Flying Aircraft Carrier
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Flying Aircraft Carrier
Original model by derrick135
- Code:
// [RCD]
Val
{
CANNON(default=0, max=1000000, step=1000000, disp=0)
CARHANDLE(default=0, min=-20, max=20, step=3, disp=0)
CARJET(default=0, max=10000, step=10000, disp=0)
COREPLANEJET(default=0, max=40000, step=40000, disp=0)
COREPLANEL(default=0, min=-5, max=5, step=1, disp=0)
COREPLANER(default=0, min=-5, max=5, step=1, disp=0)
ENGCAR(default=0, min=-5000, max=5000, step=5000, disp=0)
ENGLP(default=0, min=-100000, max=100000, step=100000, disp=0)
ENGRP(default=0, min=-100000, max=100000, step=100000, disp=0)
HANDLE(default=-30, min=-90, max=90, disp=0)
MODE(default=0, max=4, disp=0)
P1ELV(default=0, min=-8, max=8, step=1)
P1POW(default=0, max=40000, step=40000)
P1ROLL(default=0, min=-5, max=5, step=0.5)
P1RUD(default=0, min=-20, max=20, step=1)
P2ELV(default=0, min=-8, max=8, step=1)
P2POW(default=0, max=40000, step=40000)
P2ROLL(default=0, min=-5, max=5, step=0.5)
P2RUD(default=0, min=-20, max=20, step=1)
ZM(default=60, max=60, disp=0)
}
Key
{
}
Body
{
Core() {
S:Frame(angle=-90, name=bye1) {
S:TrimF(angle=90) {
S:Frame() {
S:Frame() {
S:Frame(damper=1) {
S:Frame(damper=1) {
E:Jet(angle=180, power=50000, option=2, color=#8040) { }
W:Jet(power=50000, option=2, color=#8040) {
W:Jet(power=50000, option=1, color=#8040) {
W:Jet(power=50000, option=1, color=#8040) { }
}
}
}
}
}
}
}
S:Frame() {
E:TrimF(angle=handle) {
E:Frame() {
E:Frame() {
E:Wheel(power=ENGRP, color=#00FFFF, name=RP) {
E:Trim(angle=-50, color=#00FFFF) { }
W:Trim(angle=-50, color=#00FFFF) { }
}
}
}
}
W:TrimF(angle=-handle) {
W:Frame() {
W:Frame() {
W:Wheel(power=ENGLP, color=#00FFFF, name=LP) {
E:Trim(angle=50, color=#00FFFF) { }
W:Trim(angle=50, color=#00FFFF) { }
}
}
}
}
}
}
S:Chip(name=bye2) {
S:Chip() {
S:Weight() {
S:Weight() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
E:Cowl() {
E:Cowl(color=#363636) {
E:Cowl() { }
}
}
W:Cowl() {
W:Cowl(color=#363636) {
W:Cowl() { }
}
}
}
S:Frame(angle=-90) {
S:TrimF(angle=90) {
S:Frame() {
S:Frame() {
S:Frame() {
S:Frame() {
E:Jet(angle=180, power=50000, option=2, color=#8040) {
W:Jet(power=25000, option=1, color=#8040) {
W:Jet(power=50000, option=1, color=#8040) { }
}
}
}
}
}
}
}
S:Frame() {
E:TrimF(angle=handle) {
E:Frame() {
E:Frame() {
E:Wheel(power=ENGRP, color=#00FFFF) {
E:Trim(angle=-50, color=#00FFFF) { }
W:Trim(angle=-50, color=#00FFFF) { }
}
}
}
}
W:TrimF(angle=-handle) {
W:Frame() {
W:Frame() {
W:Wheel(power=ENGLP, color=#00FFFF) {
E:Trim(angle=50, color=#00FFFF) { }
W:Trim(angle=50, color=#00FFFF) { }
}
}
}
}
}
}
E:Cowl() {
E:Cowl(color=#363636) {
E:Cowl() { }
}
}
W:Cowl() {
W:Cowl(color=#363636) {
W:Cowl() { }
}
}
}
E:Cowl() {
E:Cowl(color=#363636) {
E:Cowl() { }
}
}
W:Cowl() {
W:Cowl(color=#363636) {
W:Cowl() { }
}
}
E:Frame(angle=-30, option=1) {
E:Frame(angle=0, option=1) {
E:Frame(angle=30, option=1) {
W:Frame(option=1) {
W:Frame(option=1) {
E:TrimF(angle=10, option=1) {
E:Chip(color=#8040, name=P2) {
S:Trim(angle=90, color=#8040) {
N:Jet(power=p2pow, angle=90, color=#FF8000, effect=3) { }
N:Jet(power=-p2pow, angle=-90, color=#FF8000, effect=3) { }
S:Chip(angle=P2RUD, color=#8040) { }
S:Trim(angle=90, color=#8040) {
W:Trim(angle=P2elv, color=#FF8000) {
W:Cowl(option=4, color=#FF8000) { }
}
E:Trim(angle=-P2elv, color=#FF8000) {
E:Cowl(option=3, color=#FF8000) { }
}
}
}
E:Trim(angle=P2ROLL, color=#FF8000) {
E:Cowl(option=3, color=#FF8000) { }
}
W:Trim(angle=P2ROLL, color=#FF8000) {
W:Cowl(option=4, color=#FF8000) { }
}
S:Frame(option=1) {
S:Cowl(angle=-150, color=#FF8000) {
S:Cowl(angle=-30, color=#FF8000) {
S:Cowl(angle=-60, color=#FF8000, effect=#A0FB) {
S:Cowl(angle=-90, color=#FF8000) {
S:Cowl(angle=-60, color=#FF8000) {
E:Cowl(angle=-90, color=#FF8000) { }
W:Cowl(angle=-90, color=#FF8000) { }
}
}
E:Cowl(angle=-90, color=#FF8000) { }
W:Cowl(angle=-90, color=#FF8000) { }
}
E:Cowl(angle=-90, color=#FF8000) { }
W:Cowl(angle=-90, color=#FF8000) { }
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
W:Frame(angle=-30, option=1) {
W:Frame(angle=0, option=1) {
W:Frame(angle=120, color=#8040) {
E:Frame(angle=90) {
E:Frame(option=1) {
W:TrimF(angle=-10, option=1) {
W:Chip(color=#8040, name=P1) {
S:Trim(angle=90, color=#8040) {
N:Jet(power=p1pow, angle=90, color=#8040, effect=3) { }
N:Jet(power=-p1pow, angle=-90, color=#8040, effect=3) { }
S:Chip(angle=P1RUD, color=#8040) {
S:Cowl(color=#8040) {
S:Cowl(color=#8040) { }
}
}
S:Trim(angle=90, color=#8040) {
W:Trim(angle=P1ELV, color=#FF8000) { }
E:Trim(angle=-P1ELV, color=#FF8000) { }
}
}
W:Trim(angle=P1ROLL, color=#FF8000) { }
E:Trim(angle=P1ROLL, color=#FF8000) { }
S:Frame() {
S:Cowl(angle=-150, color=#8040) {
S:Cowl(angle=-30, color=#8040) {
S:Cowl(angle=-60, color=#8040, effect=#A0FB) {
S:Cowl(angle=-90, color=#8040) {
S:Cowl(angle=-60, color=#8040) {
W:Cowl(angle=-90, color=#8040) { }
E:Cowl(angle=-90, color=#8040) { }
}
}
E:Cowl(angle=-90, color=#8040) { }
W:Cowl(angle=-90, color=#8040) { }
}
E:Cowl(angle=-90, color=#8040) { }
W:Cowl(angle=-90, color=#8040) { }
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
E:Cowl() {
E:Cowl(color=#363636) {
E:Cowl() { }
}
}
W:Cowl() {
W:Cowl(color=#363636) {
W:Cowl() { }
}
}
E:Arm(power=CANNON, option=500000) { }
W:Arm(power=CANNON, option=500000) { }
}
S:Frame(angle=90, spring=0, damper=0) {
S:RudderF(spring=0, damper=0) {
S:Chip(angle=-90, color=#8040, name=CAR) {
S:Chip(color=#8040) {
E:Frame() {
E:Wheel(angle=90, power=ENGCAR) { }
E:Jet(power=carjet, color=#000000, name=j1) { }
}
W:Frame() {
W:Wheel(angle=90, power=-ENGCAR) { }
W:Jet(power=carjet, color=#000000, name=j3) { }
}
}
N:Chip(color=#8040) {
N:Rudder(angle=CARHANDLE, color=#8040) {
W:Frame() {
W:Wheel(angle=90) { }
W:Jet(power=carjet, color=#000000, name=j4) { }
}
E:Frame() {
E:Wheel(angle=90) { }
E:Jet(power=carjet, color=#000000, name=j2) { }
}
}
}
}
}
}
E:Cowl() {
E:Cowl(color=#363636) {
E:Cowl() { }
}
}
W:Cowl() {
W:Cowl(color=#363636) {
W:Cowl() { }
}
}
E:Arm(power=CANNON, option=500000) { }
W:Arm(power=CANNON, option=500000, name=cannon) { }
}
E:Cowl() {
E:Cowl(color=#363636) {
E:Cowl() { }
}
}
W:Cowl() {
W:Cowl(color=#363636) {
W:Cowl() { }
}
}
E:Arm(power=CANNON, option=500000) { }
W:Arm(power=CANNON, option=500000) { }
}
E:Cowl() {
E:Cowl(color=#363636) {
E:Cowl() { }
}
}
W:Cowl() {
W:Cowl(color=#363636) {
W:Cowl() { }
}
}
E:Arm(power=CANNON, option=500000) { }
W:Arm(power=CANNON, option=500000) { }
}
N:Arm() {
W:Trim(angle=COREPLANEL) { }
E:Trim(angle=COREPLANER) { }
E:Frame(option=1) {
W:TrimF(angle=90, option=1) {
S:Jet(angle=180, power=-COREPLANEJET) { }
}
}
}
N:Trim(angle=90) {
S:Chip() { }
}
W:Frame(angle=180, name=bye3) {
W:Frame(angle=-180) {
W:Cowl() {
N:Cowl() {
N:Cowl(angle=-10) {
N:Cowl(angle=-10) {
W:Cowl(color=#363636) {
W:Cowl() { }
}
}
W:Cowl(color=#363636) {
W:Cowl() { }
}
}
W:Cowl(color=#363636) {
W:Cowl() { }
}
}
W:Cowl(color=#363636) {
W:Cowl() { }
}
}
}
}
E:Frame(angle=180, name=bye4) {
E:Frame(angle=-180) {
E:Cowl() {
N:Cowl() {
N:Cowl(angle=-10) {
N:Cowl(angle=-10) {
E:Cowl(color=#363636) {
E:Cowl() { }
}
}
E:Cowl(color=#363636) {
E:Cowl() { }
}
}
E:Cowl(color=#363636) {
E:Cowl() { }
}
}
E:Cowl(color=#363636) {
E:Cowl() { }
}
}
}
}
}
}
Script
{/////////////mode selector//////////
if _key(14)>0{mode=0}
if _key(12)>0{mode=1}
if _key(13)>0{mode=2}
if _key(10)>0{mode=3}
if _key(11)>0{mode=4}
///////////////SHIP/////////////////
if mode=0{print 1,"Aircarrier by derrick135"
print 2,"Left propeller", -_POWER(LP)/50000*100," %"
print 3,"Right propeller", _POWER(RP)/50000*100," %"
print 4,"Speed = ",-_VZ()*3.6," km"
print 5,"Cannon = ",_E(cannon)/500000*100," %" }
if mode=0 & _key(7)>0{ENGLP=ENGLP-100000}
if mode=0 & _key(9)>0{ENGRP=ENGRP+100000}
if mode=0 & _key(4)>0{ENGLP=ENGLP+100000}
if mode=0 & _key(6)>0{ENGRP=ENGRP-100000
if ABC=1{ABC=2}
if mode=0 & _key(0)>0{HANDLE=HANDLE+3}
if mode=0 & _key(1)>0{HANDLE=HANDLE-3}
if mode=0 & _key(5)>0{CANNON=1000000}
//////////////////CAR//////////////
if mode=1{print 1,"Explorer dropped"
print 2,"Speed = ",-_VZ(CAR)*3.6," km"}
if mode=1{dummy=_SPLIT(CAR)}
if mode=1 & _key(15)>0{ENGCAR=ENGCAR+5000}
if mode=1 & _key(7)>0{CARHANDLE=CARHANDLE-3}
if mode=1 & _key(9)>0{CARHANDLE=CARHANDLE+3}
if mode=1 & _H(CAR)>2{CARJET=50000}
if mode=1 & _H(CAR)>0 & _H(CAR)<1{dummy=_bye(j1)
dummy=_bye(j2)
dummy=_bye(j3)
dummy=_bye(j4)}
/////////COREPLANE////////////////
if ABC=1{ABC=2}
if mode=2{print 1 ,"Ejected"
print 2,-_VZ()," km"
if mode=2{COREPLANEJET=40000
dummy=_BYE(bye1)
dummy=_BYE(bye2)
dummy=_BYE(bye3)
dummy=_BYE(bye4)
dummy=_BYE(P1)
dummy=_BYE(P2)
dummy=_BYE(CAR)}
if mode=2 & _key(0){COREPLANEL=COREPLANEL+1
COREPLANER=COREPLANER-1}
if mode=2 & _key(1){COREPLANEL=COREPLANEL-1
COREPLANER=COREPLANER+1}
if mode=2 & _key(2){COREPLANEL=COREPLANER+1
COREPLANER=COREPLANER+1}
if mode=2 & _key(3){COREPLANEL=COREPLANEL-1
COREPLANER=COREPLANER-1}
////////////////////PLANE1///////////
if ABC=1{ABC=2}
if mode=3{print 1,"Fighter launched"
print 2," Speed = ",-_VZ(P1)*3.6," km"}
if ABC=1{ABC=2}
if mode=3{P1POW=40000_SPLIT(P1)}
if mode=3 & _key(0){P1ELV=P1ELV+1}
if mode=3 & _key(1){P1ELV=P1ELV-1}
if mode=3 & _key(2){P1ROLL=P1ROLL+0.5}
if mode=3 & _key(3){P1ROLL=P1ROLL-0.5}
if mode=3 & _key(4){P1RUD=P1RUD-1}
if mode=3 & _key(6){P1RUD=P1RUD+1}
////////////////////PLANE2//////////////
if mode=4{print 1,"Bomber launched"
print 2," Speed = ",-_VZ(P2)*3.6," km"}
if mode=4{P2POW=40000_SPLIT(P2)}
if mode=4 & _key(0){P2ELV=P2ELV+1}
if mode=4 & _key(1){P2ELV=P2ELV-1}
if mode=4 & _key(2){P2ROLL=P2ROLL+0.5}
if mode=4 & _key(3){P2ROLL=P2ROLL-0.5}
if mode=4 & _key(4){P2RUD=P2RUD-1}
if mode=4 & _key(6){P2RUD=P2RUD+1}
dummy=_zoom(zm)}
}
speak51- Car
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Re: Flying Aircraft Carrier
hehe, cool thing! But it would be even cooler if the bombers had guns on them or some kind of kamikaze function
Warbird- Tank
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