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REQUEST: Cop car

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Post by kingjohn11 Sat Dec 10, 2011 2:11 pm

I have been useing this sites alot, and i thought, I need a co car one that can shoot and has real working lights! I also would like maybe a S.W.A.T car aswell, i hope someone will make this for me. Very Happy

kingjohn11
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Post by Maurice Mon Dec 12, 2011 3:18 pm

I'll see what I can do about a S.W.A.T. truck.
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Post by kingjohn11 Mon Dec 12, 2011 4:33 pm

alright thx, plz have it done ASAP

kingjohn11
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Post by Maurice Tue Dec 13, 2011 2:52 pm

Here it is! It kind of looks more like an evil delivery van, but it was the best I could do in a day.

Arrow keys are steering, Z-X are the hood, C-V are the back door, and A is the brake.

Code:

Val
{
   BRAKE(default=0, max=50, step=50)
   DOOR(default=0, max=120)
   ENGINE(default=0, min=-2500, max=2500, step=2500)
   HANDLE(default=180, min=160, max=200, step=5)
   HOOD(default=0, min=-50, max=0)
}
Key
{
   0:Engine(step=-500)
   1:Engine(step=500)
   2:Handle(step=-2)
   3:Handle(step=2)
   4:Hood(step=-5)
   5:Hood(step=5)
   6:Door(step=5)
   7:Brake(step=5)
   10:Door(step=-5)
}
Body
{
   Core() {
      E:Frame(option=1) {
         S:Frame(angle=60, option=1) {
            S:Chip(angle=-60) {
               S:Frame(option=1) {
                  E:Frame(angle=-5, spring=.15, damper=.5) {
                     E:RLW(angle=95, power=-Engine, brake=Brake, effect=2) { }
                  }
                  W:Frame(angle=-5, spring=.15, damper=.5) {
                     W:RLW(angle=95, power=Engine, brake=Brake, effect=2) { }
                  }
                  S:Frame(angle=-30, option=1) {
                     S:Frame(angle=120, option=1) {
                        W:TrimF(angle=5, option=1) {
                           N:Cowl(angle=180, color=#FF0000) { }
                        }
                        E:TrimF(angle=-5, option=1) {
                           N:Cowl(angle=180, color=#FF0000) { }
                        }
                     }
                  }
               }
               N:Trim(angle=90) {
                  S:Chip(angle=40) { }
                  S:Chip(angle=-40) { }
               }
               N:Chip() {
                  S:Cowl(angle=-30, color=#0D0D0D) {
                     S:Cowl(angle=30, effect=#F000) {
                        S:Cowl(effect=#F000) {
                           S:Cowl(angle=90, color=#0D0D0D) {
                              E:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                           }
                           E:Cowl(effect=#F000) {
                              E:Cowl(angle=90, option=3, color=#0D0D0D) { }
                              N:Cowl(effect=#F000) {
                                 S:Cowl(angle=45, color=#0D0D0D) { }
                              }
                           }
                           W:Cowl(effect=#F000) {
                              S:Cowl(angle=90, color=#0D0D0D) { }
                              W:Cowl(angle=90, option=4, color=#0D0D0D) { }
                           }
                        }
                        E:Cowl(color=#0D0D0D) {
                           E:Cowl(angle=120, color=#0D0D0D) {
                              S:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                 E:Cowl(angle=60, color=#0D0D0D) { }
                              }
                              E:Cowl(angle=60, color=#0D0D0D) { }
                           }
                           W:Cowl(angle=90, color=#0D0D0D) {
                              S:Cowl(option=3, color=#0D0D0D) { }
                           }
                        }
                        N:Cowl(color=#0D0D0D) {
                           E:Cowl(color=#0D0D0D) {
                              E:Cowl(angle=90, color=#0D0D0D) {
                                 S:Cowl(angle=90, color=#0D0D0D) {
                                    S:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                 }
                              }
                           }
                           W:Cowl(color=#0D0D0D) {
                              W:Cowl(angle=90, color=#0D0D0D) {
                                 S:Cowl(angle=90, color=#0D0D0D) { }
                              }
                           }
                           N:Cowl(effect=#f000) {
                              N:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                 N:Cowl(effect=#f000) {
                                    E:Cowl(effect=#f000) {
                                       E:Cowl(angle=120, color=#0D0D0D) {
                                          S:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                             E:Cowl(angle=60, color=#0D0D0D) { }
                                          }
                                          E:Cowl(angle=60, color=#0D0D0D) {
                                             N:Cowl(angle=-80, effect=#F000) {
                                                N:Cowl(angle=160, effect=#F000) {
                                                   N:Cowl(angle=100, color=#0D0D0D) {
                                                      W:Cowl(angle=-60, color=#0D0D0D) { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                       S:Cowl(angle=45, color=#0D0D0D) { }
                                    }
                                    W:Cowl(effect=#f000) {
                                       S:Cowl(angle=45, color=#0D0D0D) { }
                                       W:Cowl(angle=120, color=#0D0D0D) {
                                          S:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                             W:Cowl(angle=60, color=#0D0D0D) { }
                                          }
                                          W:Cowl(angle=60, color=#0D0D0D) {
                                             N:Cowl(angle=-80, effect=#F000) {
                                                N:Cowl(angle=160, effect=#F000) {
                                                   N:Cowl(angle=100, color=#0D0D0D) {
                                                      E:Cowl(angle=-60, color=#0D0D0D) { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                    S:Cowl(angle=100, effect=#F000) {
                                       S:Cowl(angle=160, effect=#F000) {
                                          S:Cowl(angle=-80, effect=#F000) {
                                             S:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) {
                                                E:Cowl(effect=#F000) {
                                                   E:Cowl(angle=180, option=3, color=#0D0D0D) { }
                                                   E:Cowl(angle=-90, option=4, color=#0D0D0D) { }
                                                }
                                                W:Cowl(effect=#F000) {
                                                   W:Cowl(angle=180, option=4, color=#0D0D0D) { }
                                                   W:Cowl(angle=-90, option=3, color=#0D0D0D) { }
                                                }
                                                E:Cowl(angle=-1, effect=#5000) { }
                                                W:Cowl(angle=-1, effect=#5000) { }
                                                E:Cowl(option=3, color=#0D0D0D) { }
                                                W:Cowl(option=4, color=#0D0D0D) { }
                                             }
                                             E:Cowl(effect=#F000) {
                                                S:Cowl(angle=-100, color=#FFFF00) { }
                                             }
                                             W:Cowl(effect=#F000) {
                                                S:Cowl(angle=-100, color=#FFFF00) { }
                                             }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                                 E:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                    E:Cowl(angle=90, option=3, color=#0D0D0D) { }
                                 }
                                 W:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                    W:Cowl(angle=90, option=4, color=#0D0D0D) { }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=-135, effect=#5000) {
                                    N:Cowl(angle=-45, color=#0D0D0D) {
                                       E:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                          S:Cowl(angle=-45, effect=#5000) { }
                                          E:Cowl(angle=-91, option=1) {
                                             S:Cowl(option=4, effect=#5000) { }
                                          }
                                          E:Cowl(angle=-91, effect=#5000) { }
                                          N:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) { }
                                       }
                                       W:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                          S:Cowl(angle=-45, effect=#5000) { }
                                          W:Cowl(angle=-91, option=1) {
                                             S:Cowl(option=3, effect=#5000) { }
                                          }
                                          W:Cowl(angle=-91, effect=#5000) { }
                                          N:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) { }
                                       }
                                       N:Cowl(angle=45, color=#0D0D0D) {
                                          N:Cowl(angle=-45) {
                                             S:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                                S:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) {
                                                   W:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                                   E:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                                }
                                                E:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                                   N:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                                      E:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) {
                                                         E:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                                         E:Cowl(angle=179.5, option=5) { }
                                                         E:Cowl(angle=178.5, option=4, color=#FF0000) { }
                                                         E:Cowl(angle=179, option=3, color=#0000FF) { }
                                                      }
                                                   }
                                                   E:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) {
                                                      E:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                             N:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                                N:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                                   W:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                                      S:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                                         W:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) {
                                                            W:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                                         }
                                                      }
                                                      W:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) {
                                                         W:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                                            W:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) { }
                                                            N:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) { }
                                                         }
                                                         N:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) {
                                                            N:Cowl(angle=Door, color=#0D0D0D) {
                                                               W:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                                            }
                                                         }
                                                      }
                                                   }
                                                }
                                                E:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                                   N:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                                      E:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) {
                                                         E:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                                            E:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) {
                                                               E:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                                            }
                                                            N:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) { }
                                                         }
                                                         N:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) { }
                                                      }
                                                   }
                                                   E:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) {
                                                      E:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                                   }
                                                }
                                             }
                                             W:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                                S:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                                   W:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) {
                                                      W:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                                   }
                                                }
                                                W:Cowl(angle=-90, color=#0D0D0D) {
                                                   W:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                                   W:Cowl(angle=179.5, option=5) { }
                                                   W:Cowl(angle=178.5, option=4, color=#FF0000) { }
                                                   W:Cowl(angle=179, option=3, color=#0000FF) { }
                                                }
                                             }
                                          }
                                       }
                                       S:Cowl(angle=-45, option=1) { }
                                       N:Cowl(angle=-90, effect=#8000) { }
                                    }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=Hood, color=#0D0D0D) {
                                    W:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                    E:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                    S:Cowl(angle=100) {
                                       S:Cowl(angle=160, effect=#F000) {
                                          S:Cowl(angle=-80, color=#0D0D0D) {
                                             W:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                             E:Cowl(color=#0D0D0D) { }
                                          }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                              W:Cowl(effect=#F000) {
                                 W:Cowl(angle=90, color=#0D0D0D) { }
                                 S:Cowl(angle=90, color=#804000) {
                                    S:Cowl(angle=90, color=#804000) { }
                                 }
                                 N:Cowl(angle=120, option=2, color=#0D0D0D) { }
                                 N:Cowl(angle=90, color=#0D0D0D) { }
                              }
                              E:Cowl(effect=#f000) {
                                 E:Cowl(angle=90, color=#0D0D0D) { }
                                 S:Cowl(angle=90, color=#804000) {
                                    S:Cowl(angle=90, color=#804000) {
                                       S:Cowl(angle=90, color=#0D0D0D) { }
                                    }
                                 }
                              }
                              S:Cowl(angle=90, color=#804000) {
                                 S:Cowl(angle=90, color=#804000) {
                                    S:Cowl(angle=90, color=#0D0D0D) { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                        W:Cowl(effect=#F000) {
                           W:Cowl(angle=120, color=#0D0D0D) {
                              S:Cowl(color=#0D0D0D) {
                                 W:Cowl(angle=60, color=#0D0D0D) { }
                              }
                              W:Cowl(angle=60, color=#0D0D0D) { }
                           }
                           S:Cowl(angle=45, color=#0D0D0D) {
                              N:Cowl(angle=45, color=#0D0D0D) {
                                 E:Cowl(angle=90, color=#0D0D0D) {
                                    S:Cowl(option=4, color=#0D0D0D) { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  N:Cowl(angle=31, option=1) {
                     N:Cowl(angle=-31, color=#808080) {
                        W:Cowl(angle=-90, color=#808080) {
                           N:Cowl(angle=-90, color=#808080) {
                              W:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
                              W:Cowl(angle=179, option=2, color=#808080) { }
                              W:Cowl(angle=179, option=2, color=#0D0D0D) { }
                              W:Cowl(angle=-89.5, option=2, color=#808080, effect=#05FB) { }
                           }
                        }
                        E:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
                        S:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
                     }
                  }
                  N:Chip() {
                     N:Frame() {
                        W:RudderF(angle=Handle) {
                           E:Frame(angle=-5, spring=.15, damper=.5) {
                              E:RLW(angle=95, power=Engine, brake=Brake, effect=2) { }
                           }
                        }
                        N:Frame(angle=-150) {
                           N:Frame(angle=150, option=1) {
                              N:Frame(angle=90, option=1) {
                                 E:TrimF(angle=-5, option=1) { }
                                 W:TrimF(angle=5, option=1) { }
                              }
                           }
                        }
                        E:RudderF(angle=Handle) {
                           W:Frame(angle=-5, spring=.15, damper=.5) {
                              W:RLW(angle=95, power=-Engine, brake=Brake, effect=2) { }
                           }
                        }
                     }
                     N:TrimF(angle=45) {
                        W:Cowl(angle=-135, color=#FF0000) {
                           W:Cowl(angle=-150, color=#FF0000) {
                              W:Cowl(angle=190, color=#FF0000) {
                                 W:Cowl(angle=-150, color=#FF0000) { }
                              }
                              W:Cowl(angle=170, color=#FF0000) {
                                 W:Cowl(angle=-150, color=#FF0000) { }
                                 W:Cowl(angle=145, color=#FF0000) { }
                              }
                           }
                           N:Cowl(angle=-150, color=#808080) { }
                           W:Cowl(angle=-120, color=#FF0000) { }
                        }
                     }
                     N:TrimF(angle=-45) {
                        E:Cowl(angle=-135, color=#FF0000) {
                           E:Cowl(angle=-150, color=#FF0000) {
                              E:Cowl(angle=190, color=#FF0000) {
                                 E:Cowl(angle=-150, color=#FF0000) { }
                              }
                              E:Cowl(angle=170, color=#FF0000) {
                                 E:Cowl(angle=-150, color=#FF0000) { }
                                 E:Cowl(angle=145, color=#FF0000) { }
                              }
                           }
                           N:Cowl(angle=-150, color=#808080) { }
                           E:Cowl(angle=-120, color=#FF0000) { }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
         E:Chip() { }
      }
   }
}
Script
{
}
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Post by Timothy Ashtön Sat Dec 17, 2011 11:43 pm

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Post by kingjohn11 Tue Jan 10, 2012 6:01 pm

Thank you so much! The SWAT car is rly great! But theres a flaw, It need working lights, and if possable, a passenger in the back. But mainly working lights. and maybe you can try to make it look like a real SWAT Truck?

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Post by mober Tue Jan 17, 2012 3:57 pm

hi king john


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Post by kingjohn11 Tue Jan 17, 2012 7:47 pm

mober wrote:Me know hoo you are lol! king do you know me affraid confused

Thats not creepy at all?? O.o

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Post by mober Thu Jan 19, 2012 3:29 pm

Cool


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Post by Maurice Fri Jan 20, 2012 2:23 pm

Yeah, about the lights... They were in the original design, but I coudn't get them to flash.
And what exactly do you mean by passenger?


Last edited by Maurice on Sat Jan 28, 2012 12:58 pm; edited 1 time in total (Reason for editing : Original text made me feel like a jerk...)
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Post by Echo_Delta_Oscar Wed Jan 25, 2012 6:38 am

The following is the Morzey 2 Vigili Urbani, a small police car with flashing lights and a 4-speed gearbox.

It is not fast, because I had in mind the '70 compact used by Italian City Police Forces.

Code:

Val
{
   Brake(default=0,min=0,max=380,step=380)
   HBrake(default=0,min=0,max=500,step=500)
   Handle(default=0,min=-45,max=45,step=5)
   Engine(default=0,min=-8000,max=8000,step=2500)
   Flout(default=0,min=0,max=8000,step=2500)
   Smoke(default=1,min=1,max=3, step=1)
   Exhaust(default=0, min=0, max=100, step=100)
   Gear(default=0, min=0, max=4, step=0)
   Stop(default=32, min=28, max=32, step=15)
   ABESSE(default=0, min=0, max=1)
   Vpar(default=0)
   Eff2(default=#a000)
   Eff1(default=#0000)
   E1(default=#a000)
   E2(default=#a000)
   E3(default=#a000)
   E4(default=#a000)
   Ccontr(default=0)
   Syren(default=0)
   Timer(default=0, max=20, step=20)
}
Key
{
   0:Flout(step=500)
   2:Handle(step=-2)
   3:Handle(step=2)
   7:Brake(step=70),HBrake(step=80),Stop(step=-15)
   9:HBrake(step=100)
}
Body {
   Core(color=#000000){

      E:Cowl(angle=-90, color=#004070){}
      W:Cowl(angle=-90, color=#004070){}
      E:Cowl(color=#000000){E:Cowl(angle=-90, color=#004070){}}
      W:Cowl(color=#000000){W:Cowl(angle=-90, color=#004070){}}
      S:Cowl(color=#000000){}
      S:Cowl(angle=-90, option=1){S:Cowl(angle=-90){
      E:Cowl(){S:Cowl(angle=-90, color=#004070){}S:Cowl(angle=-88, option=2, color=#ffff00){}}
      W:Cowl(){S:Cowl(angle=-90, color=#004070){}S:Cowl(angle=-88, option=2, color=#ffff00){}}}
      S:Cowl(angle=90){
      S:Cowl(angle=45){E:Cowl(){}W:Cowl(){}}
      S:Cowl(angle=-45, effect=#a000){E:Cowl(effect=#a000){}W:Cowl(effect=#a000){}}
      E:Cowl(){E:Cowl(angle=100, option=5, color=#004070){}}
      W:Cowl(){W:Cowl(angle=100, option=5, color=#004070){}}}}

      S:Frame(option=1){
      E:Trim(angle=-7, color=#000000){}
      W:Trim(angle=7, color=#000000){}
      E:Frame(angle=10, option=1){E:Frame(angle=-10, option=1){
      W:RudderF(angle=Handle, option=1){E:Wheel(angle=-90, power=-Engine, brake=Brake){}}}}
      W:Frame(angle=10, option=1){W:Frame(angle=-10, option=1){
      E:RudderF(angle=Handle, option=1){W:Wheel(angle=-90, power=Engine, brake=Brake){}}}}
      S:Weight(option=3, color=#000000){

      S:Cowl(angle=-90, effect=#ffff){S:Cowl(effect=#ffff){
      S:Cowl(angle=90){
      E:Cowl(){
      N:Cowl(angle=-120, option=5, color=#aa0000, effect=E1){}
      S:Cowl(angle=-120, option=5, color=#aa0000, effect=E3){}
      E:Cowl(angle=-120, option=5, color=#aa0000, effect=E2){}
      W:Cowl(angle=-120, option=5, color=#aa0000, effect=E4){}}
      W:Cowl(){
      N:Cowl(angle=-120, option=5, color=#0000aa, effect=E1){}
      S:Cowl(angle=-120, option=5, color=#0000aa, effect=E3){}
      E:Cowl(angle=-120, option=5, color=#0000aa, effect=E4){}
      W:Cowl(angle=-120, option=5, color=#0000aa, effect=E2){}}
      S:Cowl(){E:Cowl(){}W:Cowl(){}}}
      S:Cowl(angle=-134, effect=#a000){E:Cowl(effect=#a000){}W:Cowl(effect=#a000){}}}}
      S:Cowl(color=#000000){}
      E:Cowl(color=#000000){E:Cowl(angle=-90, color=#004070){E:Cowl(option=3, effect=#a000){}}}
      W:Cowl(color=#000000){W:Cowl(angle=-90, color=#004070){W:Cowl(option=4, effect=#a000){}}}

      S:Frame(option=1){

      S:Cowl(color=#000000){}
      E:Cowl(color=#000000){E:Cowl(angle=-90, color=#004070){E:Cowl(effect=#a000){}}}
      W:Cowl(color=#000000){W:Cowl(angle=-90, color=#004070){W:Cowl(effect=#a000){}}}

      S:Frame(option=1){

      S:Cowl(angle=-90){E:Cowl(){}W:Cowl(){}
      S:Cowl(effect=#a000){
      E:Cowl(effect=#a000){E:Cowl(angle=-90, effect=#a000){N:Cowl(angle=-10, option=5, color=#004070){}}}
      W:Cowl(effect=#a000){W:Cowl(angle=-90, effect=#a000){N:Cowl(angle=-10, option=5, color=#004070){}}}}
      S:Cowl(angle=90){
      E:Cowl(){S:Cowl(angle=30, color=#800000){}S:Cowl(angle=Stop, option=2, color=#ff0000){}
      E:Cowl(angle=90, color=#004070){S:Cowl(angle=5, option=5, color=#004070){}}}
      W:Cowl(){S:Cowl(angle=30, color=#800000){}S:Cowl(angle=Stop, option=2, color=#ff0000){}
      W:Cowl(angle=90, color=#004070){S:Cowl(angle=5, option=5, color=#004070){}}}
      S:Cowl(angle=30){}}}
      S:Cowl(color=#000000){
      E:Cowl(color=#000000){S:Cowl(angle=-30){}}
      W:Cowl(color=#000000){S:Cowl(angle=-30){}}
      S:Cowl(angle=-30){}}

      E:Frame(angle=10, option=1){E:Wheel(angle=-100, brake=HBrake){}}
      W:Frame(angle=10, option=1){W:Wheel(angle=-100, brake=HBrake){}}
      E:Trim(angle=-10, color=#000000){}
      W:Trim(angle=10, color=#000000){}
      S:Frame(option=1){
      E:Frame(option=1){E:Chip(angle=-95){}}
      W:Frame(option=1){W:Chip(angle=-95){}}}
      }}}}

}}
Script
{
   print 1,"Weight: ",_WEIGHT()," kg"
   print 2,"Fuel: ", _FUEL(),", Fuel LVL: ",_FUEL()/330000," %"
   print 3,"Speed: ",_VEL()*3600/1000," km/h"
   print 6,"POWER: ",_ABS(Engine)/80," %"
   print 9,"Lap @ Tukuba: _'__''__"
   print 10,"Lap @ Lake Circuit: _'__''__"

   Syren=_MOD(Syren+_KEYDOWN(16),2)

   if Syren>(0){
   Timer=Timer+1
   print 12,"CHASE!!!"}

   if Syren=(0){
   E1=Eff2
   E2=Eff2
   E3=Eff2
   E4=Eff2
   print 12,"LOITER"}

   if Timer<(5) & Syren>(0){
   E1=Eff1
   E2=Eff2
   E3=Eff2
   E4=Eff2}

   if Timer>(5) & Timer<(10) & Syren>(0){
   E1=Eff2
   E2=Eff1
   E3=Eff2
   E4=Eff2}

   if Timer>(10) & Timer<(15) & Syren>(0){
   E1=Eff2
   E2=Eff2
   E3=Eff1
   E4=Eff2}

   if Timer>(15) & Timer<(20) & Syren>(0){
   E1=Eff2
   E2=Eff2
   E3=Eff2
   E4=Eff1}

   if Timer>(20) & Syren>(0){
   Timer=0}

   ABESSE=_MOD(ABESSE+_KEYDOWN(13),2)

   if ABESSE=(1){
   print 4,"ABS ON"}

   if ABESSE=(1) & Brake>130 & HBrake>70{
   Brake=0
   HBrake=0}

   if _ABS(Engine)>(0){
   Exhaust=100}

   if _ABS(Engine)=(0){
   Exhaust=0}

   if _KEYDOWN(4)>(0){
   Gear=0}

   if _KEYDOWN(5)>(0){
   Gear=1}

   if _KEYDOWN(8)>(0){
   Gear=2}

   if _KEYDOWN(15)>(0){
   Gear=3}

   if _KEYDOWN(14)>(0){
   Gear=4}

   if Gear=(0){
   print 7,"1st GEAR"
   Smoke=1
   Engine=Flout/(1+(_POW(5-_VEL(),2))/150)}

   if Gear=(1){
   print 7,"2nd GEAR"
   Smoke=2
   Engine=Flout*11/10/(1+(_POW(15-_VEL(),2))/70)}

   if Gear=(2){
   print 7,"3rd GEAR"
   Smoke=2
   Engine=Flout*15/10/(1+(_POW(25-_VEL(),2))/220)}

   if Gear=(3){
   print 7,"4th GEAR"
   Smoke=2
   Engine=Flout*15/10/(1+(_POW(45-_VEL(),2))/220)}

   if Gear=(4){
   print 7,"REVERSE"
   Smoke=1
   Engine=-Flout/(1+(_POW(5-_VEL(),2))/150)}

   if _VEL()>(13) & Gear=0{
   print 8,"|______________________________________________________________UP! UP! UP! UP!"}

   if _VEL()>(20) & Gear=1{
   print 8,"|______________________________________________________________UP! UP! UP! UP!"}

   if _VEL()>(37) & Gear=2{
   print 8,"|______________________________________________________________UP! UP! UP! UP!"}

   if _VEL()<(35) & Gear=3{
   print 8,"|______________________________________________________________DOWN! DOWN! DOWN! DOWN!"}

   if _VEL()<(19) & Gear=2{
   print 8,"|______________________________________________________________DOWN! DOWN! DOWN! DOWN!"}

   if _VEL()<(12) & Gear=1{
   print 8,"|______________________________________________________________DOWN! DOWN! DOWN! DOWN!"}

   CContr=_MOD(CContr+_KEYDOWN(6),2)

   if CContr=(0){
   Vpar=_VEL()
   print 11,"Cruise Control OFF"}

   if CContr=(1){
   print 11,"Cruise Control ON"}

   if CContr=(1) & _VEL()<(Vpar-1){
   Flout=Flout+10}

   if CContr=(1) & _VEL()>(Vpar+1/2){
   Brake=Brake+1
   HBrake=HBrake+1}
   

}
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Post by mober Sun Sep 16, 2012 3:35 pm

king john and I went to school together and we were in the same class and were best frends and I cant beleve he didnt recodnise the name mober Sad
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