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Novelty Chips

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Novelty Chips Empty Novelty Chips

Post by madbob2 Fri Sep 28, 2012 6:49 pm

These are a few chips I made in a few minutes each. There are five of them but one is very similar to another.

Code:

Val
{
   MOVE(default=0, min=-1000000, max=1000000, step=10)
}
Key
{
   0:MOVE(step=360)
}
Body
{
   Core() {
      W:Frame() {
         N:Frame() {
            E:Frame() {
               E:Frame() {
                  E:TrimF(angle=MOVE) {
                     N:Chip() { }
                     S:Chip() { }
                  }
               }
            }
            W:TrimF(angle=-MOVE) {
               N:Chip() { }
               S:Chip() { }
            }
         }
      }
      E:Frame() {
         S:Frame() {
            W:Frame() {
               W:Frame() {
                  W:TrimF(angle=-MOVE) {
                     S:Chip() { }
                     N:Chip() { }
                  }
               }
            }
            E:TrimF(angle=MOVE) {
               N:Chip() { }
               S:Chip() { }
            }
         }
      }
   }
}

Code:

Val
{
   MOVE(default=0, min=-1000000, max=1000000, step=10)
}
Key
{
   0:MOVE(step=360)
}
Body
{
   Core() {
      E:TrimF(angle=MOVE) {
         E:Frame() {
            S:Frame() {
               S:Chip(angle=-45) { }
            }
            N:Frame() {
               N:Chip(angle=45) { }
            }
         }
      }
      W:TrimF(angle=-MOVE) {
         W:Frame() {
            N:Frame() {
               N:Chip(angle=45) { }
            }
            S:Frame() {
               S:Chip(angle=-45) { }
            }
         }
      }
      N:Weight(option=8) {
         E:Chip() {
            N:Weight(angle=30, option=8) { }
         }
         W:Chip(option=8) {
            N:Weight(angle=30, option=8) { }
         }
      }
      S:Weight(option=8) {
         E:Chip(option=8) {
            S:Weight(angle=30, option=8) { }
         }
         W:Chip(option=8) {
            S:Weight(angle=30, option=8) { }
         }
      }
   }
}

Code:

Val
{
   MOVE(default=0, min=-1000000, max=1000000, step=50)
}
Key
{
   0:MOVE(step=360)
}
Body
{
   Core() {
      N:Chip(angle=5) {
         N:Rudder(angle=MOVE) {
            W:RLW(angle=90) { }
            E:RLW(angle=90) { }
            N:RLW(angle=90) { }
         }
      }
      E:Chip(angle=5) {
         E:Rudder(angle=MOVE) {
            S:RLW(angle=90) { }
            E:RLW(angle=90) { }
            N:RLW(angle=90) { }
         }
      }
      W:Chip(angle=5) {
         W:Rudder(angle=MOVE) {
            N:RLW(angle=90) { }
            W:RLW(angle=90) { }
            S:RLW(angle=90) { }
         }
      }
      S:Chip(angle=5) {
         S:Rudder(angle=MOVE) {
            W:RLW(angle=90) { }
            S:RLW(angle=90) { }
            E:RLW(angle=90) { }
         }
      }
   }
}

Code:

Val
{
   MOVE(default=0, min=-1000000, max=1000000, step=10)
}
Key
{
   0:MOVE(step=360)
}
Body
{
   Core() {
      E:Trim(angle=-MOVE) {
         S:Chip() { }
         N:Chip() {
            N:Chip() {
               N:Trim(angle=MOVE) {
                  W:Chip() { }
                  E:Chip() { }
               }
            }
            E:Trim(angle=MOVE) {
               S:Chip() { }
               N:Chip() { }
            }
         }
      }
      N:Trim(angle=-MOVE) {
         E:Chip() { }
         W:Chip() {
            N:Trim(angle=MOVE) {
               E:Chip() { }
               W:Chip() { }
            }
            W:Chip() {
               W:Trim(angle=MOVE) {
                  N:Chip() { }
                  S:Chip() { }
               }
            }
         }
      }
      W:Trim(angle=-MOVE) {
         S:Chip() {
            S:Chip() {
               S:Trim(angle=MOVE) {
                  E:Chip() { }
                  W:Chip() { }
               }
            }
            W:Trim(angle=MOVE) {
               N:Chip() { }
               S:Chip() { }
            }
         }
         N:Chip() { }
      }
      S:Trim(angle=-MOVE) {
         W:Chip() { }
         E:Chip() {
            S:Trim(angle=MOVE) {
               W:Chip() { }
               E:Chip() { }
            }
            E:Chip() {
               E:Trim(angle=MOVE) {
                  S:Chip() { }
                  N:Chip() { }
               }
            }
         }
      }
   }
}

Code:

Val
{
   MOVE(default=0, min=-1000000, max=1000000, step=10)
}
Key
{
   0:MOVE(step=360)
}
Body
{
   Core() {
      E:Trim(angle=-MOVE) {
         S:Chip() {
            E:Trim(angle=MOVE) {
               N:Chip() {
                  N:Trim(angle=-MOVE) {
                     W:Chip() { }
                     E:Chip() {
                        N:Trim(angle=-MOVE) {
                           W:Chip() { }
                           E:Chip() { }
                        }
                     }
                  }
               }
               S:Chip() {
                  E:Trim(angle=-MOVE) {
                     N:Chip() { }
                     S:Chip() { }
                  }
               }
            }
         }
         N:Chip() {
            E:Trim(angle=MOVE) {
               S:Chip() {
                  E:Trim(angle=-MOVE) {
                     N:Chip(angle=-) { }
                     S:Chip() { }
                  }
               }
               N:Chip() { }
            }
            N:Trim(angle=MOVE) {
               W:Chip() { }
               E:Chip() { }
            }
         }
      }
      N:Trim(angle=-MOVE) {
         E:Chip() { }
         W:Chip() {
            N:Trim(angle=MOVE) {
               E:Chip() {
                  N:Trim(angle=-MOVE) {
                     W:Chip() { }
                     E:Chip() { }
                  }
               }
               W:Chip() {
                  N:Trim(angle=-MOVE) {
                     W:Chip() { }
                     E:Chip() { }
                  }
               }
            }
            W:Trim(angle=MOVE) {
               N:Chip() {
                  W:Trim(angle=-MOVE) {
                     S:Chip() { }
                     N:Chip() { }
                  }
               }
               S:Chip() {
                  W:Trim(angle=-MOVE) {
                     S:Chip() { }
                     N:Chip() { }
                  }
               }
            }
         }
      }
      W:Trim(angle=-MOVE) {
         S:Chip() {
            W:Trim(angle=MOVE) {
               N:Chip() { }
               S:Chip() {
                  W:Trim(angle=-MOVE) {
                     N:Chip() { }
                     S:Chip() { }
                  }
               }
            }
            S:Trim(angle=MOVE) {
               W:Chip() {
                  S:Trim(angle=-MOVE) {
                     E:Chip() { }
                     W:Chip() { }
                  }
               }
               E:Chip() {
                  S:Trim(angle=-MOVE) {
                     E:Chip() { }
                     W:Chip() { }
                  }
               }
            }
         }
         N:Chip() { }
      }
      S:Trim(angle=-MOVE) {
         W:Chip() { }
         E:Chip() {
            S:Trim(angle=MOVE) {
               W:Chip() { }
               E:Chip() {
                  S:Trim(angle=-MOVE) {
                     E:Chip() { }
                     W:Chip() { }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}

I hope you enjoy messing around with these and please leave any feedback you have.
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Post by jiri.hartvich.9 Sun Sep 30, 2012 12:41 pm

Wow and useless. Thats all i can say. Very Happy
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Post by madbob2 Sun Sep 30, 2012 5:58 pm

I know they are useless, that's the point. They exist to make you laugh, but what do you mean by "Wow"?
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Post by jiri.hartvich.9 Sun Sep 30, 2012 11:58 pm

Wow= funny, cool, more funny and not so 100% useles. cyclops
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