Ram car
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Ram car
controls:
arrow keys-move
z-shoot(ram)
BTW it is not for fighting purposes only for shooting balls.
arrow keys-move
z-shoot(ram)
BTW it is not for fighting purposes only for shooting balls.
- Code:
// [Ram car]
Val
{
H(default=30, min=15, max=45, step=3)
H2(default=30, min=15, max=45, step=3)
RAM(default=0, max=1600000, step=1000000)
RUN(default=0, min=-1000, max=10000, step=1000)
}
Key
{
0:RUN(step=100)
1:RUN(step=-500)
2:H(step=3), H2(step=-3)
3:H(step=-3), H2(step=3)
4:RAM(step=1600000)
}
Body
{
Core() {
E:RudderF(angle=60) {
E:Frame(angle=60) {
E:Frame(angle=120, option=1) {
W:RudderF(angle=-30) {
N:RLW(angle=90, option=1, effect=5) { }
}
}
}
}
E:RudderF(angle=-60) {
E:Frame(angle=60) {
E:Frame(angle=120, option=1) {
W:RudderF(angle=h) {
S:RLW(angle=90, power=run, option=1, effect=5) { }
}
}
}
}
W:RudderF(angle=-60) {
W:Frame(angle=60) {
W:Frame(angle=120, option=1) {
E:RudderF(angle=30) {
N:RLW(angle=90, option=1, effect=5) { }
}
}
}
}
W:RudderF(angle=60) {
W:Frame(angle=60) {
W:Frame(angle=120, option=1) {
E:RudderF(angle=-h2) {
S:RLW(angle=90, power=-run, option=1, effect=5) { }
}
}
}
}
N:Frame(angle=120, option=1) {
N:Weight(angle=150) { }
}
N:TrimF(angle=90, option=1) {
N:RudderF(angle=-60, option=1, spring=0.2, damper=0.2) {
E:Arm(power=ram, option=1600000) { }
E:Frame(angle=90) {
E:Arm(angle=-90, power=ram, option=1600000) { }
}
E:Frame(angle=-90) {
E:Arm(angle=90, power=ram, option=1600000) { }
}
}
}
S:Trim(angle=90) {
S:Chip() { }
}
}
}
jiri.hartvich.9- Tank
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