DeathStalkerII
5 posters
RigidChips :: Rigid-Chips :: Files :: Cars
Page 1 of 1
DeathStalkerII
Here is my improved DeathStalkerII
- Code:
// [RCD]
Val
{
ANGLE(default=0)
BOOSTS(default=0, max=10000000, step=10000000)
BRAKES(default=0)
ENGINE(default=0, min=-6000, max=6000, step=1000)
ENGINE1(default=0, min=-6000, max=6000, step=1000)
GUN1(default=0, max=100000, step=100000)
GUN2(default=0, max=100000, step=100000)
GUN3(default=0, max=100000, step=100000)
GUN4(default=0, max=100000, step=100000)
GUN5(default=0, max=100000, step=100000)
JET_ASSIST(default=0, max=90)
J_STEER(default=0, min=-10000, max=10000, step=10000)
P_WEAPON(default=0, max=10000000, step=10000000)
STEER(default=0, min=-25, max=25, step=2)
SWITCH(default=0, max=1)
SWITCH2(default=0, max=1)
S_JET(default=0, min=-100000000, max=100000000, step=100000000)
S_WEAPON(default=0, max=1000000, step=1000000)
TELE(default=0, min=-180, max=180)
THEAD(default=0, min=-90, max=90)
TURRET1(default=180, min=165, max=180)
VAR(default=0, max=1, step=1)
}
Key
{
0:engine1(step=2000), engine(step=2000), VAR(step=1)
1:engine1(step=-2000), engine(step=-2000), VAR(step=1)
2:engine(step=-1000), engine1(step=1000), steer(step=2), VAR(step=1), J_STEER(step=1000)
3:engine1(step=-1000), engine(step=1000), steer(step=-2), VAR(step=1), J_STEER(step=-1000)
}
Body
{
Core() {
N:Frame(option=1, name=MAIN) {
S:Frame(option=1) {
N:Frame(angle=150, option=1) {
N:Frame(angle=-150) {
N:Arm(power=P_WEAPON, option=1000000) { }
}
}
N:Frame(angle=-150, option=1) {
N:Frame(angle=150) {
N:Arm(power=P_WEAPON, option=1000000, name=CANNON) { }
}
}
E:RudderF(angle=40) {
E:Frame() {
N:RudderF(angle=-41) {
N:Arm(power=S_WEAPON, option=100000) { }
}
}
}
S:Frame(angle=90) {
S:Frame(angle=-TELE) {
S:Frame(angle=90) {
N:RudderF(angle=THEAD, name=TBASE) {
N:Weight() {
W:Weight() {
W:Weight(angle=-90) {
S:Weight(angle=-30) {
N:Jet(angle=-30, power=J_STEER) { }
}
E:Frame(angle=90, option=1) {
E:Frame(angle=TURRET1, option=1) {
E:Weight(angle=-90) { }
}
}
N:Weight(angle=-90) { }
}
S:Weight(angle=-90) { }
N:Weight() {
N:Weight(angle=-140) { }
W:Weight(angle=-140) { }
}
}
E:Weight() {
E:Weight(angle=-90) {
S:Weight(angle=-30) {
N:Jet(angle=-30, power=-J_STEER) { }
}
W:Frame(angle=90, option=1) {
W:Frame(angle=TURRET1, option=1) {
W:Weight(angle=-90) { }
}
}
N:Weight(angle=-90) { }
}
S:Weight(angle=-90) { }
N:Weight() {
N:Weight(angle=-140) { }
E:Weight(angle=-140) { }
N:Weight(angle=-140) { }
}
}
S:Weight(angle=-90) { }
E:Frame(angle=-90) {
E:Frame(angle=150) {
E:Wheel(angle=-150, power=-ENGINE1, brake=BRAKES, effect=5) { }
}
}
S:Weight(name=BODY) {
S:Weight() {
S:Weight(option=5) {
S:Weight() {
W:Weight(option=5) {
S:Weight(angle=-30) { }
N:Frame(angle=150) {
N:Arm(angle=31, power=GUN2, option=10000) { }
}
W:Frame(angle=30, option=1) {
S:Arm(power=GUN1, option=10000) { }
}
}
E:Weight(option=5) {
S:Weight(angle=-30) { }
N:Frame(angle=150) {
N:Arm(angle=31, power=GUN4, option=10000) { }
}
E:Weight(angle=-90) {
S:Weight() { }
W:Frame(angle=90, option=1) {
W:Frame(angle=TURRET1, option=1) {
W:Weight(angle=-90) { }
}
}
}
E:Frame(angle=30, option=1) {
S:Arm(power=GUN5, option=10000) { }
}
}
S:Weight(angle=-30) { }
N:Frame(angle=150) {
N:Arm(angle=31, power=GUN3, option=10000) { }
}
W:Frame(angle=-90) {
W:Frame(angle=150) {
W:Wheel(angle=-150, power=ENGINE, brake=BRAKES, effect=5) { }
}
}
E:Frame(angle=-90) {
E:Frame(angle=150) {
E:Wheel(angle=-150, power=-ENGINE1, brake=BRAKES, effect=5) { }
}
}
}
W:Weight() {
N:Weight(angle=-90) {
N:Weight(angle=-90) {
N:Weight() {
N:Weight(angle=-30) { }
W:Weight(angle=-90) {
N:Weight() { }
W:Frame(angle=90, option=1) {
W:Frame(angle=TURRET1, option=1) {
W:Weight(angle=-90) { }
}
}
}
}
}
}
W:Weight(angle=-90) {
E:Frame(angle=90, option=1) {
E:Frame(angle=TURRET1, option=1) {
E:Weight(angle=-90) { }
}
}
S:Jet(power=-J_STEER) { }
}
S:Jet(power=S_JET) { }
}
E:Weight() {
N:Weight(angle=-90) {
N:Weight(angle=-90) {
N:Weight() {
N:Weight(angle=-30) { }
}
}
}
E:Weight(angle=-90) {
W:Frame(angle=90, option=1) {
W:Frame(angle=TURRET1, option=1) {
W:Weight(angle=-90) { }
}
}
S:Jet(power=J_STEER) { }
}
S:Jet(power=S_JET) { }
}
N:Weight(angle=-90) {
N:Weight(angle=-90) {
N:Weight() {
N:Weight(angle=-30) { }
}
}
}
S:Jet(power=S_JET) { }
W:Frame(angle=-90) {
W:Frame(angle=150) {
W:Wheel(angle=-150, power=ENGINE, brake=BRAKES, effect=5) { }
}
}
E:Frame(angle=-90) {
E:Frame(angle=150) {
E:Wheel(angle=-150, power=-ENGINE1, brake=BRAKES, effect=5) { }
}
}
}
W:Weight() {
W:Weight(angle=-90) {
N:Weight(angle=-30) { }
E:Frame(angle=90, option=1) {
E:Frame(angle=TURRET1, option=1) {
E:Weight(angle=-90) { }
}
}
}
N:Weight(angle=-90) {
N:Weight(angle=-90) {
S:Weight() { }
}
}
N:Weight() { }
}
E:Weight() {
E:Weight(angle=-90) {
N:Weight(angle=-30) { }
W:Frame(angle=90, option=1) {
W:Frame(angle=TURRET1, option=1) {
W:Weight(angle=-90) { }
}
}
}
N:Weight(angle=-90) {
N:Weight(angle=-90) {
S:Weight() { }
}
}
N:Weight() { }
}
N:Weight(angle=-90) {
N:Weight(angle=-90) { }
}
W:Frame(angle=-90) {
W:Frame(angle=150) {
W:Wheel(angle=-150, power=ENGINE, brake=BRAKES, effect=5) { }
}
}
W:TrimF(angle=-JET_ASSIST, option=1) {
W:Jet(angle=180, power=-BOOSTS) { }
}
E:TrimF(angle=JET_ASSIST, option=1) {
E:Jet(angle=180, power=-BOOSTS) { }
}
E:Frame(angle=-90) {
E:Frame(angle=150) {
E:Wheel(angle=-150, power=-ENGINE1, brake=BRAKES, effect=5) { }
}
}
}
W:TrimF(angle=-JET_ASSIST, option=1) {
W:Jet(angle=180, power=-BOOSTS) { }
}
E:TrimF(angle=JET_ASSIST, option=1) {
E:Jet(angle=180, power=-BOOSTS) { }
}
}
N:Weight() {
N:Weight(angle=-140) { }
}
S:Weight() {
W:Weight(angle=-90) { }
E:Weight(angle=-90) {
E:Weight(angle=-90) {
E:Weight() { }
W:Weight() { }
N:Weight() {
W:Weight() { }
E:Weight() { }
N:Weight() {
W:Weight() {
N:Weight(angle=-140) { }
W:Weight(angle=-140) { }
}
E:Weight() {
N:Weight(angle=-140) { }
E:Weight(angle=-140) { }
}
N:Weight(angle=-140) { }
}
}
}
}
E:Weight() { }
W:Weight() { }
}
W:Frame(angle=-90) {
W:Frame(angle=150) {
W:Wheel(angle=-150, power=ENGINE, brake=BRAKES, effect=5) { }
}
}
}
}
}
N:Jet(power=-S_JET) { }
N:Jet(power=-S_JET) { }
}
}
W:RudderF(angle=-40) {
W:Frame() {
N:RudderF(angle=41) {
N:Arm(power=S_WEAPON, option=100000) { }
}
}
}
S:Frame(option=1, name=MAINCANNON) { }
}
S:Frame() { }
}
}
}
Script
{dummy=_SETCOLOR(#FF0000)
x=_X(MAINCANNON)
y=_Y(MAINCANNON)
z=_Z(MAINCANNON)
zx=_ZX(MAINCANNON)
zy=_ZY(MAINCANNON)
zz=_ZZ(MAINCANNON)
dummy=_MOVE3D(x,y,z)
dummy=_LINE3D(x+zx*-1000,y+zy*-1000,z+zz*-1000)
THEAD = HEAD+40*(_MX()/_WIDTH()-0.5)
TELE = -20*(_MY()/_HEIGHT()-0.5)-180+_TODEG(_ACOS(_YY(TBASE)))
if angle=0 {
_SPLIT(MAIN)
}
if _key(6)>0 {angle=angle+50}
if angle>=500{angle=0}
if _key(6)>0&angle=0{gun1=999999999}
if _key(6)>0&angle=100{gun2=999999999}
if _key(6)>0&angle=200{gun3=999999999}
if _key(6)>0&angle=300{gun4=999999999}
if _key(6)>0&angle=400{gun5=999999999}
SWITCH=_MOD(SWITCH+_KEYDOWN(4),2)
if SWITCH=0&SWITCH2=0{
turret1=turret1+1
}
if SWITCH=1{
turret1=turret1-1
switch2=0}
if _MR() {
S_WEAPON=1000000
}
if _ML() {
P_WEAPON=1000000
}
if _E(CANNON) <10
{
S_JET = 1000000/(_E(CANNON)+10)
}
SWITCH2=_MOD(SWITCH2+_KEYDOWN(5),2)
if SWITCH2=0{
JET_ASSIST=JET_ASSIST-5
}
if SWITCH2=1&SWITCH=0{
JET_ASSIST=JET_ASSIST+5
SWITCH=0
}
if JET_ASSIST>80&SWITCH2=1 {
BOOSTS=100000
VAR=1
}
if VAR=1{
Brakes=0}
if VAR=0{
Brakes=1000000}
print 0,"DeathStalkerII, Made By Darkgrim312"
print 2,"Controls:"
print 3,"Left Mouse Button: Main Cannon"
print 4,"Right Mouse Button: Secondary Weapons"
print 5,"C: Guns"
print 6,"Z: Turret Mode"
print 7,"X: Boosters"
print 8,"Arrow Keys: Steering"
print 10,"*NOTE: SHOOTING THE MAIN CANNON WILL HAVE A LOT OF RECOIL*"
print 11,"Speed: ",_VZ(BODY)*3600/1000," kph"
print 12,"Core damage: ",100-_T(0)/100,"%"
print 13,"Cannon ",_E(CANNON)/_OPTION(CANNON)*100," %"}
DarkGrim312- Car
- Posts : 17
Join date : 2010-07-27
Age : 28
Location : Philippines
Re: DeathStalkerII
Might I suggest, if you are posting an improved version, or an update, doing it in the original thread? It helps keep things neat and tidy
JHaskly- Admin
- Posts : 235
Join date : 2010-07-16
Age : 28
Location : Brisbane
Re: DeathStalkerII
cool tank! Well maybe the steering of the sniper is a bit hard because of the weak turret structure which shakes around but everything apart from that is just awesome!
Warbird- Tank
- Posts : 60
Join date : 2010-10-27
Age : 29
Location : Germany
Re: DeathStalkerII
it dosent work, your core isnt put in right, your tank just drops out so you site there staring at the core.
Xcermide1X- Car
- Posts : 11
Join date : 2012-05-17
Re: DeathStalkerII
Press F8 to focus the view on the rest of the veichle.
Echo_Delta_Oscar- Hover
- Posts : 105
Join date : 2011-03-24
RigidChips :: Rigid-Chips :: Files :: Cars
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum