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Explosion and/or impact simulator

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Explosion and/or impact simulator Empty Explosion and/or impact simulator

Post by supershade Mon Feb 21, 2011 5:04 pm

Code:
// [RCD]
Val
{
   ARM(default=0, max=200000, step=200000)
   ARM2(default=0, max=200000, step=200000)
   ARM3(default=0, max=200000, step=200000)
   ARM4(default=0, max=200000, step=200000)
   ENGINE(default=0, max=200000, step=200000)
   ENGINE2(default=0, max=5000, step=5000)
   HANDLE(default=0, min=-35, max=35, step=10)
   JET(default=0, max=500, step=500)
}
Key
{
   0:ENGINE(step=1500), ENGINE2(step=150)
   2:HANDLE(step=-1.5)
   3:HANDLE(step=1.5)
}
Body
{
   Core() {
      N:Weight(option=8, spring=5, damper=2.5, name=Center) {
         N:Rudder(angle=HANDLE) { }
         E:Frame(angle=90, spring=1, damper=0.5, name=Spring) {
            S:Frame(spring=1, damper=0.5) { }
            N:Frame(angle=-HANDLE, spring=1, damper=0.5, name=Spring) { }
            E:Weight(angle=90, option=8, spring=1, damper=1) {
               N:Weight() {
                  N:Chip() { }
               }
            }
         }
         W:Frame(angle=90, spring=1, damper=0.5, name=Spring) {
            N:Frame(angle=HANDLE, spring=1, damper=0.5) { }
            S:Frame(spring=1, damper=0.5) {
               W:Chip(angle=90) {
                  E:Weight(angle=15, option=2, spring=1, damper=0.5) {
                     N:Chip() {
                        N:Chip() {
                           N:Weight(option=2, spring=1, damper=0.5) { }
                           E:Chip(angle=75) {
                              S:Weight(option=8, spring=1, damper=0.5) {
                                 E:Frame(angle=90, spring=1, damper=0.5) { }
                                 E:Weight(angle=15, option=8, spring=1, damper=0.5) { }
                                 S:Chip() {
                                    E:Chip(angle=15) {
                                       E:Chip(angle=73) {
                                          S:Arm() { }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                              N:Weight(option=8, spring=1, damper=0.5) {
                                 E:Frame(angle=90, spring=1, damper=0.5) { }
                                 E:Weight(angle=15, option=8, spring=1, damper=0.5) { }
                                 N:Frame(angle=90) { }
                              }
                              E:Chip(angle=15) {
                                 E:Chip(angle=73) {
                                    N:Arm() { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  W:Weight(angle=15, option=2, spring=1, damper=0.5) {
                     N:Chip() {
                        N:Chip() {
                           N:Weight(option=2, spring=1, damper=0.5) { }
                           W:Chip(angle=75) {
                              N:Weight(option=8, spring=1, damper=0.5) {
                                 W:Frame(angle=90, spring=1, damper=0.5) {
                                    W:Chip() {
                                       N:Frame(angle=90) { }
                                    }
                                 }
                                 W:Weight(angle=15, option=8, spring=1, damper=0.5) { }
                                 N:Frame(angle=90) { }
                              }
                              S:Weight(option=8, spring=1, damper=0.5) {
                                 W:Frame(angle=90, spring=1, damper=0.5) {
                                    W:Chip() {
                                       N:Chip() { }
                                       S:Frame(angle=90) { }
                                    }
                                 }
                                 W:Weight(angle=15, option=8, spring=1, damper=0.5) { }
                                 S:Chip() {
                                    W:Chip(angle=15) {
                                       W:Chip(angle=73) {
                                          S:Arm() { }
                                       }
                                    }
                                 }
                              }
                              W:Chip(angle=15) {
                                 W:Chip(angle=73) {
                                    N:Arm() { }
                                 }
                              }
                           }
                        }
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}
Just press Y and you will see the model break apart and if you do it right send the core flying.
supershade
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