RigidChips
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Post by freek4ever Tue Apr 17, 2012 12:45 pm

https://www.youtube.com/watch?v=Zhu2j3kt8S4&feature=player_detailpage


o ant te plane
Code:
// [RCD]
Val
{
   D(default=0, min=-1000, max=1000)
   G(default=0, min=-1000, max=1000)
   J(default=0, min=-100000, max=100000)
   OP(default=0, min=-40, max=40)
   PO(default=0, max=1000000)
   PO2(default=0, max=1000000)
   RO(default=0, min=-3, max=3, step=1)
   ST(default=0, min=-40, max=40)
   WHEEL(default=90, max=90)
   X(default=0, min=-1000, max=1000)
   Y(default=0, min=-1000, max=1000)
}
Key
{
   0:OP(step=-5)
   1:OP(step=5)
   2:ST(step=5)
   3:ST(step=-5)
   4:RO(step=10)
   5:RO(step=-10)
   6:PO(step=100000)
   7:PO(step=1000)
   8:PO(step=-1000)
}
Body
{
   Core() {
      S:Frame(angle=-30, option=1) {
         S:Frame(angle=30, option=1) {
            N:Frame(angle=-30, option=1) {
               N:Chip(angle=30) {
                  W:Trim(angle=RO) {
                     W:Chip() {
                        W:Chip(angle=-10) { }
                     }
                  }
                  E:Trim(angle=RO) {
                     E:Chip() {
                        E:Chip(angle=-10) { }
                     }
                  }
                  E:Chip(angle=90) { }
                  W:Chip(angle=90) { }
               }
            }
            S:Frame(option=1) {
               S:Chip() {
                  E:Trim(angle=OP) { }
                  W:Trim(angle=-OP) { }
                  E:Frame(angle=90, option=1) {
                     W:Trim(angle=-ST) { }
                  }
                  W:Frame(angle=90, option=1) {
                     E:Trim(angle=-ST) { }
                  }
               }
            }
         }
      }
      E:Trim(angle=RO) {
         E:Chip() {
            E:Chip(angle=-10) { }
         }
      }
      W:Trim(angle=RO) {
         W:Chip() {
            W:Chip(angle=-10) { }
         }
      }
      W:Wheel(angle=WHEEL) { }
      E:Wheel(angle=WHEEL) { }
      N:Jet(angle=-90, power=-PO) { }
      N:Wheel(angle=-90, power=-po2) {
         W:Cowl(option=4) { }
         S:Cowl(option=4) { }
         N:Cowl(option=4) { }
         E:Cowl(option=4) { }
         W:Frame(option=1) { }
         E:Frame(option=1) { }
      }
   }
}
Script
{
print 1, _hat(0)    


      
   




if _KEY(11){ g = 1 J = _Y(core) po = 200000  }
if _KEY(12){ g = 0 }


if g = 1 {
D = _Y(core) - j



st = 10
op = _AX(core) *50 +d
ro =- _AZ(core)*50 
}



IF G = 0 {OP = -(-_ANALOG(1) -Y)/80
ST = -(-_ANALOG(0)     -X)/80

ro =- _AZ(core)*50  -  _ANALOG(5)/100

if _H(core)<4 { wheel = wheel + 5

      
   }
if _H(core)>4 { wheel= wheel - 10

      
   }
if _H(core) = -100000 { wheel= wheel - 5
}

if _HAT(0) = 0{ PO = PO+1000}
if _HAT(0) = -18000{ PO = PO-1000}
}
po2 = po /100}
controls ar analog
or keybord

zx roll
as trust
b f atopilot
(works only in air)


Last edited by freek4ever on Thu Aug 23, 2012 1:21 pm; edited 4 times in total (Reason for editing : add cowl)
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Post by Echo_Delta_Oscar Tue Apr 17, 2012 2:32 pm

That is... brilliant! How?
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Post by MrSparks Tue Apr 17, 2012 5:23 pm

You edit files the resources folder. Each chip is stored as a .x and a .dds.

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Post by darkeye22 Tue Apr 17, 2012 7:38 pm

freek, you make really good models. :]

mine are terrible :\
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Post by RA2lover Wed Apr 18, 2012 9:57 am

you can make invisible parts by making them frames and setting their option to 1(just saying - i think you could simply have made an invisible chip instead of that-.-)
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Post by mober Mon Apr 30, 2012 10:08 am

?
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Post by MrSparks Mon Apr 30, 2012 7:31 pm

mober wrote:?
!

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Post by freek4ever Thu Aug 23, 2012 1:08 pm

how do i post the Resources file
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Post by freek4ever Thu Aug 23, 2012 1:09 pm

o an i used gogle scatup for model editing whit an ater plugin to genmerate x files
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Post by freek4ever Thu Aug 23, 2012 1:10 pm

it was cowl tipe 5
an the jet was inviseble
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