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T7P Interceptor

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T7P Interceptor  Empty T7P Interceptor

Post by mober Sat May 04, 2013 7:02 am

Code:
// [RCD] T7P Interceptor
Val
{
   JET(default=0, min=-35000, max=35000, step=2000)
   L(default=0, min=-10, max=20, step=8)
   R(default=0, min=-10, max=20, step=8)
   TRIG(default=0, max=1000000, step=1000000)
}
Key
{
   0:L(step=-0.5), R(step=-0.5)
   1:L(step=0.5), R(step=0.5)
   2:L(step=0.5)
   3:R(step=0.5)
   4:Jet(step=1000), Trig(step=1000000)
   7:Jet(step=1000)
}
Body
{
   Core() {
      W:Chip(angle=0) {
         W:Trim(angle=-R) {
            W:Chip(angle=0) {
               W:Chip(angle=0,

color=#ff) { }
               N:Jet(angle=90,

power=Jet, color=#ffff) { }
            }
         }
         N:Arm(option=250000, power=Trig,

name=arm1) { }
      }
      E:Chip(angle=0) {
         E:Trim(angle=L) {
            E:Chip(angle=0) {
               E:Chip(angle=0,

color=#ff) { }
               N:Jet(angle=90,

power=Jet, color=#ffff) { }
            }
         }
         N:Arm(option=250000, power=Trig,

name=arm1) { }
      }
      S:Chip() {
         S:Chip() {
            S:Chip() {
               S:Chip() {
                  W:Chip(angle=-90)

{ }
                  E:Chip(angle=-90)

{ }
                  W:Chip(angle=0) {
                     S:Jet

(angle=90, power=-JET, color=#ffff) { }
                  }
                  E:Chip(angle=0) {
                     S:Jet

(angle=90, power=-jet, color=#ffff) { }
                  }
                  S:Jet(angle=90,

power=-jet, color=#ffff) { }
               }
               S:Frame(angle=90) {
                  S:Chip(angle=-90)

{
                     E:Chip()

{ }
                     W:Chip()

{ }
                  }
               }
            }
            E:Chip(angle=120) { }
            W:Chip(angle=120) { }
         }
         E:Chip(angle=120) { }
         W:Chip(angle=120) { }
      }
      W:Chip(angle=90) {
         W:Chip(angle=-90) {
            W:Trim(angle=-R) {
               W:Chip(angle=0) {
                  W:Chip(angle=0,

color=#ff) { }
               }
            }
            W:Wheel(angle=90) { }
            N:Arm(option=250000, power=Trig,

name=arm1) { }
         }
      }
      E:Chip(angle=90) {
         E:Chip(angle=-90) {
            E:Trim(angle=L) {
               E:Chip(angle=0) {
                  E:Chip(angle=0,

color=#ff) { }
               }
            }
            E:Wheel(angle=90) { }
            N:Arm(option=250000, power=Trig,

name=arm1) { }
         }
      }
      W:Chip(angle=120) { }
      E:Chip(angle=120) { }
   }
}
Script
{
   print 0,"Welcome to Rigid-Chips speed World."
   print 1,"  FPS=",_FPS(),"  Chips=",_CHIPS()," 

Weight=",_WEIGHT()
   print 2,"  Width=",_WIDTH(),"  Height=",_HEIGHT()
   print 3,"  Faces=",_FACE()
   print 4,"  Vel=",_VEL()
   print 5,"  R=",_RED(32,32)
   print 6,"  G=",_GREEN(32,32)
   print 7,"  B=",_BLUE(32,32)

}


Is it better than the T7P fighter?
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T7P Interceptor  Empty Re: T7P Interceptor

Post by RA2lover Sat May 04, 2013 7:39 pm

The only visible difference between this and the T7P Fighter is the inclusion of an extra jet on the rear section.

Although it provides a better acceleration curve, the improvement isn't really useful because it still can't be aimed accurately enough on a target to be a threat.
This plane has multiple causes for this. Firstly, the plane doesn't have a controllable rudder at all. Secondly, its wheels act as gyroscopes, making turns complicated(this could be fixed with a small aumount of braking to keep them from spinning in the air or a retractable landing gear).

I believe fighter aircraft in rigidchips need at least 3 things to be successful - mouse pitch/yaw control(or enough stability to allow a keyboard to work as precisely as one, a not-too-sensitive rudder and either superior acceleration, energy retention or sustained turn rate to the opponent's plane.

on a sidenote - reduce the power of the guns from 250000 to 200000 - this will make them fire faster while still retaining all the damage potential against non-weight-based targets.
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T7P Interceptor  Empty T7P Interceptor 5

Post by mober Mon Jun 24, 2013 2:43 pm

new and improved

Code:
// [RCD] T7P Interceptor 5
Val
{
 JET(default=0, min=-35000, max=35000, step=2000)
 L(default=0, min=-10, max=20, step=8)
 R(default=0, min=-10, max=20, step=8)
 SPEED(default=0, min=-35000, max=350000, step=2000)
 TRIG(default=0, max=1000000, step=1000000)
 UD(default=0, min=-5, max=5, step=1)
}
Key
{
 0:UD(step=2)
 1:UD(step=-2)
 2:L(step=0.5)
 3:R(step=0.5)
 4:Jet(step=1000), Trig(step=1000000)
 5:speed(step=1000)
 5:Jet(step=1000)
}
Body
{
 Core() {
  S:Chip() {
   S:Chip() {
    S:Chip(angle=UD) {
     S:Chip() {
      W:Chip(angle=-90) { }
      E:Chip(angle=-90) { }
      W:Chip(angle=0) {
       S:Jet(angle=90, power=-JET, color=#ffff) { }
      }
      E:Chip(angle=0) {
       S:Jet(angle=90, power=-jet, color=#ffff) { }
      }
      S:Jet(angle=90, power=-JET, color=#ffff) {
       N:Jet(power=-jet, color=#ffff) { }
      }
     }
     S:Frame(angle=90) {
      S:Chip(angle=-90) {
       E:Chip() { }
       W:Chip() { }
      }
     }
    }
    E:Chip(angle=120) { }
    W:Chip(angle=120) { }
   }
   E:Chip(angle=120) { }
   W:Chip(angle=120) { }
  }
  W:Chip(angle=90) {
   W:Chip(angle=-90) {
    W:Trim(angle=-R) {
     W:Chip(angle=0) {
      W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
      S:Chip() { }
     }
    }
    W:Wheel(angle=90) { }
    N:Arm(option=200000, power=Trig, name=arm1) { }
   }
  }
  E:Chip(angle=90) {
   E:Chip(angle=-90) {
    E:Trim(angle=L) {
     E:Chip(angle=0) {
      E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
      S:Chip() { }
     }
    }
    E:Wheel(angle=90) { }
    N:Arm(option=200000, power=Trig, name=arm1) { }
   }
  }
  W:Chip(angle=120) { }
  E:Chip(angle=120) { }
  N:Frame(angle=-150) {
   N:Chip(angle=-30) {
    N:Chip() { }
   }
  }
  E:Frame() {
   E:Trim(angle=L) {
    E:Chip(angle=0) {
     E:Chip(angle=0, color=#ff) { }
     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
     S:Chip() {
      S:Jet(angle=90, power=-JET, color=#ffff) { }
      E:Chip(angle=90) { }
      W:Chip(angle=90) { }
     }
     E:Chip(angle=90) { }
     W:Chip(angle=90) { }
    }
   }
   N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
  }
  W:Frame() {
   W:Trim(angle=-R) {
    W:Chip(angle=0) {
     W:Chip(angle=0, color=#ff) { }
     N:Jet(angle=90, power=Jet, color=#ffff) { }
     S:Chip() {
      S:Jet(angle=90, power=-JET, color=#ffff) { }
      E:Chip(angle=90) { }
      W:Chip(angle=90) { }
     }
     E:Chip(angle=90) { }
     W:Chip(angle=90) { }
    }
   }
   N:Arm(option=250000, power=Trig, name=arm1) { }
  }
 }
}
Script
{
 print 0,"T7P Interceptor 5"
 print 1,"  FPS=",_FPS(),"  Chips=",_CHIPS(),"  Weight=",_WEIGHT()
 print 2,"  Width=",_WIDTH(),"  Height=",_HEIGHT()
 print 3,"  Faces=",_FACE()
 print 4,"  Vel=",_VEL()
 print 5,"  R=",_RED(32,32)
 print 6,"  G=",_GREEN(32,32)
 print 7,"  B=",_BLUE(32,32)

}


Last edited by mober on Mon Aug 26, 2013 8:40 am; edited 1 time in total
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T7P Interceptor  Empty Re: T7P Interceptor

Post by RA2lover Tue Jun 25, 2013 4:31 pm

the model can't be imported without tweaking as the brackets for the L and R variables aren't being closed.
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T7P Interceptor  Empty Re: T7P Interceptor

Post by mober Thu Mar 20, 2014 1:09 pm

what ever.... who thinks rigidchips should be a app Question 
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