced model I have ever made.
Its a simple design, but its incredibly effective.
The cowling is that of the Verge, but the chassis is totally new.
Your not going to win any land speed records with it, but it gets the job done. The hovering is ground based, so don't take it over deep water or a cliff in hover mode.
You can switch it from hover mode to car mode.
The controls are listed in game.
Its a simple design, but its incredibly effective.
The cowling is that of the Verge, but the chassis is totally new.
Your not going to win any land speed records with it, but it gets the job done. The hovering is ground based, so don't take it over deep water or a cliff in hover mode.
You can switch it from hover mode to car mode.
The controls are listed in game.
- Code:
// [RCD]
Val
{
ALT(default=1, min=1, max=2)
BL(default=0, min=-999999, max=9999999999, disp=0)
BLIGHT(default=8388608, min=8388608, max=16711680, step=9999999999, disp=0)
BR(default=0, min=-999999, max=9999999999, disp=0)
BRAKE(default=0, max=80, step=80)
COL(default=#2B2B2B, disp=0)
COL1(default=#4F2700, disp=0)
COL3(default=#FF0000, disp=0)
COL4(default=#808080, disp=0)
DOOR(default=180, min=120, max=180)
EPOW(default=0, min=-2000, max=2000, step=500)
GUN(default=0, max=100000000, step=100000000, disp=0)
HANDLE(default=0, min=-15, max=15, step=1)
HLIGHT(default=8421504, min=8421504, max=16777215)
HOOD(default=0, max=70)
HOOD2(default=-35, min=-35, max=70, disp=0)
JANG(default=0, min=-1, max=1, step=1, disp=0)
JETANG(default=0, min=-10, max=10, step=5, disp=0)
JETANG1(default=0, min=-10, max=10, step=5, disp=0)
POW(default=0, max=1, disp=0)
THRUST(default=0, min=-10000, max=10000, step=2000, disp=0)
TL(default=0, min=-999999, max=9999999999, disp=0)
TR(default=0, min=-999999, max=9999999999, disp=0)
VL(default=0, min=-999999, max=999999, disp=0)
VR(default=0, min=-999999, disp=0)
WA(default=0, max=20, disp=0)
WA2(default=180, min=70, max=180, disp=0)
YAW(default=0, min=-1000, max=1000, step=1000, disp=0)
YPOW(default=0, min=-1, max=1, step=1, disp=0)
}
Key
{
0:EPOW(step=500), JANG(step=1)
1:EPOW(step=-500), JANG(step=-1)
2:HANDLE(step=1), YPOW(step=1)
3:HANDLE(step=-1), YPOW(step=-1)
4:ALT(step=0.1)
5:ALT(step=-0.1)
6:DOOR(step=-5)
7:BRAKE(step=80), BLIGHT(step=999999999)
8:HLIGHT(step=9999999999)
9:HLIGHT(step=-9999999999)
10:DOOR(step=5)
}
Body
{
Core() {
E:Frame() {
E:Chip() { }
S:Frame(angle=160) {
S:Frame() {
S:Frame(angle=20) {
N:TrimF(angle=180) {
S:Frame() {
N:Frame() {
N:Cowl(angle=-30, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=30, color=Col, effect=#F000) {
N:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
W:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=90, color=Col) {
N:Cowl(option=3, color=Col) { }
}
}
E:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=90, color=Col) {
N:Cowl(option=4, color=Col) { }
}
}
N:Cowl(angle=90, option=1, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) { }
E:Cowl(color=Col) { }
N:Cowl(angle=85, color=Col) {
E:Cowl(color=Col) {
S:Cowl(angle=80, color=Col) {
S:Cowl(angle=-179, color=BLIGHT) {
W:Cowl(angle=178, option=4, color=#FF8000, effect=EFF2) { }
}
}
E:Cowl(angle=91, color=Col) { }
}
W:Cowl(color=Col) {
S:Cowl(angle=80, color=Col) {
S:Cowl(angle=-179, color=BLIGHT) {
E:Cowl(angle=178, option=3, color=#FF8000, effect=EFF) { }
}
}
W:Cowl(angle=91, color=Col) { }
}
S:Cowl(angle=35, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=91, option=3, color=Col) { }
S:Cowl(angle=135, color=Col) { }
}
E:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(angle=91, option=4, color=Col) { }
S:Cowl(angle=135, color=Col) { }
}
S:Cowl(angle=135, color=Col) {
S:Cowl(angle=-175, color=Col) {
S:Cowl(angle=175, color=Col) {
S:Cowl(angle=-175, color=Col) {
S:Cowl(angle=175, color=Col) {
S:Cowl(angle=-175, color=Col) {
S:Cowl(angle=175, color=Col) { }
}
}
}
}
}
}
}
N:Cowl(angle=10, color=Col) { }
}
}
N:Cowl(angle=90, option=1, color=Col1) {
W:Cowl(color=Col) { }
E:Cowl(color=Col) { }
S:Cowl(angle=160, option=1, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) { }
E:Cowl(color=Col) { }
}
}
N:Cowl(effect=#F000) {
S:Cowl(angle=-Hood, color=Col) {
E:Cowl(color=Col) { }
W:Cowl(color=Col) { }
}
}
N:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=136, color=Col, effect=#9000) { }
}
E:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=136, color=Col, effect=#9000) { }
}
N:Cowl(angle=135, option=1, color=Col) {
W:Cowl(angle=90, option=3, color=Col) { }
E:Cowl(angle=90, option=4, color=Col) { }
}
N:Cowl(angle=-165, option=1, color=Col) {
N:Cowl(angle=160, color=Col) {
W:Cowl(angle=-5, color=Col) {
W:Cowl(angle=95, option=4, color=Col) { }
}
E:Cowl(angle=-5, color=Col) {
E:Cowl(angle=95, option=3, color=Col) { }
}
}
}
}
}
W:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=120, color=Col) {
W:Cowl(angle=60, color=Col) {
N:Cowl(angle=5, color=Col) {
E:Cowl(angle=60, color=Col) { }
}
}
}
}
S:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
W:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=90, color=Col, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=90, color=Col) {
S:Cowl(angle=93, option=3, color=Col1) { }
}
W:Cowl(angle=90, color=Col) { }
}
}
E:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=90, color=Col, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=90, color=Col) {
S:Cowl(angle=93, option=4, color=Col1) { }
}
E:Cowl(angle=90, color=Col) {
E:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=90, color=Col) { }
}
}
}
}
S:Cowl(effect=#ff00) {
S:Cowl(angle=1, color=Col) {
S:Cowl(angle=1, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=120, color=Col) {
N:Cowl(option=4, color=Col) {
W:Cowl(angle=60, color=Col) { }
}
W:Cowl(angle=60, color=Col) { }
}
N:Cowl(angle=45, color=Col) { }
}
E:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=45, color=Col) { }
E:Cowl(angle=120, color=Col) {
N:Cowl(option=3, color=Col) {
E:Cowl(angle=60, color=Col) {
E:Cowl(angle=90, effect=#F000) {
N:Cowl(effect=#F000) {
N:Cowl(effect=#F000) {
S:Cowl(option=3, color=Col) { }
}
}
}
}
}
E:Cowl(angle=60, color=Col) { }
}
}
N:Cowl(effect=#ff00) { }
N:Cowl(angle=45, color=Col) { }
S:Cowl(angle=5, color=Col) {
E:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(angle=91, option=4, color=Col) { }
S:Cowl(angle=136, color=Col, effect=#9000) {
W:Cowl(angle=90, option=4, color=Col) { }
}
}
W:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=91, option=3, color=Col) { }
S:Cowl(angle=136, color=Col, effect=#9000) {
E:Cowl(angle=90, option=3, color=Col) { }
}
}
N:Cowl(angle=90, option=1, color=Col) {
W:Cowl(color=#FF8000, effect=EFF) {
S:Cowl(angle=179, option=3, color=HLIGHT) { }
N:Cowl(angle=135, color=Col) {
N:Cowl(angle=140, color=Col) { }
}
N:Cowl(angle=-179, color=Col) { }
}
E:Cowl(color=#FF8000, effect=EFF2) {
S:Cowl(angle=179, option=4, color=HLIGHT) { }
N:Cowl(angle=135, color=Col) {
N:Cowl(angle=140, color=Col) { }
}
N:Cowl(angle=-179, color=Col) { }
}
N:Cowl(angle=135, color=Col) {
N:Cowl(angle=135, color=Col) {
N:Cowl(angle=-175, color=Col) {
N:Cowl(angle=175, color=Col) {
N:Cowl(angle=-175, color=Col) {
N:Cowl(angle=175, color=Col) {
N:Cowl(angle=-175, color=Col) {
N:Cowl(angle=175, color=Col) { }
}
}
}
}
}
}
}
}
S:Cowl(angle=136, option=1, color=Col) { }
}
}
W:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=90, color=Col) { }
}
E:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(angle=90, color=Col) { }
}
N:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=90, effect=#f000) { }
W:Cowl(angle=90, effect=#F000) { }
}
N:Cowl(angle=92, color=Col) {
E:Cowl(angle=5, option=3, color=Col) {
S:Cowl(angle=-179, option=3, color=Col1) { }
}
W:Cowl(angle=5, option=4, color=Col) {
S:Cowl(angle=-179, option=4, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
}
E:Cowl(effect=#ff00) {
E:Cowl(angle=90, color=Col, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=90, color=Col) {
S:Cowl(angle=45, color=Col) {
S:Cowl(angle=175, color=Col, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=-135, option=2, color=Col) { }
}
S:Cowl(angle=179, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=179, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=-Door, color=Col) {
S:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
W:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
}
}
W:Cowl(effect=#ff00) {
W:Cowl(angle=90, color=Col, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=90, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
S:Cowl(angle=45, color=Col) {
S:Cowl(angle=145, color=Col) {
S:Cowl(angle=20, color=Col) { }
}
}
S:Cowl(angle=172, color=Col) {
S:Cowl(angle=-172, color=Col) { }
}
S:Cowl(angle=179, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=45, color=Col) {
S:Cowl(angle=179, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=179, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=-Door, color=Col) {
S:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
E:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
}
}
}
N:Cowl(angle=-Hood, color=Col) {
E:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
W:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
}
E:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=120, color=Col) {
E:Cowl(angle=60, color=Col) {
N:Cowl(angle=5, color=Col) {
W:Cowl(angle=60, color=Col) { }
}
}
}
}
S:Cowl(angle=60, color=Col1) {
E:Cowl(color=Col1) { }
W:Cowl(color=Col1) { }
S:Cowl(angle=-62, color=Col1) {
E:Cowl(color=Col1) {
S:Cowl(angle=172, color=Col1) { }
}
W:Cowl(color=Col1) {
S:Cowl(angle=172, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=172, color=Col1) { }
}
}
N:Cowl(angle=-145, effect=#F000) {
W:Cowl(effect=#F000) {
W:Cowl(angle=-92, option=3, color=Col) { }
}
E:Cowl(effect=#F000) {
E:Cowl(angle=-92, option=4, color=Col) { }
}
N:Cowl(angle=-36, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=-92, option=4, color=Col) { }
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
E:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(angle=-92, option=3, color=Col) { }
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
N:Cowl(angle=-4, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
E:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
N:Cowl(angle=-30, effect=#8000) {
E:Cowl(effect=#8000) {
E:Cowl(angle=-92, option=4, effect=#8000) { }
}
W:Cowl(effect=#8000) {
W:Cowl(angle=-92, option=3, effect=#8000) { }
}
}
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=Hood2, effect=#8000) {
W:Cowl(effect=#8000) { }
E:Cowl(effect=#8000) { }
}
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
}
}
}
N:TrimF(angle=180) {
N:Frame() {
W:TrimF(angle=JetAng) {
W:Jet(angle=180, power=BR, name=BR_JET) { }
W:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
E:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
S:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
E:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
N:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
}
E:TrimF(angle=JetAng1) {
E:Jet(angle=180, power=BL, name=BL_JET) { }
S:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
W:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
E:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
E:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
N:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
}
W:Frame(angle=-WA) {
W:Wheel(angle=-WA2, power=EPOW, brake=BRAKE) { }
}
E:Frame(angle=-WA) {
E:Wheel(angle=-WA2, power=-EPOW, brake=BRAKE) { }
}
}
N:TrimF(angle=90) {
E:Jet(angle=180, power=-YAW) { }
}
}
}
}
W:Weight() {
N:Trim(angle=90) { }
S:Trim(angle=90) { }
}
E:Weight() {
N:Trim(angle=90) { }
S:Trim(angle=90) { }
}
N:TrimF(angle=90) {
S:Chip(angle=160) { }
S:Chip(angle=-160) { }
}
}
S:Frame() {
E:TrimF(angle=JetAng1) {
E:Jet(angle=180, power=TR, name=TR_JET) { }
S:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
E:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
N:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
W:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
E:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
}
W:TrimF(angle=JetAng) {
W:Jet(angle=180, power=TL, name=TL_JET) { }
W:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
E:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
S:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
E:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
N:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
}
}
S:TrimF(angle=90, option=1) {
W:Jet(angle=180, power=-YAW) { }
}
S:RudderF(angle=HANDLE) {
W:Frame(angle=-WA) {
W:Wheel(angle=-WA2) { }
}
E:Frame(angle=-WA) {
E:Wheel(angle=-WA2) { }
}
}
}
}
}
}
}
}
Lua
{
function main()
if POW == 1 then
BL = 0
BR = 0
TL = 0
TR = 0
end
if POW == 0 then
wt = _WEIGHT() * 9.81 * 6 / 4
BL = wt + (ALT - _H(BL_JET)) * 90000 - _VY(BL_JET) * 10500
BR = wt + (ALT - _H(BR_JET)) * 90000 - _VY(BR_JET) * 10500
TL = wt + (ALT - _H(TL_JET)) * 90000 - _VY(TL_JET) * 10500
TR = wt + (ALT - _H(TR_JET)) * 90000 - _VY(TR_JET) * 10500
VL = THRUST + YAW
VR = -THRUST + YAW
end
if JANG == 1 then
JETANG = JETANG+1
JETANG1= JETANG1-1
end
if JANG == -1 then
JETANG = JETANG-1
JETANG1= JETANG1+1
end
if YPOW == 1 then
YAW = YAW+500
end
if YPOW == -1 then
YAW = YAW-500
end
if ALT > 1.2 then
WA = WA-1
WA2 = WA2+5
POW = 0
JANG = JANG
YAW = YAW
EPOW = 0
HANDLE = 0
end
if ALT < 1.2 then
WA = WA+1
WA2 = WA2-5
POW = 1
JANG = 0
JETANG = 0
JETANG1 = 0
YAW = 0
EPOW = EPOW
HANDLE = HANDLE
end
out (0,"Zazka-Bozkow BZ-198 HoverCar")
out (1,"To Hover, Raise ALT to Above 1.10")
out (2,"To Drive, Lower ALT Below 1.10")
out (3,"CONTROLS")
out (4,"Arrow Keys = Drive/Fly")
out (5,"Z/X = ALT Controls")
out (6,"C & V = Doors S & D = Headlights")
out (7,"A = Brake")
end
}
JosefYurnov99- Plane
- Posts : 43
Join date : 2011-03-11
Age : 28
Location : America
Re: Zazka-Bozkow BZ-198 Hovercar
I know its frowned upon to double post, but I'm going to anyway.
The first varient of this model wasn't given enough justice in it's first post.
First off here's some pictures:
HOVER MODE (Hovercar V2)
DRIVE MODE (Hovercar V2)
Heres an updated varient. This version features an on/off switch for the hover mode instead of having the altitude controlled switch like on the previous model. It also sports some updated cowling and script.
Hovercar V2
The first varient of this model wasn't given enough justice in it's first post.
First off here's some pictures:
HOVER MODE (Hovercar V2)
DRIVE MODE (Hovercar V2)
Heres an updated varient. This version features an on/off switch for the hover mode instead of having the altitude controlled switch like on the previous model. It also sports some updated cowling and script.
Hovercar V2
- Code:
// [RCD]
Val
{
ALT(default=1, min=1, max=2)
BL(default=0, min=-999999, max=9999999999, disp=0)
BLIGHT(default=8388608, min=8388608, max=16711680, step=9999999999, disp=0)
BR(default=0, min=-999999, max=9999999999, disp=0)
BRAKE(default=0, max=80, step=80)
COL(default=#2B2B2B, disp=0)
COL1(default=#4F2700, disp=0)
COL3(default=#FF0000, disp=0)
COL4(default=#808080, disp=0)
DOOR(default=180, min=120, max=180)
EPOW(default=0, min=-2000, max=2000, step=500)
GUN(default=0, max=100000000, step=100000000, disp=0)
HANDLE(default=0, min=-15, max=15, step=1)
HLIGHT(default=8421504, min=8421504, max=16777215)
HOOD(default=0, max=70)
HOOD2(default=-35, min=-35, max=70, disp=0)
INTAKE(default=0, max=10)
JANG(default=0, min=-1, max=1, step=1, disp=0)
JETANG(default=0, min=-10, max=10, step=5, disp=0)
JETANG1(default=0, min=-10, max=10, step=5, disp=0)
MODE(default=0, max=1)
POW(default=0, max=1, disp=0)
THRUST(default=0, min=-10000, max=10000, step=2000, disp=0)
TL(default=0, min=-999999, max=9999999999, disp=0)
TR(default=0, min=-999999, max=9999999999, disp=0)
VL(default=0, min=-999999, max=999999, disp=0)
VR(default=0, min=-999999, disp=0)
WA(default=0, max=20, disp=0)
WA2(default=180, min=70, max=180, disp=0)
YAW(default=0, min=-1000, max=1000, step=1000, disp=0)
YPOW(default=0, min=-1, max=1, step=1, disp=0)
}
Key
{
0:EPOW(step=500), JANG(step=1)
1:EPOW(step=-500), JANG(step=-1)
2:HANDLE(step=1), YPOW(step=1)
3:HANDLE(step=-1), YPOW(step=-1)
4:ALT(step=0.1)
5:ALT(step=-0.1)
6:DOOR(step=-5)
7:BRAKE(step=80), BLIGHT(step=999999999)
8:HLIGHT(step=9999999999)
9:HLIGHT(step=-9999999999)
10:DOOR(step=5)
}
Body
{
Core(color=#F000) {
E:Frame(option=1) {
E:Chip(color=#F000) { }
S:Frame(angle=160, option=1) {
S:Frame(option=1) {
S:Frame(angle=20, option=1) {
N:TrimF(angle=180, option=1) {
S:Frame(option=1) {
N:Frame(option=1) {
N:Cowl(angle=-30, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=30, color=Col, effect=#F000) {
N:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
W:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=90, color=Col) {
N:Cowl(option=3, color=Col) { }
}
}
E:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=90, color=Col) {
N:Cowl(option=4, color=Col) { }
}
}
N:Cowl(angle=90, option=1, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) { }
E:Cowl(color=Col) { }
N:Cowl(angle=85, color=Col) {
E:Cowl(color=Col) {
S:Cowl(angle=80, color=Col) {
S:Cowl(angle=-179, color=BLIGHT) {
W:Cowl(angle=178, option=4, color=#FF8000, effect=EFF2) { }
}
}
E:Cowl(angle=91, color=Col) { }
}
W:Cowl(color=Col) {
S:Cowl(angle=80, color=Col) {
S:Cowl(angle=-179, color=BLIGHT) {
E:Cowl(angle=178, option=3, color=#FF8000, effect=EFF) { }
}
}
W:Cowl(angle=91, color=Col) { }
}
S:Cowl(angle=35, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=91, option=3, color=Col) { }
S:Cowl(angle=135, color=Col) { }
}
E:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(angle=91, option=4, color=Col) { }
S:Cowl(angle=135, color=Col) { }
}
S:Cowl(angle=135, color=Col) {
S:Cowl(angle=-175, color=Col) {
S:Cowl(angle=175, color=Col) {
S:Cowl(angle=-175, color=Col) {
S:Cowl(angle=175, color=Col) {
S:Cowl(angle=-175, color=Col) {
S:Cowl(angle=175, color=Col) { }
}
}
}
}
}
}
}
N:Cowl(angle=10, color=Col) { }
}
}
N:Cowl(angle=90, option=1, color=Col1) {
W:Cowl(color=Col) { }
E:Cowl(color=Col) { }
S:Cowl(angle=160, option=1, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) { }
E:Cowl(color=Col) { }
}
}
N:Cowl(effect=#F000) {
S:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(color=Col) { }
W:Cowl(color=Col) { }
}
}
N:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=136, color=Col, effect=#9000) { }
}
E:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=136, color=Col, effect=#9000) { }
}
N:Cowl(angle=135, option=1, color=Col) {
W:Cowl(angle=90, option=3, color=Col) { }
E:Cowl(angle=90, option=4, color=Col) { }
}
S:Cowl(angle=-160, option=1, color=Col) {
S:Cowl(angle=160, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=91, option=4, color=Col) {
S:Cowl(option=3, color=Col) { }
}
}
E:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(angle=91, option=3, color=Col) {
S:Cowl(option=4, color=Col) { }
}
}
}
}
}
}
W:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=120, color=Col) {
W:Cowl(angle=60, color=Col) {
N:Cowl(angle=5, color=Col) {
E:Cowl(angle=60, color=Col) { }
}
}
}
}
S:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
W:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=90, color=Col, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=90, color=Col) {
S:Cowl(angle=93, option=3, color=Col1) { }
}
W:Cowl(angle=90, color=Col) { }
}
}
E:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=90, color=Col, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=90, color=Col) {
S:Cowl(angle=93, option=4, color=Col1) { }
}
E:Cowl(angle=90, color=Col) {
E:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=90, color=Col) { }
}
}
}
}
S:Cowl(effect=#ff00) {
S:Cowl(angle=1, color=Col) {
S:Cowl(angle=1, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=120, color=Col) {
N:Cowl(option=4, color=Col) {
W:Cowl(angle=60, color=Col) { }
}
W:Cowl(angle=60, color=Col) { }
}
N:Cowl(angle=45, color=Col) { }
}
E:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=45, color=Col) { }
E:Cowl(angle=120, color=Col) {
N:Cowl(option=3, color=Col) {
E:Cowl(angle=60, color=Col) {
E:Cowl(angle=90, effect=#F000) {
N:Cowl(effect=#F000) {
N:Cowl(effect=#F000) {
S:Cowl(option=3, color=Col) { }
}
}
}
}
}
E:Cowl(angle=60, color=Col) { }
}
}
N:Cowl(effect=#ff00) { }
N:Cowl(angle=45, color=Col) { }
S:Cowl(angle=5, color=Col) {
E:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(angle=91, option=4, color=Col) { }
S:Cowl(angle=136, color=Col, effect=#9000) {
W:Cowl(angle=90, option=4, color=Col) { }
}
}
W:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=91, option=3, color=Col) { }
S:Cowl(angle=136, color=Col, effect=#9000) {
E:Cowl(angle=90, option=3, color=Col) { }
}
}
N:Cowl(angle=90, option=1, color=Col) {
W:Cowl(color=#FF8000, effect=EFF) {
S:Cowl(angle=179, option=3, color=HLIGHT) { }
N:Cowl(angle=135, color=Col) {
N:Cowl(angle=140, color=Col) { }
}
N:Cowl(angle=-179, color=Col) { }
}
E:Cowl(color=#FF8000, effect=EFF2) {
S:Cowl(angle=179, option=4, color=HLIGHT) { }
N:Cowl(angle=135, color=Col) {
N:Cowl(angle=140, color=Col) { }
}
N:Cowl(angle=-179, color=Col) { }
}
N:Cowl(angle=135, color=Col) {
N:Cowl(angle=135, color=Col) {
N:Cowl(angle=-175, color=Col) {
N:Cowl(angle=175, color=Col) {
N:Cowl(angle=-175, color=Col) {
N:Cowl(angle=175, color=Col) {
N:Cowl(angle=-175, color=Col) {
N:Cowl(angle=175, color=Col) { }
}
}
}
}
}
}
}
}
S:Cowl(angle=136, option=1, color=Col) { }
}
}
W:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=90, color=Col) { }
S:Cowl(angle=-INTAKE, color=Col) {
S:Cowl(angle=105, color=#000000) { }
W:Cowl(angle=92, option=4, color=Col) { }
E:Cowl(angle=92, option=3, color=Col) { }
}
}
E:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(angle=90, color=Col) { }
S:Cowl(angle=-INTAKE, color=Col) {
S:Cowl(angle=105, color=#000000) { }
W:Cowl(angle=92, option=4, color=Col) { }
E:Cowl(angle=92, option=3, color=Col) { }
}
}
N:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=90, effect=#f000) { }
W:Cowl(angle=90, effect=#F000) { }
}
N:Cowl(angle=92, color=Col) {
E:Cowl(angle=5, option=3, color=Col) {
S:Cowl(angle=-179, option=3, color=Col1) { }
}
W:Cowl(angle=5, option=4, color=Col) {
S:Cowl(angle=-179, option=4, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
}
E:Cowl(effect=#ff00) {
E:Cowl(angle=90, color=Col, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=90, color=Col) {
S:Cowl(angle=45, color=Col) {
S:Cowl(angle=175, color=Col, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=-135, option=2, color=Col) { }
}
S:Cowl(angle=179, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=179, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=-Door, color=Col) {
S:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
W:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
}
}
W:Cowl(effect=#ff00) {
W:Cowl(angle=90, color=Col, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=90, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
S:Cowl(angle=45, color=Col) {
S:Cowl(angle=145, color=Col) {
S:Cowl(angle=20, color=Col) { }
}
}
S:Cowl(angle=172, color=Col) {
S:Cowl(angle=-172, color=Col) { }
}
S:Cowl(angle=179, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=45, color=Col) {
S:Cowl(angle=179, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=179, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=-Door, color=Col) {
S:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
E:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
}
}
}
N:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
W:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
}
E:Cowl(color=Col, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=120, color=Col) {
E:Cowl(angle=60, color=Col) {
N:Cowl(angle=5, color=Col) {
W:Cowl(angle=60, color=Col) { }
}
}
}
}
S:Cowl(angle=60, color=Col1) {
E:Cowl(color=Col1) { }
W:Cowl(color=Col1) { }
S:Cowl(angle=-62, color=Col1) {
E:Cowl(color=Col1) {
S:Cowl(angle=172, color=Col1) { }
}
W:Cowl(color=Col1) {
S:Cowl(angle=172, color=Col1) { }
}
S:Cowl(angle=172, color=Col1) { }
}
}
N:Cowl(angle=-145, option=1, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=-92, option=3, color=Col) { }
}
E:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(angle=-92, option=4, color=Col) { }
}
N:Cowl(angle=-36, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=-92, option=4, color=Col) { }
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
E:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(angle=-92, option=3, color=Col) { }
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
N:Cowl(angle=-4, color=Col) {
W:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
E:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
N:Cowl(angle=-30, effect=#8000) {
E:Cowl(effect=#8000) {
E:Cowl(angle=-92, option=4, effect=#8000) { }
}
W:Cowl(effect=#8000) {
W:Cowl(angle=-92, option=3, effect=#8000) { }
}
}
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
}
N:Cowl(angle=-179, color=Col1) { }
S:Cowl(angle=-90, effect=#8000) {
W:Cowl(color=Col) { }
E:Cowl(color=Col) { }
}
S:Cowl(angle=-20, effect=#8000) {
S:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=INTAKE, color=Col) {
W:Cowl(angle=-90, option=5, color=Col) { }
E:Cowl(angle=-92, option=4, color=Col) { }
N:Cowl(angle=-120, color=#000000) { }
}
E:Cowl(angle=-91, color=Col) {
N:Cowl(angle=-1, option=4, color=Col) { }
}
}
W:Cowl(color=Col) {
N:Cowl(angle=INTAKE, color=Col) {
W:Cowl(angle=-92, option=3, color=Col) { }
E:Cowl(angle=-90, option=5, color=Col) { }
N:Cowl(angle=-120, color=#000000) { }
}
W:Cowl(angle=-91, color=Col) {
N:Cowl(angle=-1, option=3, color=Col) { }
}
}
}
E:Cowl(color=Col) {
E:Cowl(angle=-91, option=4, color=Col) { }
}
W:Cowl(color=Col) {
W:Cowl(angle=-91, option=3, color=Col) { }
}
}
}
}
}
}
N:TrimF(angle=180, option=1) {
N:Frame() {
W:TrimF(angle=JetAng) {
W:Jet(angle=180, power=BR, name=BR_JET) { }
W:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
E:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
S:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
E:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
N:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
}
E:TrimF(angle=JetAng1) {
E:Jet(angle=180, power=BL, name=BL_JET) { }
S:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
W:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
E:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
E:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
N:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
}
W:Frame(angle=-WA) {
W:Wheel(angle=-WA2, power=EPOW, brake=BRAKE, effect=2) { }
}
E:Frame(angle=-WA) {
E:Wheel(angle=-WA2, power=-EPOW, brake=BRAKE, effect=2) { }
}
}
N:TrimF(angle=90) {
E:Jet(angle=180, power=-YAW) { }
}
}
}
}
W:Weight(color=Col1) {
N:Trim(angle=90, color=Col1) { }
S:Trim(angle=90, color=Col1) { }
}
E:Weight(color=Col1) {
N:Trim(angle=90, color=Col1) { }
S:Trim(angle=90, color=Col1) { }
}
N:TrimF(angle=90, option=1) {
S:Chip(angle=160, color=Col1) { }
S:Chip(angle=-160, color=Col1) { }
}
}
S:Frame() {
E:TrimF(angle=JetAng1) {
E:Jet(angle=180, power=TR, name=TR_JET) { }
S:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
E:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
N:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
W:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
E:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
}
W:TrimF(angle=JetAng) {
W:Jet(angle=180, power=TL, name=TL_JET) { }
W:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
E:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
S:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
E:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
W:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
N:Cowl(angle=-100, color=#808080) {
S:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
}
}
S:TrimF(angle=90, option=1) {
W:Jet(angle=180, power=-YAW) { }
}
S:RudderF(angle=HANDLE) {
W:Frame(angle=-WA) {
W:Wheel(angle=-WA2, effect=2) { }
}
E:Frame(angle=-WA) {
E:Wheel(angle=-WA2, effect=2) { }
}
}
}
}
}
}
}
}
Lua
{
function main()
if _KEY(14)==1 then
if MODE==0 then
MODE = 1
end
end
if MODE==1 then
if _KEY(15)==1 then
MODE = 0
end
end
if POW == 1 then
BL = 0
BR = 0
TL = 0
TR = 0
end
if POW == 0 then
wt = _WEIGHT() * 9.81 * 6 / 4
BL = wt + (ALT - _H(BL_JET)) * 90000 - _VY(BL_JET) * 10500
BR = wt + (ALT - _H(BR_JET)) * 90000 - _VY(BR_JET) * 10500
TL = wt + (ALT - _H(TL_JET)) * 90000 - _VY(TL_JET) * 10500
TR = wt + (ALT - _H(TR_JET)) * 90000 - _VY(TR_JET) * 10500
VL = THRUST + YAW
VR = -THRUST + YAW
end
if JANG == 1 then
JETANG = JETANG+1
JETANG1= JETANG1-1
end
if JANG == -1 then
JETANG = JETANG-1
JETANG1= JETANG1+1
end
if YPOW == 1 then
YAW = YAW+500
end
if YPOW == -1 then
YAW = YAW-500
end
if MODE == 1 then
WA = WA-1
WA2 = WA2+5
POW = 0
JANG = JANG
YAW = YAW
EPOW = 0
HANDLE = 0
INTAKE = INTAKE+5
out (3,"W = Drive [Hover]")
end
if MODE == 0 then
WA = WA+1
WA2 = WA2-5
POW = 1
JANG = 0
JETANG = 0
JETANG1 = 0
YAW = 0
EPOW = EPOW
HANDLE = HANDLE
INTAKE = INTAKE-5
out (3,"Q = [Drive] Hover")
end
out (0,"Zazka-Bozkow BZ-198 HoverCar")
out (2,"CONTROLS")
out (4,"Arrow Keys = Drive/Fly")
out (5,"Z/X = ALT Controls")
out (6,"C & V = Doors S & D = Headlights")
out (7,"A = Brake")
end
}
JosefYurnov99- Plane
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Re: Zazka-Bozkow BZ-198 Hovercar
very cool
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