RigidChips
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Mark Class Submarine

2 posters

Go down

Mark Class Submarine Empty Mark Class Submarine

Post by Echo_Delta_Oscar Sat May 05, 2012 9:09 am

It has been a while since my last submarine, and I used some experience I gathered from aricrafts to script a decent control system for depth manteineance and control.

Code:


Val{

   Bearing(min=-180, max=180)
   Ballast(default=1000, min=0, max=1500, step=0)
   CBF()
   CBR()
   Eng(default=0, min=-50000, max=100000, step=0)
   Bank(default=0, min=-20, max=20)
   DiveB(default=0, min=-20, max=20, step=5)
   DPar(min=-20, max=20)
   DH(default=-5, min=-5, max=105)
   DMC(default=1, min=0, max=1, step=0)
   Per()
   PRS(default=0, max=125, step=0)
   PRS2(default=0, min=0, max=250, step=0)
   Deck(default=#806500)
   Hull1(default=#000000)
   Hull2(default=#700000)
   Prop(default=90, min=45)
   TRP(default=0, min=-10, max=10)
   TRR(default=0, min=-10, max=10)
   Thrust(default=0, max=150000)
   Fire()
   BRK(default=100000)
   Roll(default=0 min=-20, max=20)

   
}

Key{

   15:Eng(step=500)
   8:Eng(step=-500)
   2:Bank(step=-1)
   3:Bank(step=1)
   


}

Body{

   Core(color=Hull1){

      S:Frame(angle=90, option=1){N:TrimF(angle=Bearing, option=1){
      S:Frame(option=1){

      E:Cowl(angle=120, option=3, color=Hull1){S:Cowl(color=Hull1){S:Cowl(angle=PRS, color=Hull1){}}}
      W:Cowl(angle=120, option=4, color=Hull1){S:Cowl(color=Hull1){S:Cowl(angle=PRS, color=Hull1){}}}
      S:Cowl(angle=180, color=Hull1){}N:Cowl(angle=140, option=5, color=Hull1){}
      S:Cowl(color=Hull1){S:Cowl(angle=PRS, color=Hull1){}}

      S:Frame(angle=PRS, option=1){S:Frame(angle=-PRS2, option=1){
      S:Frame(angle=PRS, option=1){

      E:Cowl(angle=120, option=1, color=Hull1){S:Cowl(color=Hull1){N:Cowl(angle=PRS, color=Hull1){}S:Cowl(angle=PRS, color=Hull1){}}}
      W:Cowl(angle=120, option=1, color=Hull1){S:Cowl(color=Hull1){N:Cowl(angle=PRS, color=Hull1){}S:Cowl(angle=PRS, color=Hull1){}}}
      S:Cowl(angle=180, color=Hull1){}
      S:Cowl(color=Hull1){S:Cowl(angle=PRS, color=Hull1){}}

      S:Frame(angle=PRS, option=1){S:Frame(angle=-PRS2, option=1){S:Frame(angle=PRS, option=1){

      N:Cowl(angle=-90, color=Hull1){N:Cowl(color=Hull1){N:Cowl(option=5, color=Hull1){}}}
      E:Cowl(angle=-90, color=Hull1){E:Cowl(angle=-15, color=Hull1){E:Cowl(color=Hull1){}}}
      W:Cowl(angle=-90, color=Hull1){W:Cowl(angle=-15, color=Hull1){W:Cowl(color=Hull1){}}}
      N:Cowl(angle=90, color=Hull1){N:Cowl(option=5, color=Hull1){}}
      E:Cowl(angle=90, color=Hull1){E:Cowl(angle=30, effect=#a000){}}
      W:Cowl(angle=90, color=Hull1){W:Cowl(angle=30, effect=#a000){}}

      S:Frame(option=1){S:Frame(option=1){S:Weight(angle=-90, option=4, color=Hull2){N:Weight(name=Hull, option=4, color=Hull2){}}}
      S:Frame(angle=-90, option=1){
      N:Jet(power=Ballast, option=2, color=Hull1){}
      S:Jet(power=Ballast, option=2, color=Hull1){}
      E:Trim(angle=Roll){}W:Trim(angle=Roll){}

      N:Frame(option=1){
      N:Jet(power=Ballast, option=2, color=Hull1){}
      S:Jet(power=Ballast, option=2, color=Hull1){}

      N:Frame(option=1){
      N:Jet(power=Ballast, option=2, color=Hull1){}

      E:Cowl(option=1){E:Cowl(angle=-136, color=Hull1){S:Cowl(color=Hull1){}}E:Cowl(angle=136, color=Hull2){S:Cowl(color=Hull2){}}}
      W:Cowl(option=1){W:Cowl(angle=-136, color=Hull1){S:Cowl(color=Hull1){}}W:Cowl(angle=136, color=Hull2){S:Cowl(color=Hull2){}}}
      E:Cowl(angle=-90, option=1){E:Cowl(angle=136, color=Hull1){s:Cowl(color=Hull1){}}}
      W:Cowl(angle=-90, option=1){W:Cowl(angle=136, color=Hull1){S:Cowl(color=Hull1){}}}
      E:Cowl(angle=90, option=1){E:Cowl(angle=-136, color=Hull2){S:Cowl(color=Hull2){}}}
      W:Cowl(angle=90, option=1){W:Cowl(angle=-136, color=Hull2){S:Cowl(color=Hull2){}}}
      N:Cowl(angle=-90, option=1){N:Cowl(angle=-90, color=Deck){}}
      N:Cowl(angle=90, option=1){N:Cowl(angle=90, color=Hull2){}}

      N:Frame(option=1){
      N:Jet(power=CBF, option=2, color=Hull1){}

      E:Cowl(option=1){E:Cowl(angle=-136, color=Hull1){}E:Cowl(angle=136, color=Hull2){}}
      W:Cowl(option=1){W:Cowl(angle=-136, color=Hull1){}W:Cowl(angle=136, color=Hull2){}}
      E:Cowl(angle=-90, option=1){E:Cowl(angle=136, color=Hull1){}}
      W:Cowl(angle=-90, option=1){W:Cowl(angle=136, color=Hull1){}}
      E:Cowl(angle=90, option=1){E:Cowl(angle=-136, color=Hull2){}}
      W:Cowl(angle=90, option=1){W:Cowl(angle=-136, color=Hull2){}}
      N:Cowl(angle=-90, option=1){N:Cowl(angle=-90, color=Deck){}}
      N:Cowl(angle=90, option=1){N:Cowl(angle=90, color=Hull2){}}

      N:Frame(option=1){
      N:Jet(power=CBF, option=2, color=Hull1){}

      E:Cowl(option=1){E:Cowl(angle=-136, color=Hull1){}E:Cowl(angle=136, color=Hull2){}}
      W:Cowl(option=1){W:Cowl(angle=-136, color=Hull1){}W:Cowl(angle=136, color=Hull2){}}
      E:Cowl(angle=-90, option=1){E:Cowl(angle=136, color=Hull1){N:Cowl(angle=3, option=5, color=Hull1){}}}
      W:Cowl(angle=-90, option=1){W:Cowl(angle=136, color=Hull1){N:Cowl(angle=3, option=5, color=Hull1){}}}
      E:Cowl(angle=90, option=1){E:Cowl(angle=-136, color=Hull2){}}
      W:Cowl(angle=90, option=1){W:Cowl(angle=-136, color=Hull2){}}
      N:Cowl(angle=-90, option=1){N:Cowl(angle=-90, color=Deck){}}
      N:Cowl(angle=90, option=1){N:Cowl(angle=90, color=Hull2){}}

      N:Weight(name=Bow, option=1){
      S:Weight(name=Torpedo, color=#aa0000){N:Arm(color=#aa0000){}S:Weight(color=#101010){
      E:Trim(angle=TRR, color=#101010){}
      W:Trim(angle=TRR, color=#101010){}
      S:Chip(color=#101010){S:Trim(angle=90, color=#101010){E:Chip(color=#101010){}W:Chip(color=#101010){}}
      S:Frame(angle=-30, option=1){

      S:Cowl(angle=50, color=#101010){E:Cowl(angle=97, option=4, color=#101010){}W:Cowl(angle=97, option=3, color=#101010){}
      N:Cowl(angle=20, color=#101010){E:Cowl(angle=95, color=#101010){}W:Cowl(angle=95, color=#101010){}
      N:Cowl(color=#101010){E:Cowl(angle=95, color=#101010){}W:Cowl(angle=95, color=#101010){}
      N:Cowl(color=#101010){E:Cowl(angle=95, color=#101010){}W:Cowl(angle=95, color=#101010){}
      N:Cowl(color=#101010){E:Cowl(angle=95, color=#101010){}W:Cowl(angle=95, color=#101010){}
      N:Cowl(angle=30, color=#aa0000){E:Cowl(angle=97, option=3, color=#aa0000){}W:Cowl(angle=97, option=4, color=#aa0000){}}}}}
      S:Cowl(angle=90, option=1){S:Cowl(angle=-110, color=#101010){E:Cowl(angle=-97, option=4, color=#101010){}W:Cowl(angle=-97, option=3, color=#101010){}
      N:Cowl(angle=-20, color=#101010){E:Cowl(angle=-95, color=#101010){}W:Cowl(angle=-95, color=#101010){}
      N:Cowl(color=#101010){E:Cowl(angle=-95, color=#101010){}W:Cowl(angle=-95, color=#101010){}
      N:Cowl(color=#101010){E:Cowl(angle=-95, color=#101010){}W:Cowl(angle=-95, color=#101010){}
      N:Cowl(color=#101010){E:Cowl(angle=-95, color=#101010){}W:Cowl(angle=-95, color=#101010){}
      N:Cowl(angle=-30, color=#aa0000){E:Cowl(angle=-97, option=3, color=#aa0000){}W:Cowl(angle=-97, option=4, color=#aa0000){}}}}}}}}}}

      S:RLW(angle=120, power=Thrust, brake=BRK, color=#101010){N:Trim(angle=Prop, color=#101010){}S:Trim(angle=Prop, color=#101010){}}
      S:RLW(angle=120, power=-Thrust, brake=BRK, color=#101010){N:Trim(angle=-Prop, color=#101010){}S:Trim(angle=-Prop, color=#101010){}}}
      S:Chip(color=#101010){E:Trim(angle=TRP, color=#101010){}W:Trim(angle=-TRP, color=#101010){}}}}}

      E:Cowl(option=1){
      E:Cowl(angle=-140, color=Hull1){N:Cowl(angle=-6, option=5, color=Hull1){}}
      E:Cowl(angle=140, color=Hull2){N:Cowl(angle=6, option=5, color=Hull2){}}}
      W:Cowl(option=1){
      W:Cowl(angle=-140, color=Hull1){N:Cowl(angle=-6, option=5, color=Hull1){}}
      W:Cowl(angle=140, color=Hull2){N:Cowl(angle=6, option=5, color=Hull2){}}}
      E:Cowl(angle=-90, option=1){E:Cowl(angle=140, color=Hull1){N:Cowl(angle=5, option=5, color=Hull1){}}}
      W:Cowl(angle=-90, option=1){W:Cowl(angle=140, color=Hull1){N:Cowl(angle=5, option=5, color=Hull1){}}}
      E:Cowl(angle=90, option=1){E:Cowl(angle=-140, color=Hull2){N:Cowl(angle=-5, option=5, color=Hull2){}}}
      W:Cowl(angle=90, option=1){W:Cowl(angle=-140, color=Hull2){N:Cowl(angle=-5, option=5, color=Hull2){}}}
      N:Cowl(angle=-90, option=1){N:Cowl(angle=-90, color=Deck){}}
      N:Cowl(angle=90, option=1){N:Cowl(angle=90, color=Hull2){}}
      N:Cowl(option=1){
      E:Cowl(option=1){E:Cowl(angle=-150, color=Hull1){}E:Cowl(angle=150, color=Hull2){}}
      W:Cowl(option=1){W:Cowl(angle=-150, color=Hull1){}W:Cowl(angle=150, color=Hull2){}}
      E:Cowl(angle=-90, option=1){E:Cowl(angle=150, color=Hull1){N:Cowl(angle=10, option=5, color=Hull1){}}}
      W:Cowl(angle=-90, option=1){W:Cowl(angle=150, color=Hull1){N:Cowl(angle=10, option=5, color=Hull1){}}}
      E:Cowl(angle=90, option=1){E:Cowl(angle=-150, color=Hull2){N:Cowl(angle=-10, option=5, color=Hull2){}}}
      W:Cowl(angle=90, option=1){W:Cowl(angle=-150, color=Hull2){N:Cowl(angle=-10, option=5, color=Hull2){}}}
      N:Cowl(angle=-90, option=1){N:Cowl(angle=-90, color=Deck){}}
      N:Cowl(angle=90, option=1){N:Cowl(angle=90, color=Hull2){}}
      N:Cowl(option=1){
      E:Cowl(option=1){
      E:Cowl(angle=-150, color=Hull1){N:Cowl(angle=-35, option=3, color=Hull1){}}
      E:Cowl(angle=150, color=Hull2){N:Cowl(angle=35, option=3, color=Hull2){}}}
      W:Cowl(option=1){
      W:Cowl(angle=-150, color=Hull1){N:Cowl(angle=-35, option=4, color=Hull1){}}
      W:Cowl(angle=150, color=Hull2){N:Cowl(angle=35, option=4, color=Hull2){}}}
      E:Cowl(angle=-90, option=1){E:Cowl(angle=170, color=Hull1){N:Cowl(angle=10, option=5, color=Hull1){}}}
      W:Cowl(angle=-90, option=1){W:Cowl(angle=170, color=Hull1){N:Cowl(angle=10, option=5, color=Hull1){}}}
      E:Cowl(angle=90, option=1){E:Cowl(angle=-170, color=Hull2){N:Cowl(angle=-10, option=5, color=Hull2){}}}
      W:Cowl(angle=90, option=1){W:Cowl(angle=-170, color=Hull2){N:Cowl(angle=-10, option=5, color=Hull2){}}}
      N:Cowl(angle=-90, option=1){N:Cowl(angle=-90, color=Deck){}}
      N:Cowl(angle=90, option=1){N:Cowl(angle=90, color=Hull2){}}
      N:Cowl(option=1){
      E:Cowl(angle=-90, color=Hull1){N:Cowl(angle=-30, color=Hull1){}}
      W:Cowl(angle=-90, color=Hull1){N:Cowl(angle=-30, color=Hull1){}}
      E:Cowl(angle=90, color=Hull2){N:Cowl(angle=30, color=Hull2){}}
      W:Cowl(angle=90, color=Hull2){N:Cowl(angle=30, color=Hull2){}}
      N:Cowl(angle=-90, option=1){N:Cowl(angle=-90, color=Deck){S:Cowl(option=5, color=Deck){}}}
      N:Cowl(angle=90, option=1){N:Cowl(angle=90, color=Hull2){}}}}}

      N:Jet(power=CBF, option=2, color=Hull1){}
      E:Trim(angle=-DiveB, color=Hull1){E:Chip(color=Hull2){}}
      W:Trim(angle=DiveB, color=Hull1){W:Chip(color=Hull2){}}}}}}}

      S:Frame(option=1){
      S:Jet(power=Ballast, option=2, color=Hull1){}

      E:Cowl(option=1){E:Cowl(angle=-136, color=Hull1){N:Cowl(color=Hull1){}}E:Cowl(angle=136, color=Hull2){N:Cowl(color=Hull2){}}}
      W:Cowl(option=1){W:Cowl(angle=-136, color=Hull1){N:Cowl(color=Hull1){}}W:Cowl(angle=136, color=Hull2){N:Cowl(color=Hull2){}}}
      E:Cowl(angle=-90, option=1){E:Cowl(angle=136, color=Hull1){N:Cowl(color=Hull1){}}}
      W:Cowl(angle=-90, option=1){W:Cowl(angle=136, color=Hull1){N:Cowl(color=Hull1){}}}
      E:Cowl(angle=90, option=1){E:Cowl(angle=-136, color=Hull2){N:Cowl(color=Hull2){}}}
      W:Cowl(angle=90, option=1){W:Cowl(angle=-136, color=Hull2){N:Cowl(color=Hull2){}}}
      N:Cowl(angle=-90, option=1){N:Cowl(angle=-90, color=Deck){}}
      N:Cowl(angle=90, option=1){N:Cowl(angle=90, color=Hull2){}}

      S:Frame(option=1){
      S:Jet(power=CBR, option=2, color=Hull1){}

      E:Cowl(option=1){E:Cowl(angle=-136, color=Hull1){}E:Cowl(angle=136, color=Hull2){}}
      W:Cowl(option=1){W:Cowl(angle=-136, color=Hull1){}W:Cowl(angle=136, color=Hull2){}}
      E:Cowl(angle=-90, option=1){E:Cowl(angle=136, color=Hull1){}}
      W:Cowl(angle=-90, option=1){W:Cowl(angle=136, color=Hull1){}}
      E:Cowl(angle=90, option=1){E:Cowl(angle=-136, color=Hull2){}}
      W:Cowl(angle=90, option=1){W:Cowl(angle=-136, color=Hull2){}}
      N:Cowl(angle=-90, option=1){N:Cowl(angle=-90, color=Deck){}}
      N:Cowl(angle=90, option=1){N:Cowl(angle=90, color=Hull2){}}

      S:Frame(option=1){
      S:Jet(power=CBR, option=2, color=Hull1){}

      E:Cowl(option=1){
      E:Cowl(angle=-136, color=Hull1){S:Cowl(angle=-15, option=5, color=Hull1){}}
      E:Cowl(angle=136, color=Hull2){S:Cowl(angle=15, option=5, color=Hull2){}}}
      W:Cowl(option=1){
      W:Cowl(angle=-136, color=Hull1){S:Cowl(angle=-15, option=5, color=Hull1){}}
      W:Cowl(angle=136, color=Hull2){S:Cowl(angle=15, option=5, color=Hull2){}}}
      E:Cowl(angle=-90, option=1){E:Cowl(angle=136, color=Hull1){S:Cowl(angle=15, option=5, color=Hull1){}}}
      W:Cowl(angle=-90, option=1){W:Cowl(angle=136, color=Hull1){S:Cowl(angle=15, option=5, color=Hull1){}}}
      E:Cowl(angle=90, option=1){E:Cowl(angle=-136, color=Hull2){S:Cowl(angle=-15, option=5, color=Hull2){}}}
      W:Cowl(angle=90, option=1){W:Cowl(angle=-136, color=Hull2){S:Cowl(angle=-15, option=5, color=Hull2){}}}
      N:Cowl(angle=-90, option=1){N:Cowl(angle=-90, color=Deck){N:Cowl(angle=-15, color=Hull1){N:Cowl(color=Hull1){
      E:Cowl(angle=-60, option=5, color=Hull1){}W:Cowl(angle=-60, option=5, color=Hull1){}}}}}
      N:Cowl(angle=90, option=1){N:Cowl(angle=90, color=Hull2){N:Cowl(angle=15, color=Hull2){N:Cowl(color=Hull2){
      E:Cowl(angle=60, option=5, color=Hull2){}W:Cowl(angle=60, option=5, color=Hull2){}}}}}

      S:Frame(option=1){
      S:Jet(power=CBR, option=2, color=Hull1){}

      S:Frame(option=1){
      S:TrimF(angle=90, option=1){E:Trim(angle=Bank, color=Hull1){E:Chip(color=Hull1){}W:Chip(color=Hull1){W:Chip(color=Hull2){}}}}
      S:Weight(name=Stern, option=4, color=Hull1){
      E:Trim(angle=DiveB, color=Hull1){E:Chip(color=Hull2){}}W:Trim(angle=-DiveB, color=Hull1){W:Chip(color=Hull2){}}
      S:Frame(angle=-30, option=1){S:RLW(angle=120, power=Eng){

      N:Cowl(angle=100, option=5, color=#807500){}
      S:Cowl(angle=100, option=5, color=#807500){}
      E:Cowl(angle=100, option=5, color=#807500){}
      W:Cowl(angle=100, option=5, color=#807500){}
      N:Cowl(angle=-100, option=5, color=#807500){}
      S:Cowl(angle=-100, option=5, color=#807500){}
      E:Cowl(angle=-100, option=5, color=#807500){}
      W:Cowl(angle=-100, option=5, color=#807500){}

      N:Trim(angle=45, color=#aa9000){}S:Trim(angle=45, color=#aa9000){}}
      S:Frame(angle=30, option=1){S:RLW(angle=90, power=-Eng){

      N:Cowl(angle=100, option=5, color=#807500){}
      S:Cowl(angle=100, option=5, color=#807500){}
      E:Cowl(angle=100, option=5, color=#807500){}
      W:Cowl(angle=100, option=5, color=#807500){}
      N:Cowl(angle=-120, option=5, color=#807500){}
      S:Cowl(angle=-120, option=5, color=#807500){}
      E:Cowl(angle=-120, option=5, color=#807500){}
      W:Cowl(angle=-120, option=5, color=#807500){}

      N:Trim(angle=-45, color=#aa9000){}S:Trim(angle=-45, color=#aa9000){}}
      }}}}}}}}}}
      }}}}}}}}}

}

}

Script{

   print 0,"Man the Deck"
   print 1,"Submarines RULE!"
   print 2,"Engine at ", Eng/1000,"%"
   print 3,"Speed: ", _VEL()*3600/1852," knots"
   print 4,"Desired Depth: ",DH," mt"
   print 6,"Bearing: ",Bearing
   print 7,"Fuel: ",_FUEL()," Fuel LVL: ",_FUEL()/1100000," %"

   print 9,"Torpedo Speed: ",_VEL(Torpedo)+3600/1852," knots"
   print 10,"Torpedo Fuel: ",_FUEL(Torpedo),", LVL: ",_FUEL(Torpedo)/235000," %"

   print 12,"W/S to control engines"
   print 13,"A/D to rotate periscope"
   print 14,"Up/Down to control Depth"
   print 15,"Arrow keys to control route"
   print 16,"E to retract/extend periscope"
   print 17,"C to fire Torpedo"

   print 20,"SAFETY FEATURES:"
   print 21,"Press W and S altogether to stop engines"
   print 22,"Press Up and Down altogether for an emergency surface"
   print 23,"The Torpedo will be switched on, then released; it coul take a while"
   
   Per=_MOD(Per+_KEYDOWN(16),2)

   if Per=(0){
   PRS=PRS-1
   PRS2=PRS2-2}

   if Per=(1){
   PRS=PRS+1
   PRS2=PRS2+2}

   if _KEY(0)>(0){
   DH=DH-1/4}

   if _KEY(1)>(0){
   DH=DH+1/4}

   if _KEY(7)>(0){
   Bearing=Bearing-1/2}

   if _KEY(9)>(0){
   Bearing=Bearing+1/2}

   Ballast=1000+(-DH-_Y(Hull))*1000
   CBF=300-(_Y(Bow)-_Y(Stern))*100-(_VY(Bow)-_VY(Stern))*100+Dpar*5
   CBR=(_Y(Bow)-_Y(Stern))*100+(_VY(Bow)-_VY(Stern))*100-Dpar*5

   Dpar=-DH-_Y(Hull)
   DiveB=-Dpar+_TODEG(_AX(Hull))
   Roll=-_TODEG(_AZ(Hull))-Bank

   if Bank>(0){
   print 5,"Rudder: ", _ABS(Bank)," Right"}

   if Bank=(0){
   print 5,"Rudder amidship"}

   if Bank<(0){
   print 5,"Rudder: ", _ABS(Bank)," Left"}

   if _KEY(0)>(0) & _KEY(1)>(0){
   DH=-5}

   if _KEY(15)>(0) & _KEY(8)>(0){
   Eng=0}

   Fire=_MOD(Fire+_KEYDOWN(6),2)

   if Fire>(0){
   TRP=_TODEG(_AX(Torpedo))+(_Y(Torpedo)+1)
   TRR=-_TODEG(_AZ(Torpedo))
   Prop=Prop-3}

   if Prop<(50){
   Thrust=Thrust+1000
   BRK=0}

   if Thrust=150000{
   _SPLIT(Torpedo)}
   

   
}



Echo_Delta_Oscar
Echo_Delta_Oscar
Hover
Hover

Posts : 105
Join date : 2011-03-24

Back to top Go down

Mark Class Submarine Empty Re: Mark Class Submarine

Post by Maurice Sat May 05, 2012 11:53 am

NICE! It looks great and on top of that its nicely stabilized. I quite like your depth control system and if you don't mind, I'm going to try to adapt it to fit my Typhoon-class submarine.
Maurice
Maurice
Hover
Hover

Posts : 153
Join date : 2011-10-07
Age : 28
Location : The early 1970's

Back to top Go down

Mark Class Submarine Empty Re: Mark Class Submarine

Post by Echo_Delta_Oscar Sun May 06, 2012 9:54 am

Off you go! It is always a pleasure to share Wink
Echo_Delta_Oscar
Echo_Delta_Oscar
Hover
Hover

Posts : 105
Join date : 2011-03-24

Back to top Go down

Mark Class Submarine Empty Re: Mark Class Submarine

Post by Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum