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Battle Hovercraft

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Post by orrrrz Fri Jun 22, 2012 1:32 am

Manual
arrow:jet-engine
Z/X/C/S:turn turret
A:fire
D:on/off fun-engine
V/B:change the turning speed of turret
F/G:change the target of radar
Q/W:zoom
Code:

// [RCD]
Val
{
   COL1(default=#48A9B7, disp=0)
   COL2(default=#579392, disp=0)
   COL3(default=#64839B, disp=0)
   COL4(default=#808080, disp=0)
   ENG(default=0, min=-120000, max=120000, step=30000)
   GUN1(default=0, max=1000000, step=1000000, disp=0)
   GUN2(default=0, max=1000000, step=1000000, disp=0)
   GUN3(default=0, max=1000000, step=1000000, disp=0)
   GUN4(default=0, max=1000000, step=1000000, disp=0)
   HAND(default=0, min=-40000, max=40000, step=120000, disp=0)
   HOV(default=50000, max=50000, disp=0)
   T(default=-1, min=-1, max=30)
   TS(default=2, min=0.2, max=15)
   TURN(default=180, min=-3600, max=3600)
   UD(default=0, min=-3600, max=3600)
}
Key
{
   0:eng(step=120000)
   1:eng(step=-120000)
   2:hand(step=120000)
   3:hand(step=-120000)
   4:c_ang2(step=-2)
   5:c_ang(step=0.5)
   6:c_ang2(step=2)
   7:GUN1(step=1000000), gun2(step=12500), gun3(step=7200), gun4(step=5000)
   8:c_ang(step=-0.5)
}
Body
{
   Core(color=col2) {
      S:Jet(angle=170, power=100, option=2, color=col2) { }
      N:Frame(angle=-ud, color=col1, name=cn) {
         N:Frame(color=col1) {
            N:Frame(color=col1) {
               N:Arm(color=col1, power=gun1, option=50000) { }
               N:Frame(angle=-90, option=1) {
                  N:Arm(color=col1, angle=90, power=gun3, option=50000) {
                     S:Cowl(color=col1, effect=0) {
                        S:Cowl(color=col2, effect=0) {
                           S:Cowl(color=col3, effect=0) {
                              S:Cowl(color=col1, effect=0) {
                                 E:Cowl(angle=30, color=col3, effect=0) {
                                    E:Cowl(angle=120, color=col1, effect=0) {
                                       N:Cowl(angle=30, option=3, color=col3, effect=0) { }
                                    }
                                    S:Cowl(angle=60, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                    N:Cowl(angle=50, option=4, color=col3, effect=0) { }
                                 }
                                 W:Cowl(angle=30, color=col3, effect=0) {
                                    W:Cowl(angle=120, color=col1, effect=0) {
                                       N:Cowl(angle=30, option=4, color=col3, effect=0) { }
                                    }
                                    S:Cowl(angle=60, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                    N:Cowl(angle=50, option=3, color=col3, effect=0) { }
                                 }
                                 S:Cowl(angle=30, color=col3, effect=0) {
                                    S:Cowl(angle=120, color=col1, effect=0) { }
                                    W:Cowl(angle=60, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                    E:Cowl(angle=60, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=30, color=col4, effect=#8000) {
                                    N:Cowl(angle=120, color=col4, effect=#8000) { }
                                 }
                              }
                              W:Cowl(angle=60, option=5, color=col2, effect=0) { }
                              E:Cowl(angle=60, option=5, color=col1, effect=0) { }
                           }
                           E:Cowl(angle=70, option=5, color=col3, effect=0) { }
                           W:Cowl(angle=70, option=5, color=col1, effect=0) { }
                        }
                        E:Cowl(angle=80, option=5, color=col2, effect=0) { }
                        W:Cowl(angle=80, option=5, color=col3, effect=0) { }
                     }
                  }
                  W:Arm(color=col1, angle=90, power=gun2, option=50000) { }
                  E:Arm(color=col1, angle=90, power=gun4, option=50000) { }
                  E:Cowl(angle=180, option=1, color=col1, effect=0) { }
               }
            }
         }
         S:Cowl(angle=-90, option=1, color=col1, effect=0) { }
      }
      N:Chip(angle=180, color=col2) {
         S:Rudder(angle=turn, damper=1, color=col1, spring=1) {
            N:Chip(color=col1, angle=-30) {
               N:Chip(color=col2, angle=-150) {
                  E:TrimF(angle=90, option=1) {
                     E:Jet(angle=180, power=-eng) { }
                  }
                  W:TrimF(angle=90, option=1) {
                     W:Jet(angle=180, power=eng) { }
                  }
               }
            }
            S:Chip(color=col1, angle=-30) {
               S:Chip(angle=-150, color=col1) {
                  S:Chip(color=col1) {
                     W:Rudder(color=col2, angle=-90) {
                        N:Chip(color=col2, angle=-15) {
                           W:Chip(color=col2) {
                              W:Jet(power=200, option=2, color=col3) {
                                 N:RLW(angle=90, power=hov, color=col4) {
                                    N:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                    S:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                 }
                                 W:Jet(power=200, option=2, color=col1) {
                                    N:RLW(angle=90, power=-hov, color=col4) {
                                       N:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                       S:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                           E:Jet(power=200, option=2, color=col3) {
                              N:RLW(angle=90, power=-hov, color=col4) {
                                 N:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                 S:Chip(color=col1, angle=90) { }
                              }
                              E:Jet(power=200, option=2, color=col1) {
                                 N:RLW(angle=90, power=hov, color=col4) {
                                    N:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                    S:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                        N:TrimF(angle=90, option=1) {
                           N:Jet(angle=180, power=hand) { }
                        }
                        W:Cowl(color=col1, effect=0) {
                           W:Cowl(angle=-20, color=col1, effect=0) {
                              W:Cowl(angle=-150, color=col2, effect=0) {
                                 W:Cowl(angle=-10, color=col3, effect=0) {
                                    W:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                       N:Cowl(angle=-20, color=col2, effect=0) {
                                          E:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                             E:Cowl(angle=-60, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          }
                                          W:Cowl(option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          N:Cowl(angle=-90, color=col2, effect=0) {
                                             E:Cowl(color=col3, effect=0) { }
                                             W:Cowl(color=col3, effect=0) { }
                                          }
                                       }
                                       E:Cowl(angle=10, color=col3, effect=0) {
                                          E:Cowl(angle=-100, color=col4, effect=0) { }
                                          N:Cowl(angle=-90, color=col3, effect=0) { }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 E:Cowl(color=col1, effect=0) {
                                    E:Cowl(angle=-90, color=col2, effect=0) {
                                       N:Cowl(angle=-90, color=col1, effect=0) { }
                                       E:Cowl(angle=-80, color=col1, effect=0) {
                                          N:Cowl(angle=-10, option=3, color=col3, effect=0) { }
                                          E:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                             E:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                                N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                             }
                                             N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=-90, color=col1, effect=0) { }
                              }
                           }
                        }
                        E:Cowl(color=col1, effect=0) {
                           E:Cowl(angle=20, color=col1, effect=#F000) {
                              E:Cowl(angle=-160, color=col1, effect=0) {
                                 E:Cowl(angle=-25, color=col2, effect=0) {
                                    E:Cowl(angle=-20, color=col3, effect=0) { }
                                 }
                                 W:Cowl(angle=-120, color=col3, effect=0) {
                                    W:Cowl(angle=-20, color=col3, effect=0) {
                                       N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                       W:Cowl(angle=15, color=col3, effect=0) {
                                          N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          W:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=-90, option=5, color=col3, effect=0) { }
                              }
                           }
                        }
                     }
                     E:Rudder(color=col2, angle=90) {
                        N:Chip(color=col2, angle=-15) {
                           E:Chip(color=col2) {
                              E:Jet(power=200, option=2, color=col3) {
                                 N:RLW(angle=90, power=-hov, color=col4) {
                                    N:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                    S:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                 }
                                 E:Jet(power=200, option=2, color=col1) {
                                    N:RLW(angle=90, power=hov, color=col4) {
                                       N:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                       S:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                           W:Jet(power=200, option=2, color=col3) {
                              N:RLW(angle=90, power=hov, color=col4) {
                                 N:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                 S:Chip(color=col1, angle=90) { }
                              }
                              W:Jet(power=200, option=2, color=col1) {
                                 N:RLW(angle=90, power=-hov, color=col4) {
                                    N:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                    S:Chip(color=col1, angle=90) { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                        N:TrimF(angle=90, option=1) {
                           N:Jet(angle=180, power=hand) { }
                        }
                        E:Cowl(color=col1, effect=0) {
                           E:Cowl(angle=-20, color=col1, effect=0) {
                              E:Cowl(angle=-150, color=col1, effect=0) {
                                 E:Cowl(angle=-10, color=col3, effect=0) {
                                    E:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                       N:Cowl(angle=-20, color=col2, effect=0) {
                                          E:Cowl(option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          W:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                             W:Cowl(angle=-60, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          }
                                          N:Cowl(angle=-90, color=col2, effect=0) {
                                             E:Cowl(color=col3, effect=0) { }
                                             W:Cowl(color=col3, effect=0) { }
                                          }
                                       }
                                       W:Cowl(angle=10, color=col3, effect=0) {
                                          W:Cowl(angle=-100, color=col4, effect=0) { }
                                          N:Cowl(angle=-90, color=col3, effect=0) { }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 W:Cowl(color=col2, effect=0) {
                                    W:Cowl(angle=-90, color=col3, effect=0) {
                                       N:Cowl(angle=-90, color=col1, effect=0) { }
                                       W:Cowl(angle=-80, color=col1, effect=0) {
                                          N:Cowl(angle=-10, option=4, color=col3, effect=0) { }
                                          W:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                             W:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                                N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                             }
                                             N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=-90, color=col1, effect=0) { }
                              }
                           }
                        }
                        W:Cowl(color=col2, effect=0) {
                           W:Cowl(angle=20, color=col1, effect=#F000) {
                              W:Cowl(angle=-160, color=col3, effect=0) {
                                 W:Cowl(angle=-25, color=col1, effect=0) {
                                    W:Cowl(angle=-20, color=col3, effect=0) { }
                                 }
                                 E:Cowl(angle=-120, color=col3, effect=0) {
                                    E:Cowl(angle=-20, color=col3, effect=0) {
                                       N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                       E:Cowl(angle=15, color=col3, effect=0) {
                                          N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          E:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                       }
                                    }
                                    S:Cowl(angle=-90, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=-90, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                 S:Cowl(angle=-90, option=5, color=col1, effect=0) { }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Lua
{hovs=1
_ZOOM(100)
function main ()
HOV=hovs*1000000
hovs=hovs-2*hovs*_KEYDOWN(9)
_SETCOLOR(0)
_MOVE3D(_X(CN),_Y(CN),_Z(CN)) 
_LINE3D(_X(CN)-_ZX(CN)*1180,_Y(CN)-_ZY(CN)*1180,_Z(CN)-_ZZ(CN)*1180)

out(4,"FPS",_FPS())
TS=TS+(_KEY(11)-_KEY(10))*0.2
TURN=TURN+(_KEY(6)-_KEY(4))*TS
if TURN<=180 then TURN=TURN+360 end
if TURN>=180 then TURN=TURN-360 end
UD=UD+(_KEY(5)-_KEY(8))*TS
if UD<=180 then UD=UD+360 end
if UD>=180 then UD=UD-360 end
_ZOOM(_ZOOM() + (_KEY(14)-_KEY(15))*5.5)

T=T+_KEYDOWN(12)-_KEYDOWN(13)
out(0,"num",T)
if T>=0 then
out(1,"name",_PLAYERNAME(T))
out(2,"chip",_PLAYERCHIPS(T),"arms",_PLAYERARMS(T))
_SETCOLOR(0)
_MOVE3D(_X(CORE1),_Y(CORE1),_Z(CORE1))
_LINE3D(_PLAYERX(T),_PLAYERY(T),_PLAYERZ(T))
end

end
}


Description
It's fun-engine enables it to run on the surface of the water,and reduce friction force when it drives ground.
But be careful not to use this function near complex terrains.It may will be sunken in a wall because of a bug.
And when you want to snipe something you should turn off the fun-engine.
It is useful on landing operation,and scouting enemies.
And it is good at fighting against ships,and infantries.


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Post by orrrrz Fri Jun 22, 2012 1:48 am

Here is "Wheel version".
It can run quickly than "Hover version"and can snipe more effectively.
But,of course it cannot run on surface of the water.
Code:

// [RCD]
Val
{
   BRAKE_L(default=1000, max=1000, step=1000)
   BRAKE_R(default=1000, max=1000, step=1000)
   COL1(default=#6D6B12, disp=0)
   COL2(default=#2C6D12, disp=0)
   COL3(default=#4B5C23, disp=0)
   COL4(default=#808080, disp=0)
   ENG(default=0, min=-120000, max=120000, step=30000)
   GUN1(default=0, max=1000000, step=1000000, disp=0)
   GUN2(default=0, max=1000000, step=1000000, disp=0)
   GUN3(default=0, max=1000000, step=1000000, disp=0)
   GUN4(default=0, max=1000000, step=1000000, disp=0)
   HAND(default=0, min=-40000, max=40000, step=120000)
   HOV(default=50000, max=50000, disp=0)
   T(default=-1, min=-1, max=30)
   TS(default=2, min=0.2, max=15)
   TURN(default=180, min=-3600, max=3600)
   UD(default=0, min=-3600, max=3600)
   WHEEL_L(default=0, min=-10000, max=10000, step=2000)
   WHEEL_R(default=0, min=-10000, max=10000, step=2000)
   WS(default=60, min=60, max=210)
}
Key
{
   0:Wheel_L(step=2000), Wheel_r(step=-2000), BrAke_L(step=-100), BrAke_r(step=-100)
   1:Wheel_r(step=2000), Wheel_l(step=-2000), BrAke_L(step=-100), BrAke_r(step=-100)
   2:Wheel_r(step=-3000), Wheel_l(step=-3000), BrAke_L(step=-100), BrAke_r(step=-100)
   3:Wheel_l(step=3000), Wheel_r(step=3000), BrAke_L(step=-100), BrAke_r(step=-100)
   4:c_ang2(step=-2)
   5:c_ang(step=0.5)
   6:c_ang2(step=2)
   7:GUN1(step=1000000), gun2(step=12500), gun3(step=7200), gun4(step=5000)
   8:c_ang(step=-0.5)
}
Body
{
   Core(color=col2) {
      N:Chip(angle=180, color=col2) {
         S:Rudder(angle=turn, damper=1, color=col1, spring=1) {
            N:Chip(color=col1, angle=-30) {
               N:Chip(color=col2, angle=-150) {
                  E:Chip(angle=-90, color=col1) { }
                  W:Chip(angle=-90, color=col1) { }
               }
            }
            S:Chip(color=col1, angle=-30) {
               S:Chip(angle=-150, color=col1) {
                  S:Chip(color=col1) {
                     W:Rudder(color=col2, angle=-90) {
                        N:Chip(color=col2, angle=15) {
                           E:Chip(color=col1) {
                              E:Jet(power=200, option=2, color=col3) {
                                 E:Jet(power=200, option=2, color=col2) {
                                    N:RLW(angle=ws, power=-wheel_r, brake=brake_r, color=col4) { }
                                 }
                                 N:RLW(angle=ws, power=-wheel_r, brake=brake_r, color=col4) { }
                              }
                           }
                           W:Jet(power=200, option=2, color=col3) {
                              W:Jet(power=200, option=2, color=col1) {
                                 N:RLW(angle=ws, power=-wheel_r, brake=brake_r, color=col4) { }
                              }
                              N:RLW(angle=ws, power=-wheel_r, brake=brake_r, color=col4) { }
                           }
                        }
                        W:Cowl(angle=-20, color=col1, effect=0) {
                           W:Cowl(angle=-150, color=col2, effect=0) {
                              W:Cowl(angle=-10, color=col3, effect=0) {
                                 W:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                    N:Cowl(angle=-20, color=col2, effect=0) {
                                       E:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                          E:Cowl(angle=-60, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                       }
                                       W:Cowl(option=5, color=col3, effect=0) { }
                                       N:Cowl(angle=-90, color=col2, effect=0) {
                                          E:Cowl(color=col3, effect=0) { }
                                          W:Cowl(color=col3, effect=0) { }
                                       }
                                    }
                                    E:Cowl(angle=10, color=col3, effect=0) {
                                       E:Cowl(angle=-100, color=col4, effect=0) { }
                                       N:Cowl(angle=-90, color=col3, effect=0) { }
                                    }
                                 }
                              }
                              E:Cowl(color=col1, effect=0) {
                                 E:Cowl(angle=-90, color=col2, effect=0) {
                                    N:Cowl(angle=-90, color=col1, effect=0) { }
                                    E:Cowl(angle=-80, color=col1, effect=0) {
                                       N:Cowl(angle=-10, option=3, color=col3, effect=0) { }
                                       E:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                          E:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                             N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          }
                                          N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                              N:Cowl(angle=-90, color=col1, effect=0) { }
                           }
                        }
                        E:Cowl(color=col2, effect=0) {
                           E:Cowl(color=col2, effect=0) {
                              E:Cowl(angle=20, color=col1, effect=#F000) {
                                 E:Cowl(angle=-160, color=col1, effect=0) {
                                    E:Cowl(angle=-25, color=col2, effect=0) {
                                       E:Cowl(angle=-20, color=col3, effect=0) { }
                                    }
                                    W:Cowl(angle=-120, color=col3, effect=0) {
                                       W:Cowl(angle=-20, color=col3, effect=0) {
                                          N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          W:Cowl(angle=15, color=col3, effect=0) {
                                             N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                             W:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=-90, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                     E:Rudder(color=col2, angle=90) {
                        N:Chip(color=col2, angle=15) {
                           W:Chip(color=col1) {
                              W:Jet(power=200, option=2, color=col3) {
                                 W:Jet(power=200, option=2, color=col2) {
                                    N:RLW(angle=ws, power=-wheel_l, brake=brake_l, color=col4) { }
                                 }
                                 N:RLW(angle=ws, power=-wheel_l, brake=brake_l, color=col4) { }
                              }
                           }
                           E:Jet(power=200, option=2, color=col2) {
                              E:Jet(power=200, option=2, color=col1) {
                                 N:RLW(angle=ws, power=-wheel_l, brake=brake_l, color=col4) { }
                              }
                              N:RLW(angle=ws, power=-wheel_l, brake=brake_l, color=col4) { }
                           }
                        }
                        E:Cowl(angle=-20, color=col1, effect=0) {
                           E:Cowl(angle=-150, color=col1, effect=0) {
                              E:Cowl(angle=-10, color=col3, effect=0) {
                                 E:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                    N:Cowl(angle=-20, color=col2, effect=0) {
                                       E:Cowl(option=5, color=col3, effect=0) { }
                                       W:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                          W:Cowl(angle=-60, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                       }
                                       N:Cowl(angle=-90, color=col2, effect=0) {
                                          E:Cowl(color=col3, effect=0) { }
                                          W:Cowl(color=col3, effect=0) { }
                                       }
                                    }
                                    W:Cowl(angle=10, color=col3, effect=0) {
                                       W:Cowl(angle=-100, color=col4, effect=0) { }
                                       N:Cowl(angle=-90, color=col3, effect=0) { }
                                    }
                                 }
                              }
                              W:Cowl(color=col2, effect=0) {
                                 W:Cowl(angle=-90, color=col3, effect=0) {
                                    N:Cowl(angle=-90, color=col1, effect=0) { }
                                    W:Cowl(angle=-80, color=col1, effect=0) {
                                       N:Cowl(angle=-10, option=4, color=col3, effect=0) { }
                                       W:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                          W:Cowl(color=col3, effect=0) {
                                             N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          }
                                          N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                              N:Cowl(angle=-90, color=col1, effect=0) { }
                           }
                        }
                        W:Cowl(color=col2, effect=0) {
                           W:Cowl(color=col2, effect=0) {
                              W:Cowl(angle=20, color=col1, effect=#F000) {
                                 W:Cowl(angle=-160, color=col3, effect=0) {
                                    W:Cowl(angle=-25, color=col1, effect=0) {
                                       W:Cowl(angle=-20, color=col3, effect=0) { }
                                    }
                                    E:Cowl(angle=-120, color=col3, effect=0) {
                                       E:Cowl(angle=-20, color=col3, effect=0) {
                                          N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          E:Cowl(angle=15, color=col3, effect=0) {
                                             N:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                             E:Cowl(angle=-45, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                          }
                                       }
                                       S:Cowl(angle=-90, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=-90, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                    S:Cowl(angle=-90, option=5, color=col1, effect=0) { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  E:Chip(angle=-90, color=col1) { }
                  W:Chip(angle=-90, color=col1) { }
               }
            }
         }
      }
      N:Chip(angle=-ud, color=col1, name=cn) {
         S:Cowl(angle=-90, option=1, color=col1, effect=0) { }
         N:Chip(color=col1) {
            N:Chip(color=col1) {
               N:Arm(color=col1, power=gun1, option=50000) { }
               N:Frame(angle=-90, option=1) {
                  N:Arm(color=col1, angle=90, power=gun3, option=50000) {
                     S:Cowl(color=col2, effect=0) {
                        S:Cowl(color=col1, effect=0) {
                           S:Cowl(color=col1, effect=0) {
                              E:Cowl(angle=30, color=col2, effect=0) {
                                 E:Cowl(angle=120, color=col1, effect=0) {
                                    N:Cowl(angle=30, option=3, color=col3, effect=0) { }
                                 }
                                 S:Cowl(angle=60, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                 N:Cowl(angle=50, option=4, color=col3, effect=0) { }
                              }
                              W:Cowl(angle=30, color=col2, effect=0) {
                                 W:Cowl(angle=120, color=col1, effect=0) {
                                    N:Cowl(angle=30, option=4, color=col3, effect=0) { }
                                 }
                                 S:Cowl(angle=60, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                 N:Cowl(angle=50, option=3, color=col3, effect=0) { }
                              }
                              S:Cowl(angle=30, color=col3, effect=0) {
                                 S:Cowl(angle=120, color=col1, effect=0) { }
                                 W:Cowl(angle=60, option=5, color=col3, effect=0) { }
                                 E:Cowl(angle=60, option=5, color=col3, effect=0) { }
                              }
                              N:Cowl(angle=30, color=col4, effect=#8000) {
                                 N:Cowl(angle=120, color=col4, effect=#8000) { }
                              }
                           }
                           W:Cowl(angle=90, color=col1, effect=0) { }
                           E:Cowl(angle=90, color=col1, effect=0) { }
                        }
                        W:Cowl(angle=90, color=col2, effect=0) { }
                        E:Cowl(angle=90, color=col2, effect=0) { }
                     }
                  }
                  W:Arm(color=col1, angle=90, power=gun2, option=50000) { }
                  E:Arm(color=col1, angle=90, power=gun4, option=50000) { }
                  E:Cowl(angle=180, option=1, color=col1, effect=0) { }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Lua
{ws=1
_ZOOM(100)
function main ()
WS=WS-ws*10
ws=ws-2*ws*_KEYDOWN(9)
_SETCOLOR(0)
_MOVE3D(_X(CN),_Y(CN),_Z(CN)) 
_LINE3D(_X(CN)-_ZX(CN)*1180,_Y(CN)-_ZY(CN)*1180,_Z(CN)-_ZZ(CN)*1180)

out(4,"FPS",_FPS())
TS=TS+(_KEY(11)-_KEY(10))*0.2
TURN=TURN+(_KEY(6)-_KEY(4))*TS
if TURN<=180 then TURN=TURN+360 end
if TURN>=180 then TURN=TURN-360 end
UD=UD+(_KEY(5)-_KEY(8))*TS
if UD<=180 then UD=UD+360 end
if UD>=180 then UD=UD-360 end
_ZOOM(_ZOOM() + (_KEY(14)-_KEY(15))*5.5)

T=T+_KEYDOWN(12)-_KEYDOWN(13)
out(0,"num",T)
if T>=0 then
out(1,"name",_PLAYERNAME(T))
out(2,"chip",_PLAYERCHIPS(T),"arms",_PLAYERARMS(T))
_SETCOLOR(0)
_MOVE3D(_X(CORE1),_Y(CORE1),_Z(CORE1))
_LINE3D(_PLAYERX(T),_PLAYERY(T),_PLAYERZ(T))
end

end
}

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Post by Maurice Fri Jun 22, 2012 9:41 am

Nice model, I have two "boats" (I use that term lightly because they have limited amphibious capabilities) that operate off of a similar principle, I posted one of them, my prototype reconnaissance cruiser (link, if you're interested). They both use propllers to create their "hovering" effect.
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Post by orrrrz Sat Oct 06, 2012 6:47 pm

Type 2
It is over three times as quick as type 1,
and has more stability when it runs on surface of the water.
But,be careful not to point its turret at under the water when it runs rapidly. 
Code:


   COL1(default=#48A9B7, disp=0)
   COL2(default=#579392, disp=0)
   COL3(default=#64839B, disp=0)
   COL4(default=#808080, disp=0)
   ENG(default=0, min=-200000, max=200000, step=50000)
   GUN1(default=0, max=1000000, step=1000000, disp=0)
   GUN2(default=0, max=1000000, step=1000000, disp=0)
   GUN3(default=0, max=1000000, step=1000000, disp=0)
   GUN4(default=0, max=1000000, step=1000000, disp=0)
   HAND(default=0, min=-50000, max=50000, step=120000)
   HOV(default=300000, max=300000, disp=0)
   T(default=-2, min=-2, max=30)
   TS(default=2, min=0.2, max=15)
   TURN(default=180, min=-3600, max=3600)
   UD(default=14, min=-3600, max=3600)

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