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An Old Drift Car

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An Old Drift Car Empty An Old Drift Car

Post by Timothy Ashtön Tue Feb 14, 2012 9:35 pm

I made this well over a year ago and forgot about it for some reason.
Haven't really submitted any Chips, Objects, nor have I talked much, so mind as well start up again.

Anyways, I have no idea what I had in mind when I made this little car, but I recently put it through hell testing it's spec's. All I can say is it does it's job near perfectly for what it was given with.

Reason for posting in W.I.P is for cowling, which I believe it deserves to be, I will post it bare for anyone to make a body of their own, and when I'm done, I'll move this topic to Cars.

I've got two models, the original little car, and a modified larger one for easier cowling

Little D
An Old Drift Car Captur12

Code:
// [RCD]
Val
{
   BRAKE(default=0, max=200000, step=200000)
   DFORCE(default=180, min=160, max=180)
   ENGINE(default=0, min=-7000, max=12500, step=12500)
   ENGINE2(default=0, min=-4500, max=9000, step=9000)
   STEERING(default=180, min=150, max=210, step=2)
   STEERING2(default=110, min=110, max=130, step=2)
}
Key
{
   0:Engine(step=5000), Engine2(step=500)
   1:Engine(step=-5000), Engine2(step=-500)
   2:STEERING(step=3)
   3:STEERING(step=-3)
   4:BRAKE(step=200000)
   14:DFORCE(step=1)
   16:DFORCE(step=-1)
}
Body
{
   Core() {
      S:Frame(angle=125, option=1) {
         S:Frame(angle=-125, option=1) {
            N:TrimF(angle=90, option=1) {
               N:TrimF(angle=90, option=1) {
                  W:Frame(angle=Dforce2, option=1, spring=1, damper=.5) {
                     W:RudderF(angle=Steering, option=1) {
                        E:Wheel(angle=95, power=Engine2, brake=Brake, option=1) { }
                        S:Chip(angle=Dforce, spring=1, damper=.75) { }
                     }
                  }
                  E:Frame(angle=Dforce2, option=1, spring=1, damper=.5) {
                     E:RudderF(angle=Steering, option=1) {
                        W:Wheel(angle=95, power=-Engine2, brake=Brake, option=1) { }
                        S:Chip(angle=Dforce, spring=1, damper=.75) { }
                     }
                  }
                  N:Weight(angle=180) { }
               }
            }
            S:TrimF(angle=90, option=1) {
               S:TrimF(angle=90, option=1) {
                  E:Frame(option=1, spring=1, damper=.75) {
                     N:Chip(angle=Dforce, spring=1, damper=.75) { }
                     E:Wheel(angle=95, power=-Engine, brake=Brake, option=1, effect=2) { }
                  }
                  W:Frame(option=1, spring=1, damper=.75) {
                     W:Wheel(angle=95, power=Engine, brake=Brake, option=1, effect=2) { }
                     N:Chip(angle=Dforce, spring=1, damper=.75) { }
                  }
                  N:Weight(angle=180) { }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{
   //test
   print 0,"  FPS=",_FPS()," Width=",_WIDTH(),"  Height=",_HEIGHT()
   print 1," 
}

Big D
An Old Drift Car Captur11

Code:
// [RCD]
Val
{
   BRAKE(default=0, max=200000, step=200000)
   DFORCE(default=180, min=160, max=180)
   ENGINE(default=0, min=-7000, max=12500, step=12500)
   ENGINE2(default=0, min=-4500, max=9000, step=9000)
   STEERING(default=180, min=150, max=210, step=2)
   STEERING2(default=110, min=110, max=130, step=2)
}
Key
{
   0:Engine(step=5000), Engine2(step=500)
   1:Engine(step=-5000), Engine2(step=-500)
   2:STEERING(step=3)
   3:STEERING(step=-3)
   4:BRAKE(step=200000)
   14:DFORCE(step=1)
   16:DFORCE(step=-1)
}
Body
{
   Core() {
      S:Frame(angle=125, option=1) {
         S:Frame(angle=-125, option=1) {
            N:TrimF(angle=90, option=1) {
               N:TrimF(angle=90, option=1) {
                  N:Weight(angle=180) { }
                  W:Frame(angle=-15, option=1) {
                     W:Frame(angle=15, option=1, spring=1, damper=.5) {
                        W:RudderF(angle=Steering, option=1) {
                           E:Wheel(angle=95, power=Engine2, brake=Brake, option=1) { }
                           S:Chip(angle=Dforce, spring=1, damper=.75) { }
                        }
                     }
                  }
                  E:Frame(angle=-15) {
                     E:Frame(angle=15, option=1, spring=1, damper=.5) {
                        E:RudderF(angle=Steering, option=1) {
                           W:Wheel(angle=95, power=-Engine2, brake=Brake, option=1) { }
                           S:Chip(angle=Dforce, spring=1, damper=.75) { }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
            S:TrimF(angle=-90) {
               S:TrimF(angle=90) {
                  S:TrimF(angle=90, option=1) {
                     S:TrimF(angle=90, option=1) {
                        N:Weight(angle=180) { }
                        W:Frame(angle=-15, option=1) {
                           W:Frame(angle=15, option=1, spring=1, damper=.75) {
                              W:Wheel(angle=95, power=Engine, brake=Brake, option=1, effect=2) { }
                              N:Chip(angle=Dforce, spring=1, damper=.75) { }
                           }
                        }
                        E:Frame(angle=-15, option=1) {
                           E:Frame(angle=15, option=1, spring=1, damper=.75) {
                              N:Chip(angle=Dforce, spring=1, damper=.75) { }
                              E:Wheel(angle=95, power=-Engine, brake=Brake, option=1, effect=2) { }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{
   //test
   print 0,"  FPS=",_FPS()," Width=",_WIDTH(),"  Height=",_HEIGHT()
   print 1," 
}

This chip also comes with it's own little challenge, if people want to take it I'll post it in User-Posted
The main goal is to make the best car visual, so make a body, whether its realistic, RC styled, or what ever, just do your best and have fun with it. I'll post the rules if people want to try this (Very light, barely any restrictions) I'll post more interesting info if challenge is accepted xD
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Post by Echo_Delta_Oscar Mon Feb 27, 2012 6:00 am

I'd like to accept your challenge starting with the 5-chips wheelbase model.
I'll begin at your command.
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Post by JosefYurnov99 Fri Mar 02, 2012 8:09 pm

I cowled the Little D with an old design of a sports/drift car I once made. It fit almost perfect onto the chassis (however your CCD view is blocked, sorry.) Anyhow see how you like it.

Code:


// [RCD]
Val
{
   BRAKE(default=0, max=200000, step=200000)
   COL(default=#191919)
   COL1(default=#800000)
   COL2(default=#800000)
   DFORCE(default=180, min=160, max=180)
   ENGINE(default=0, min=-7000, max=12500, step=12500)
   ENGINE2(default=0, min=-4500, max=9000, step=9000)
   STEERING(default=180, min=150, max=210, step=2)
   STEERING2(default=110, min=110, max=130, step=2)
}
Key
{
   0:Engine(step=5000), Engine2(step=500)
   1:Engine(step=-5000), Engine2(step=-500)
   2:STEERING(step=3)
   3:STEERING(step=-3)
   4:BRAKE(step=200000)
   14:DFORCE(step=1)
   16:DFORCE(step=-1)
}
Body
{
   Core() {
      S:Frame(angle=125, option=1) {
         S:Frame(angle=-125, option=1) {
            N:TrimF(angle=90, option=1) {
               N:TrimF(angle=90, option=1) {
                  W:Frame(angle=Dforce2, option=1, color=Col, spring=1, damper=.5) {
                     W:RudderF(angle=Steering, option=1, color=Col) {
                        E:Wheel(angle=95, power=Engine2, brake=Brake, option=1, color=Col) { }
                        S:Chip(angle=Dforce, color=Col, spring=1, damper=.75) { }
                     }
                  }
                  E:Frame(angle=Dforce2, option=1, color=Col, spring=1, damper=.5) {
                     E:RudderF(angle=Steering, option=1, color=Col) {
                        W:Wheel(angle=95, power=-Engine2, brake=Brake, option=1, color=Col) { }
                        S:Chip(angle=Dforce, color=Col, spring=1, damper=.75) { }
                     }
                  }
                  N:Weight(angle=180, color=Col) { }
               }
            }
            S:TrimF(angle=90, option=1) {
               S:TrimF(angle=90, option=1) {
                  E:Frame(option=1, spring=1, damper=.75) {
                     N:Chip(angle=Dforce, color=Col, spring=1, damper=.75) { }
                     E:Wheel(angle=95, power=-Engine, brake=Brake, option=1, color=Col, effect=2) { }
                  }
                  W:Frame(option=1, spring=1, damper=.75) {
                     W:Wheel(angle=95, power=Engine, brake=Brake, option=1, color=Col, effect=2) { }
                     N:Chip(angle=Dforce, color=Col, spring=1, damper=.75) { }
                  }
                  N:Weight(angle=180, color=Col) { }
               }
            }
            N:Cowl(angle=-150) {
               N:Cowl(angle=150) {
                  S:Cowl(angle=-30, color=Col) {
                     S:Cowl(angle=30, color=Col) {
                        S:Cowl(color=Col1) {
                           S:Cowl(angle=135, color=Col1) {
                              E:Cowl(color=Col) {
                                 E:Cowl(angle=-179, option=4, color=#FF0000) { }
                              }
                              W:Cowl(color=Col) {
                                 N:Cowl(angle=-179, option=4, color=#FF0000) { }
                              }
                           }
                           E:Cowl(color=Col) {
                              E:Cowl(angle=90, option=4, color=Col) { }
                           }
                           W:Cowl(color=Col) {
                              W:Cowl(angle=90, option=3, color=Col) { }
                           }
                        }
                        E:Cowl(color=Col) {
                           E:Cowl(angle=120, color=Col) {
                              S:Cowl(option=3, color=Col) { }
                           }
                           N:Cowl(angle=45, color=Col) {
                              N:Cowl(angle=-179, option=5, color=Col2) { }
                           }
                        }
                        N:Cowl(color=Col) {
                           W:Cowl(effect=#ff00) {
                              W:Cowl(angle=90, color=Col) {
                                 S:Cowl(angle=90, color=Col) { }
                                 W:Cowl(angle=90, color=Col) {
                                    W:Cowl(color=Col) {
                                       S:Cowl(angle=90, color=Col) { }
                                       S:Cowl(angle=20, color=Col) {
                                          S:Cowl(option=3, color=#191919) { }
                                          S:Cowl(option=4, color=#191919) { }
                                       }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=134, color=Col2) { }
                                 }
                              }
                           }
                           N:Cowl(effect=#ff00) {
                              N:Cowl(color=Col1, effect=#f000) {
                                 N:Cowl(color=Col1, effect=#f000) {
                                    N:Cowl(angle=90, effect=#ff00) {
                                       E:Cowl(effect=#ff00) {
                                          N:Cowl(angle=-95, color=Col) {
                                             E:Cowl(angle=-90, option=3, color=Col) { }
                                             S:Cowl(angle=-10, option=3, color=Col) { }
                                          }
                                       }
                                       W:Cowl(effect=#ff00) {
                                          N:Cowl(angle=-95, color=Col) {
                                             W:Cowl(angle=-90, option=4, color=Col) { }
                                             S:Cowl(angle=-10, option=4, color=Col) { }
                                          }
                                       }
                                       N:Cowl(angle=-95, color=Col1) {
                                          S:Cowl(angle=-10, color=Col1) { }
                                       }
                                    }
                                    E:Cowl(color=Col, effect=#f000) {
                                       E:Cowl(angle=120, color=Col) {
                                          S:Cowl(option=4, color=Col) {
                                             E:Cowl(angle=60, color=Col) { }
                                          }
                                          E:Cowl(angle=60, color=Col) { }
                                       }
                                       S:Cowl(angle=45, color=Col) {
                                          N:Cowl(angle=60, option=4, color=Col) { }
                                       }
                                    }
                                    W:Cowl(color=Col, effect=#f000) {
                                       S:Cowl(angle=45, color=Col) {
                                          N:Cowl(angle=60, option=3, color=Col) { }
                                       }
                                       W:Cowl(angle=120, color=Col) {
                                          S:Cowl(option=3, color=Col) {
                                             W:Cowl(angle=60, color=Col) { }
                                          }
                                          W:Cowl(angle=60, color=Col) { }
                                       }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=10, color=Col1) {
                                       W:Cowl(color=Col) {
                                          W:Cowl(angle=91, option=4, color=Col) { }
                                       }
                                       E:Cowl(color=Col) {
                                          E:Cowl(angle=91, option=3, color=Col) { }
                                       }
                                       N:Cowl(angle=130, color=Col1) {
                                          W:Cowl(color=#FFFF00) {
                                             W:Cowl(angle=90, option=3, color=Col) { }
                                             N:Cowl(angle=-179, option=3, color=Col) { }
                                          }
                                          E:Cowl(color=#FFFF00) {
                                             E:Cowl(angle=90, option=4, color=Col) { }
                                             N:Cowl(angle=-179, option=4, color=Col) { }
                                          }
                                       }
                                       S:Cowl(angle=90, option=1, color=Col) {
                                          E:Cowl(color=Col) { }
                                          W:Cowl(color=Col) { }
                                       }
                                       S:Cowl(angle=10, color=Col1) {
                                          W:Cowl(color=Col) { }
                                          E:Cowl(color=Col) { }
                                          S:Cowl(color=Col1) {
                                             W:Cowl(color=Col) { }
                                             E:Cowl(color=Col) { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                    S:Cowl(effect=#ff00) { }
                                 }
                                 E:Cowl(color=Col, effect=#f000) {
                                    E:Cowl(angle=90, option=3, color=Col) { }
                                    S:Cowl(angle=45, color=Col, effect=#0F00) { }
                                 }
                                 W:Cowl(color=Col, effect=#f000) {
                                    W:Cowl(angle=90, option=4, color=Col) { }
                                    S:Cowl(angle=45, color=Col, effect=#0F00) {
                                       S:Cowl(angle=-179, option=2, color=#191919, effect=#0F00) { }
                                    }
                                 }
                                 S:Cowl(color=Col) {
                                    W:Cowl(angle=90, color=Col) {
                                       S:Cowl(color=Col) { }
                                    }
                                    E:Cowl(angle=90, color=Col) {
                                       S:Cowl(color=Col) { }
                                    }
                                 }
                              }
                              W:Cowl(effect=#ff00) {
                                 W:Cowl(angle=90, color=Col) {
                                    W:Cowl(angle=90, color=Col) {
                                       N:Cowl(angle=45, color=Col) { }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=90, color=Col) { }
                                 }
                              }
                              E:Cowl(effect=#ff00) {
                                 E:Cowl(angle=90, color=Col) {
                                    E:Cowl(angle=90, color=Col) {
                                       E:Cowl(color=Col) {
                                          N:Cowl(angle=45, color=Col) { }
                                       }
                                       N:Cowl(angle=45, color=Col) { }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=90, color=Col) { }
                                 }
                              }
                              N:Cowl(angle=-135, effect=#ff00) {
                                 N:Cowl(angle=-45, color=Col1) {
                                    E:Cowl(color=Col) {
                                       S:Cowl(angle=-45, effect=#ff00) { }
                                       N:Cowl(angle=-21, color=Col, effect=#5000) {
                                          E:Cowl(angle=-91, color=Col, effect=#5000) { }
                                       }
                                       E:Cowl(angle=-91, color=Col, effect=#5000) { }
                                       E:Cowl(angle=-91, effect=#ff00) { }
                                    }
                                    W:Cowl(color=Col) {
                                       S:Cowl(angle=-45, effect=#ff00) { }
                                       N:Cowl(angle=-21, color=Col, effect=#5000) {
                                          W:Cowl(angle=-91, color=Col, effect=#5000) { }
                                       }
                                       W:Cowl(angle=-91, color=Col, effect=#5000) { }
                                       W:Cowl(angle=-91, effect=#ff00) { }
                                    }
                                    N:Cowl(angle=-21, color=Col, effect=#5000) {
                                       N:Cowl(color=Col, effect=#5000) {
                                          E:Cowl(color=Col, effect=#5000) {
                                             E:Cowl(angle=-91, option=3, color=Col, effect=#5000) { }
                                          }
                                          W:Cowl(color=Col, effect=#5000) {
                                             W:Cowl(angle=-91, option=4, color=Col, effect=#5000) { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                    S:Cowl(angle=-35, color=Col, effect=#5000) {
                                       S:Cowl(color=Col, effect=#5000) { }
                                       W:Cowl(color=Col, effect=#5000) {
                                          S:Cowl(color=Col, effect=#5000) { }
                                          W:Cowl(angle=-91, color=Col, effect=#5000) {
                                             S:Cowl(option=4, color=Col, effect=#5000) { }
                                          }
                                       }
                                       E:Cowl(color=Col, effect=#5000) {
                                          S:Cowl(color=Col, effect=#5000) { }
                                          E:Cowl(angle=-91, color=Col, effect=#5000) {
                                             S:Cowl(option=3, color=Col, effect=#5000) { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                           }
                           E:Cowl(effect=#ff00) {
                              E:Cowl(angle=90, color=Col) {
                                 S:Cowl(angle=90, color=Col) { }
                                 E:Cowl(angle=90, color=Col) {
                                    N:Cowl(angle=134, color=Col2) { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                        W:Cowl(color=Col) {
                           W:Cowl(angle=120, color=Col) {
                              S:Cowl(option=4, color=Col) { }
                           }
                           N:Cowl(angle=45, color=Col) {
                              N:Cowl(angle=-179, option=5, color=Col2) { }
                           }
                        }
                        S:Cowl(angle=-20, option=1, color=Col) {
                           S:Cowl(angle=20, color=Col) {
                              E:Cowl(angle=-5, color=Col) {
                                 E:Cowl(angle=95, option=4, color=Col) { }
                              }
                              W:Cowl(angle=-5, color=Col) {
                                 W:Cowl(angle=95, option=3, color=Col) { }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Script
{
  //test
  print 0,"  FPS=",_FPS()," Width=",_WIDTH(),"  Height=",_HEIGHT()
  print 1," 
}

JosefYurnov99
JosefYurnov99
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An Old Drift Car Empty Re: An Old Drift Car

Post by Echo_Delta_Oscar Sat Mar 03, 2012 11:39 am

Since you called it "Old" drift car, this came into my head.
CCD is blocked here, too.

Code:


Val
    {
      BRAKE(default=0, max=200000, step=200000)
      DFORCE(default=180, min=160, max=180)
      ENGINE(default=0, min=-7000, max=12500, step=12500)
      ENGINE2(default=0, min=-4500, max=9000, step=9000)
      STEERING(default=180, min=150, max=210, step=2)
      STEERING2(default=110, min=110, max=130, step=2)
    }
    Key
    {
      0:Engine(step=5000), Engine2(step=500)
      1:Engine(step=-5000), Engine2(step=-500)
      2:STEERING(step=3)
      3:STEERING(step=-3)
      4:BRAKE(step=200000)
      14:DFORCE(step=1)
      16:DFORCE(step=-1)
    }
    Body
    {
      Core() {

      N:Cowl(angle=-120, effect=#a000){
      E:Cowl(effect=#a000){E:Cowl(angle=-93, option=3, effect=#a000){}}
      W:Cowl(effect=#a000){W:Cowl(angle=-93, option=3, effect=#a000){}}
      N:Cowl(angle=-60){
      E:Cowl(color=#052505){E:Cowl(angle=-92, effect=#a000){}}
      W:Cowl(color=#052505){W:Cowl(angle=-92, effect=#a000){}}}}

          S:Frame(angle=125, option=1) {
            S:Frame(angle=-125, option=1) {

      N:Cowl(angle=-90, option=1){N:Cowl(angle=90){E:Cowl(color=#052505){}W:Cowl(color=#052505){}}}
      E:Cowl(color=#000000){S:Cowl(color=#000000){
      E:Cowl(angle=-90, color=#052505){S:Cowl(angle=-2, color=#052505){}}}N:Cowl(color=#000000){}
      E:Cowl(angle=-90, color=#052505){N:Cowl(option=3, color=#052505){}
      N:Cowl(angle=-30, color=#052505){N:Cowl(angle=30, color=#052505){}}}}
      W:Cowl(color=#000000){S:Cowl(color=#000000){
      W:Cowl(angle=-90, color=#052505){S:Cowl(angle=-2, color=#052505){}}}N:Cowl(color=#000000){}
      W:Cowl(angle=-90, color=#052505){N:Cowl(option=4, color=#052505){}
      N:Cowl(angle=-30, color=#052505){N:Cowl(angle=30, color=#052505){}}}}
      S:Cowl(color=#000000){}

                N:TrimF(angle=90, option=1) {
                  N:TrimF(angle=90, option=1) {
                      W:Frame(angle=Dforce2, option=1, spring=1, damper=.5) {
                        W:RudderF(angle=Steering, option=1) {
                            E:Wheel(angle=95, power=Engine2, brake=Brake, option=1, color=#000000) { }
                            S:Chip(angle=Dforce, spring=1, damper=.75, color=#000000) { }
                        }
                      }
                      E:Frame(angle=Dforce2, option=1, spring=1, damper=.5) {
                        E:RudderF(angle=Steering, option=1) {
                            W:Wheel(angle=95, power=-Engine2, brake=Brake, option=1, color=#000000) { }
                            S:Chip(angle=Dforce, spring=1, damper=.75, color=#000000) { }
                        }
                      }
                      N:Weight(angle=180, color=#000000) {

      N:Cowl(color=#000000){N:Cowl(color=#000000){}}
      E:Cowl(effect=#ffff){E:Cowl(angle=-160, color=#070730){E:Cowl(angle=90, color=#070730){E:Cowl(angle=70, color=#070730){
      N:Cowl(angle=40, color=#070730){W:Cowl(angle=70, color=#070730){}N:Cowl(angle=-3, color=#070730){}}
      S:Cowl(angle=40, color=#070730){
      W:Cowl(angle=90, option=3, color=#070730){}
      S:Cowl(angle=-92, option=2, color=#ffff00){}
      E:Cowl(angle=-120, option=3, color=#070730){}W:Cowl(angle=-120, option=4, color=#070730){}
      N:Cowl(angle=-140, option=5, color=#070730){}}}}}}
      W:Cowl(effect=#ffff){W:Cowl(angle=-160, color=#070730){W:Cowl(angle=90, color=#070730){W:Cowl(angle=70, color=#070730){
      N:Cowl(angle=40, color=#070730){E:Cowl(angle=70, color=#070730){}N:Cowl(angle=-3, color=#070730){}}
      S:Cowl(angle=40, color=#070730){
      E:Cowl(angle=90, option=4, color=#070730){}
      S:Cowl(angle=-92, option=2, color=#ffff00){}
      E:Cowl(angle=-120, option=3, color=#070730){}W:Cowl(angle=-120, option=4, color=#070730){}
      N:Cowl(angle=-140, option=5, color=#070730){}}}}}}

      S:Cowl(color=#000000){S:Cowl(angle=-120, option=5, color=#303030){}}
      S:Cowl(angle=-30, color=#000000){E:Cowl(color=#052505){}W:Cowl(color=#052505){}}
      S:Cowl(angle=-90, option=1){
      E:Cowl(option=1){E:Cowl(angle=90, option=5, color=#052505){}}
      W:Cowl(option=1){W:Cowl(angle=90, option=5, color=#052505){}}
      S:Cowl(angle=120, color=#000000){N:Cowl(angle=30){}
      E:Cowl(color=#052505){N:Cowl(angle=30, option=4, color=#052505){W:Cowl(angle=90, color=#052505){}}}
      W:Cowl(color=#052505){N:Cowl(angle=30, option=3, color=#052505){E:Cowl(angle=90, color=#052505){}}}}
      S:Cowl(angle=90){S:Cowl(angle=120, option=5, color=#303030){}
      E:Cowl(angle=90, color=#052505){S:Cowl(angle=120, option=5, color=#303030){}}
      W:Cowl(angle=90, color=#052505){S:Cowl(angle=120, option=5, color=#303030){}}}}


                  }}
                }
                S:TrimF(angle=90, option=1) {
                  S:TrimF(angle=90, option=1) {
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                      }
                      W:Frame(option=1, spring=1, damper=.75) {
                        W:Wheel(angle=95, power=Engine, brake=Brake, option=1, effect=2, color=#000000){}
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                }
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          }
      }
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    Script
    {
      //test
      print 0,"  FPS=",_FPS()," Width=",_WIDTH(),"  Height=",_HEIGHT()
      print 1,"Spoilers at ", 180-DFORCE," degrees"
    }

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Post by Timothy Ashtön Tue May 22, 2012 4:13 am

Hahaha, well holy shit
To both of you these models are actually perfect as a new/old generation design examples
Thanks guys! Btw, your models are your own, I never sent you the base :p
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