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Need Chip Type?

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Need Chip Type? Empty Need Chip Type?

Post by darkeye22 Fri Dec 30, 2011 6:53 pm

Hey guys, I'm having a bit of a problem with one of my models that I am working on, it says Error At Line 107 Need-Chip-Type, Line 107 is where you type Lua/Script to give your model a Script, I messed around with it for about half an hour but I still could not get it to work, Here is the model if you want/have the time to look at it.

PS : if you can get it to work then you can see what i'm working on Razz

Code:
Val
{
   Brake(default=0,min=0,max=80,step=80)
   HBrake(default=0,min=0,max=100,step=100)
   Handle(default=0,min=-20,max=20,step=5)
   Engine(default=0,min=-2500,max=2500,step=2500)
   MJET(default=0,min=-100000,max=1000000,step=0)
   NJET(default=0,min=0,max=10000,step=1000)
   SJET(default=0,min=0,max=10000,step=1000)
   EJET(default=0,min=0,max=10000,step=1000)
   WJET(default=0,min=0,max=10000,step=1000)
}
Key
{
   0:MJET(step=1000)
   1:MJET(step=-1000)
   15:NJET(step=1000)
   8:SJET(step=1000)
   7:EJET(step=1000)
   9:WJET(step=1000)
}
Body {
   Core(){
      N:Jet(power=-NJET,effect=2){
         N:Weight(angle=-90,color=#FF000){
            N:Weight(){
               N:Weight(){
                  N:Weight(){
                  }
               }
            }
         }
         N:Weight(angle=90){
            E:Weight(angle=-90){
               E:Weight(){
               }
            }
            W:Weight(angle=-90){
               W:Weight(){
               }
            }
         }
      }
      S:Jet(power=-SJET,effect=2){
         S:Weight(angle=-90,color=#FF0000){
            S:Weight(){
               S:Weight(){
                  S:Weight(){
                  }
               }
            }
         }
         S:Weight(angle=90){
            E:Weight(angle=-90){
               E:Weight(){
               }
            }
            W:Weight(angle=-90){
               W:Weight(){
            }
         }
      }
      E:Jet(power=-EJET,effect=2){
         E:Weight(angle=-90){
            E:Weight(){
               E:Weight(){
                  E:Weight(){
                  }
               }
            }
         }
         E:Weight(angle=90){
            N:Weight(angle=-90){
               N:Weight(){
               }
            }
            S:Weight(angle=-90){
               S:Weight(){
               }
            }
         }
      }
      W:Jet(power=-WJET,effect=2){
         W:Weight(angle=-90){
            W:Weight(){
               W:Weight(){
                  W:Weight(){
                  }
               }
            }
         }
         W:Weight(angle=90){
            N:Weight(angle=-90){
               N:Weight(){
               }
            }
            S:Weight(angle=-90){
               S:Weight(){
               }
            }
         }
      }
      N:Jet(angle=-180,power=MJET){
      }
   }
}
Lua
{
   function OnFrame()
   out(1,"The Sub, Made By DarkEye22")
   out(2,"FPS=",_FPS())
   out(3,"Forward Speed=",-_VZ(),"  Sideways Speed=",_VX())
   out(4,"Up/Downward speed=",_VY())
end
}


-DarkEye22


Last edited by darkeye22 on Fri Dec 30, 2011 6:55 pm; edited 1 time in total (Reason for editing : added Need-Chip-Type)
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Need Chip Type? Empty Re: Need Chip Type?

Post by JosefYurnov99 Fri Dec 30, 2011 9:19 pm

Here you go, good as new!
The error was due to a missing }.
Next time use the TAB key to space things out instead of the space bar, it helps to keep things easier to read and locate errors.
EXAMPLE:
(Your Text)
Code:

N:Chip(){
  N:Chip(){
  }
}
(Revised Text)
Code:

N:Chip(){
        N:Chip(){
        }
}
Hope That helped!
MODEL:

Code:


Val
{
  Brake(default=0,min=0,max=80,step=80)
  HBrake(default=0,min=0,max=100,step=100)
  Handle(default=0,min=-20,max=20,step=5)
  Engine(default=0,min=-2500,max=2500,step=2500)
  MJET(default=0,min=-100000,max=1000000,step=0)
  NJET(default=0,min=0,max=10000,step=1000)
  SJET(default=0,min=0,max=10000,step=1000)
  EJET(default=0,min=0,max=10000,step=1000)
  WJET(default=0,min=0,max=10000,step=1000)
}
Key
{
  0:MJET(step=1000)
  1:MJET(step=-1000)
  15:NJET(step=1000)
  8:SJET(step=1000)
  7:EJET(step=1000)
  9:WJET(step=1000)
}
Body {
   Core(){
      N:Jet(power=-NJET,effect=2){
         N:Weight(angle=-90,color=#FF000){
            N:Weight(){
               N:Weight(){
                  N:Weight(){
                  }
               }
            }
         }
         N:Weight(angle=90){
            E:Weight(angle=-90){
               E:Weight(){
               }
            }
            W:Weight(angle=-90){
               W:Weight(){
               }
            }
         }
      }
      S:Jet(power=-SJET,effect=2){
         S:Weight(angle=-90,color=#FF0000){
            S:Weight(){
               S:Weight(){
                  S:Weight(){
                  }
               }
            }
         }
         S:Weight(angle=90){
            E:Weight(angle=-90){
               E:Weight(){
               }
            }
            W:Weight(angle=-90){
               W:Weight(){
               }
            }
         }
         E:Jet(power=-EJET,effect=2){
            E:Weight(angle=-90){
               E:Weight(){
                  E:Weight(){
                     E:Weight(){
                     }
                  }
               }
            }
            E:Weight(angle=90){
               N:Weight(angle=-90){
                  N:Weight(){
                  }
               }
               S:Weight(angle=-90){
                  S:Weight(){
                  }
               }
            }
         }
         W:Jet(power=-WJET,effect=2){
            W:Weight(angle=-90){
               W:Weight(){
                  W:Weight(){
                     W:Weight(){
                     }
                  }
               }
            }
            W:Weight(angle=90){
               N:Weight(angle=-90){
                  N:Weight(){
                  }
               }
               S:Weight(angle=-90){
                  S:Weight(){
                  }
               }
            }
         }
         N:Jet(angle=-180,power=MJET){
         }
      }
   } 
}
Lua
{
  function OnFrame()
  out(1,"The Sub, Made By DarkEye22")
  out(2,"FPS=",_FPS())
  out(3,"Forward Speed=",-_VZ(),"  Sideways Speed=",_VX())
  out(4,"Up/Downward speed=",_VY())
end
}





Last edited by JosefYurnov99 on Fri Dec 30, 2011 9:22 pm; edited 1 time in total (Reason for editing : Forgot to say what I fixed!)
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Need Chip Type? Empty Re: Need Chip Type?

Post by darkeye22 Sat Dec 31, 2011 9:26 am

Thanks you just saved me a lot of time(even though its a small model)! Oh and I do use Tab to space things out, I think the code boxes make everything smaller so the text will fit inside them that is why it looks like I use space instead of Tab


EDIT : Nvm you fixed it so it does't say Error at line [Blah], but now its deformed So.... I think I will just remake it.


Last edited by darkeye22 on Sat Dec 31, 2011 9:34 am; edited 1 time in total (Reason for editing : Error At Line [Blah] fixed, but now its deformed)
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