Japanese cars
2 posters
RigidChips :: Rigid-Chips :: Files :: Cars
Page 1 of 1
Japanese cars
I've always been interested in Japanese cars and I redesigned one of bob's cars to look like on. Honda intergra
- Code:
// [RCD]
Val
{
BLAMP(default=#660000, disp=0)
BLAMP2(default=#0034F3, disp=0)
BRAKE(default=10, max=140)
COR(default=#1B1B1B)
COR2(default=1776411)
ENGINE(default=0, min=-1000, max=1000, step=500)
FWING(default=-165, min=-180, max=-150, step=5)
FWING2(default=-165, min=-180, max=-150, step=5)
HA(default=0, min=-20, max=20, step=5)
HANDLE(default=180, min=160, max=200, step=5)
HBRAKE(default=10, max=180)
LENGINE(default=0, min=-2000, max=60000)
LENGINE2(default=0, min=-1000, max=50000)
MBRAKE(default=0, max=10, step=5)
RENGINE(default=0, min=-2000, max=60000)
RENGINE2(default=0, min=-1000, max=50000)
RUDDER(default=0, min=-20, max=20, step=5)
RWING(default=20, max=30, step=5)
RWING2(default=20, max=30, step=5)
}
Key
{
0:ENGINE(step=300)
1:ENGINE(step=-300)
2:HANDLE(step=-2), RUDDER(step=-2), RWING(step=3), FWING(step=3), HA(step=-2), FWING2(step=-3), RWING2(step=-3)
3:HANDLE(step=2), RUDDER(step=2), HA(step=2), FWING2(step=3), RWING2(step=3), RWING(step=-3), FWING(step=-3)
7:MBRAKE(step=2), FWING(step=3), RWING(step=3), BLIGHT(step=2228224), RWING2(step=3), FWING2(step=3)
}
Body
{
Core() {
S:TrimF(angle=180) {
N:TrimF(angle=90, damper=1, spring=1, option=1) {
N:RudderF(angle=-90, damper=1, spring=1, option=1) {
S:Trim(angle=-HA) {
E:Chip() { }
}
}
}
S:Cowl(angle=-75, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=150, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=105) {
S:Cowl(angle=-34) {
S:Cowl(angle=-30, color=#333333) {
S:Cowl(angle=-70, color=1, effect=#80FB) {
W:Cowl(color=1, effect=#80FB) {
W:Cowl(angle=-70, option=3, color=1, effect=#80FB) { }
N:Cowl(option=3, color=cor) { }
}
E:Cowl(color=1, effect=#80FB) {
E:Cowl(angle=-70, option=4, color=1, effect=#80FB) { }
N:Cowl(option=4, color=cor) { }
}
S:Cowl(angle=-46, color=COR2) {
W:Cowl(color=COR2) {
W:Cowl(angle=-70, color=1, effect=#80FB) {
N:Cowl(angle=-15, option=4, color=1, effect=#80FB) { }
S:Cowl(option=3, color=1, effect=#80FB) {
S:Cowl(angle=180, option=4, color=cor) { }
}
}
S:Cowl(color=COR2) { }
}
E:Cowl(color=COR2) {
E:Cowl(angle=-70, color=1, effect=#80FB) {
N:Cowl(angle=-15, option=3, color=1, effect=#80FB) { }
S:Cowl(option=4, color=1, effect=#80FB) {
S:Cowl(angle=180, option=3, color=cor) { }
}
}
S:Cowl(color=COR2) { }
}
S:Cowl(color=COR2) {
S:Cowl(angle=-35, color=1, effect=#80FB) {
W:Cowl(color=1, effect=#80FB) {
W:Cowl(angle=-73, option=5, color=COR2) { }
}
E:Cowl(color=1, effect=#80FB) {
E:Cowl(angle=-73, option=5, color=COR2) { }
}
S:Cowl(color=1, effect=#80FB) {
W:Cowl(color=1, effect=#80FB) { }
E:Cowl(color=1, effect=#80FB) { }
}
}
}
}
N:Cowl(color=cor) { }
}
W:Cowl(color=#808080) { }
E:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(angle=179, option=2, color=#333333) {
S:Cowl(angle=179, option=2, color=#333333) { }
}
}
}
}
}
}
}
S:TrimF(angle=90, damper=1, spring=1, option=1) {
S:Rudder(angle=90, damper=1, spring=1, option=1) { }
}
S:TrimF(spring=0.4, damper=0.4) {
E:Frame() {
E:Chip(angle=90) {
S:RudderF(angle=5, option=1) {
W:Wheel(angle=180, power=LENGINE2, brake=HBRAKE, option=1, effect=4) { }
}
}
S:Chip(angle=RWING) { }
}
W:Frame() {
S:Chip(angle=RWING2) { }
W:Chip(angle=90) {
S:RudderF(angle=-5, option=1) {
W:Wheel(angle=180, power=-RENGINE2, brake=HBRAKE, option=1, effect=4) { }
}
}
}
}
}
S:Cowl() {
E:Cowl(angle=-70, option=1, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=70, color=#F000, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=97, color=cor) {
S:Cowl(angle=2, option=3, color=COR) { }
N:Cowl(angle=-75, option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=150, option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=105, option=1, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=-83, color=#808080) {
E:Cowl(color=#808080) { }
S:Cowl(angle=-160) {
S:Cowl(angle=160, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-60, color=#808080) { }
}
}
W:Cowl(angle=-85, color=cor) { }
}
N:Cowl(option=1, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=-83, color=#808080) {
E:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(angle=-160) {
S:Cowl(angle=160, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-95, color=#808080) { }
}
}
}
S:Cowl(angle=-160) {
S:Cowl(angle=160, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-95, color=#808080) { }
}
}
W:Cowl(angle=-86, color=cor) { }
}
}
}
}
}
}
S:Cowl(angle=-155, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=155, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=90, color=COR) {
N:Cowl(option=5, color=COR) {
W:Cowl(angle=179, option=5, color=cor) { }
}
S:Cowl(option=1, color=COR, effect=#F000) {
S:Cowl(option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=-75, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=150, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=105, option=1, color=COR, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=-90, option=4, color=COR) {
W:Cowl(angle=-1, color=COR) { }
W:Cowl(option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=-79, color=1) {
E:Cowl(angle=-5, color=BLAMP, effect=BLAMP2) {
S:Cowl(angle=-80, color=cor) { }
N:Cowl(angle=181, color=cor) {
N:Cowl(angle=181, color=cor) { }
}
E:Cowl(angle=-86, option=3, color=cor) { }
S:Cowl(angle=-120, effect=#ffff) {
S:Cowl(angle=-167, color=cor) { }
}
}
E:Cowl(angle=182, color=BLIGHT, effect=#0F00) {
E:Cowl(angle=181, color=BLAMP, effect=BLAMP2) {
S:Cowl(angle=184) {
S:Cowl(angle=181) {
W:Cowl(angle=180.5, color=1) {
W:Cowl(angle=181, color=1) { }
}
}
}
}
}
N:Cowl(angle=181, color=cor) {
N:Cowl(angle=181, color=cor) { }
}
}
}
S:Cowl(color=COR) {
S:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
W:Cowl(angle=-1, color=cor) {
S:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
E:Cowl(angle=-120, effect=#00Ff) { }
}
E:Cowl(angle=-90, option=1, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=75, option=1, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=-150, option=1, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=-104, option=5, color=COR) {
E:Cowl(angle=91, color=COR) {
E:Cowl(angle=1, color=COR) { }
}
}
}
}
}
E:Cowl(angle=-120, option=3, effect=#00Ff) { }
}
}
}
}
}
}
N:Cowl(angle=-75, option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=150, option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=105) {
N:Cowl(angle=-1, color=COR) {
N:Cowl(option=4, color=cor) {
S:Cowl(angle=182, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=181, option=1, color=cor, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=180, option=3, color=cor) { }
}
}
}
}
S:Cowl(angle=177, color=cor) { }
}
}
}
}
N:Cowl(color=COR, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=5.5, color=COR) {
N:Cowl(color=COR) {
W:Cowl(angle=1, color=cor) { }
E:Cowl(angle=135, color=cor, effect=#00Ff) {
S:Cowl(color=cor, effect=#00Ff) { }
}
}
E:Cowl(angle=90, option=1, color=COR, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=-54, option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=105, option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=130, option=1, color=cor, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=180, option=5, color=cor) { }
}
}
}
N:Cowl(option=1, color=#C0C0C0, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=75, effect=#0F00) {
N:Cowl(angle=16, color=COR) {
S:Cowl(angle=178.8) {
S:Cowl(angle=178.9, color=#C0C0C0, effect=#0F00) {
E:Cowl(angle=177, color=1, effect=#0000) {
E:Cowl(angle=179, color=1, effect=#0000) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=91, color=COR) { }
W:Cowl(angle=177) {
W:Cowl(angle=179, color=cor) { }
}
}
W:Cowl(angle=91, color=COR) { }
W:Cowl(angle=-179, option=1, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=178, effect=#8000) { }
S:Cowl(angle=-179) {
S:Cowl(angle=-179.8, color=#FF8000, effect=#fff) { }
}
}
}
}
}
W:Cowl(angle=1, color=cor) { }
S:Cowl(angle=80) {
S:Cowl(angle=-155) {
S:Cowl(angle=-105, color=cor) {
W:Cowl(color=cor) { }
}
}
}
S:Cowl(angle=8, option=4, color=cor) { }
}
}
}
}
E:Cowl(angle=90, option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(option=1, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=90, option=1, effect=#F000) {
E:Cowl(color=COR) {
N:Cowl(angle=74, option=1, color=COR, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=10, color=COR) {
W:Cowl(angle=75, option=5, color=cor) { }
N:Cowl(angle=105, color=COR) { }
S:Cowl(angle=179.5, color=1) {
S:Cowl(angle=179, color=1, effect=#0000) {
S:Cowl(angle=171, color=cor) {
S:Cowl(angle=179, color=cor) {
W:Cowl(angle=174, color=cor) {
W:Cowl(angle=175, option=5, color=cor) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=177, color=cor) {
W:Cowl(angle=179, color=cor) { }
}
E:Cowl(angle=177, color=cor) {
E:Cowl(angle=179, color=cor) { }
}
}
}
E:Cowl(angle=45, option=3, color=cor) { }
}
N:Cowl(angle=105, color=COR) {
S:Cowl(angle=110, color=cor) { }
}
}
N:Cowl(angle=77, color=1, effect=#0000) {
S:Cowl(angle=171, color=COR) {
S:Cowl(angle=179, color=COR) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=91, option=2, color=cor) { }
}
}
}
}
S:Cowl(option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=-70, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=140, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=110, option=1, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=-90, option=1, effect=#F000) {
E:Cowl(option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=-77, option=1, color=COR, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=-5, color=COR) {
N:Cowl(angle=-80, color=COR2) { }
W:Cowl(angle=-85, option=3, color=COR) { }
S:Cowl(angle=182, color=1) {
S:Cowl(angle=181, color=1, effect=#0000) {
W:Cowl(angle=182, color=COR) {
W:Cowl(angle=181, color=COR) { }
}
}
}
}
N:Cowl(angle=-80, color=COR2) { }
W:Cowl(angle=181, color=COR) {
S:Cowl(angle=178, color=1) {
S:Cowl(angle=179, color=1, effect=#0000) { }
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
W:Cowl(angle=-70, option=1, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=70, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=97, color=COR) {
S:Cowl(angle=2, option=4, color=COR) {
S:Cowl(option=1, effect=#F000) { }
}
N:Cowl(angle=-75, option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=150, option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=105, option=1, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=-83, color=#808080) {
W:Cowl(color=#808080) { }
S:Cowl(angle=-160) {
S:Cowl(angle=160, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-60, color=#808080) { }
S:Cowl(angle=5, option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(color=#000040) {
N:Cowl(angle=-60, color=#000040) {
W:Cowl(angle=-90, option=4, color=#000040) { }
E:Cowl(angle=-90, option=3, color=#000040) { }
N:Cowl(angle=-65, option=2, color=#FF8000) { }
}
}
}
}
}
E:Cowl(angle=-85, color=cor) { }
}
N:Cowl(option=1, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=-83, color=#808080) {
W:Cowl(color=#808080) {
S:Cowl(angle=-160) {
S:Cowl(angle=160, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-95, color=#808080) { }
}
}
}
S:Cowl(angle=-160) {
S:Cowl(angle=160, color=#808080) {
N:Cowl(angle=-95, color=#808080) { }
}
}
E:Cowl(angle=-86, color=cor) { }
}
}
}
}
}
}
S:Cowl(angle=-155, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=155, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=90, color=COR) {
N:Cowl(option=5, color=COR) {
S:Cowl(angle=-75, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=150, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=105) {
N:Cowl(angle=-1, color=COR) {
N:Cowl(option=3, color=cor) {
S:Cowl(angle=182, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=181, option=1, color=cor, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=180, option=4, color=cor) { }
}
}
}
}
S:Cowl(angle=177, color=cor) { }
}
}
}
E:Cowl(angle=179, option=5, color=cor) { }
}
S:Cowl(option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=-75, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=150, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=105, option=1, color=COR, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=-90, option=3, color=COR) {
E:Cowl(angle=-1, color=COR) { }
E:Cowl(option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=-79, color=1) {
W:Cowl(angle=-3, color=BLAMP, effect=BLAMP2) {
S:Cowl(angle=-80, color=cor) { }
N:Cowl(angle=181, color=cor) {
N:Cowl(angle=181, color=cor) { }
}
W:Cowl(angle=-86, option=4, color=cor) { }
S:Cowl(angle=-120, effect=#ffff) {
S:Cowl(angle=-167, color=cor) { }
}
}
W:Cowl(angle=182, color=BLIGHT, effect=#0F00) {
W:Cowl(angle=181, color=BLAMP, effect=BLAMP2) {
S:Cowl(angle=184) {
S:Cowl(angle=181) {
E:Cowl(angle=180.5, color=1) {
E:Cowl(angle=181, color=1) { }
}
}
}
}
}
N:Cowl(angle=181, color=cor) {
N:Cowl(angle=181, color=cor) { }
}
}
}
S:Cowl(color=COR) {
E:Cowl(angle=-1, color=cor) {
S:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
}
S:Cowl(angle=-90, color=#808080) { }
W:Cowl(angle=-120, effect=#00Ff) { }
}
W:Cowl(angle=-90, option=1, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=75, option=1, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=-150, option=1, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=-104, option=5, color=COR) {
W:Cowl(angle=91, color=COR) {
W:Cowl(angle=1, color=cor) { }
}
}
}
}
}
W:Cowl(angle=-120, option=4, effect=#00Ff) { }
}
}
}
}
}
}
}
N:Cowl(option=2, color=COR, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=5.5, color=COR) {
N:Cowl(color=COR) {
E:Cowl(angle=1, color=cor) { }
}
W:Cowl(angle=90, option=1, color=COR, effect=#F000) {
N:Cowl(option=1, color=#C0C0C0, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=75, effect=#0F00) {
N:Cowl(angle=16, color=cor) {
S:Cowl(angle=178.8) {
S:Cowl(angle=178.9, color=#C0C0C0, effect=#0F00) {
W:Cowl(angle=177, color=1, effect=#0000) {
W:Cowl(angle=179, color=1, effect=#0000) { }
}
}
}
E:Cowl(angle=177) {
E:Cowl(angle=179, color=cor) { }
}
E:Cowl(angle=91, color=COR) { }
}
E:Cowl(angle=91, color=COR) { }
E:Cowl(angle=-179, option=1, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=178, effect=#8000) { }
S:Cowl(angle=-179, effect=#ffff) {
S:Cowl(angle=-179.8, color=#FF8000, effect=#fff) { }
}
}
}
}
N:Cowl(angle=-54, option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=105, option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=130, option=1, color=cor, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=180, option=5, color=cor) { }
}
}
}
}
E:Cowl(angle=1, color=cor) { }
S:Cowl(angle=80) {
S:Cowl(angle=-155, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=-105, color=cor) {
E:Cowl(color=cor) { }
N:Cowl(angle=-60, option=2, color=#808080) { }
}
}
}
S:Cowl(angle=8, option=3, color=cor) { }
W:Cowl(angle=135, color=cor, effect=#00Ff) {
N:Cowl(color=cor, effect=#00Ff) { }
}
}
}
}
}
W:Cowl(angle=90, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=-70, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=140, option=1, effect=#F000) {
S:Cowl(angle=110, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=-90, option=1, effect=#F000) {
W:Cowl(option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(angle=-77, option=1, color=COR, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=-5, color=COR) {
N:Cowl(angle=-80, color=COR2) { }
E:Cowl(angle=-85, option=4, color=COR) { }
S:Cowl(angle=182, color=1) {
S:Cowl(angle=181, color=1, effect=#0000) {
E:Cowl(angle=182, color=COR) {
E:Cowl(angle=181, color=COR) { }
}
}
}
}
N:Cowl(angle=-80, color=COR2) { }
E:Cowl(angle=181, color=COR) {
S:Cowl(angle=178, color=1) {
S:Cowl(angle=179, color=1, effect=#0000) { }
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
N:Cowl(option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(option=1, effect=#F000) {
N:Cowl(option=1, effect=#F000) {
W:Cowl(angle=90, option=1, effect=#F000) {
W:Cowl(color=COR) {
N:Cowl(angle=74, option=1, color=COR, effect=#F000) {
E:Cowl(angle=10, color=COR) {
E:Cowl(angle=75, option=5, color=cor) { }
N:Cowl(angle=105, color=COR) { }
S:Cowl(angle=179.5, color=1) {
S:Cowl(angle=179, color=1, effect=#0000) {
S:Cowl(angle=171, color=cor) {
S:Cowl(angle=179, color=cor) {
E:Cowl(angle=174, color=cor) {
E:Cowl(angle=175, option=5, color=cor) { }
}
}
}
E:Cowl(angle=177, color=cor) {
E:Cowl(angle=179, color=cor) { }
}
W:Cowl(angle=177, color=cor) {
W:Cowl(angle=179, color=cor) { }
}
}
}
W:Cowl(angle=45, option=4, color=cor) { }
}
N:Cowl(angle=105, color=COR) {
S:Cowl(angle=110, color=cor) { }
}
}
N:Cowl(angle=77, color=1, effect=#0000) {
S:Cowl(angle=171, color=COR) {
S:Cowl(angle=179, color=COR) { }
}
}
}
E:Cowl(angle=91, option=2, color=cor) { }
}
}
}
}
}
}
}
}
N:TrimF(angle=180, spring=0.4, damper=0.4) {
E:Frame(option=1) {
E:RudderF(angle=-HANDLE, option=1) {
S:Frame(angle=90) {
W:Wheel(name=RW, angle=90, power=-LENGINE, brake=BRAKE, option=1, effect=4) { }
}
}
N:Chip(angle=-FWING) { }
}
W:Frame(option=1) {
W:RudderF(angle=-HANDLE, option=1) {
S:Frame(angle=90) {
E:Wheel(name=RW, angle=90, power=RENGINE, brake=BRAKE, option=1, effect=4) { }
}
}
N:Chip(angle=-FWING2) { }
}
}
}
}
Lua
{
function engine()--ƒGƒ“ƒWƒ“--
RENGINE=ENGINE*(4+math.abs(_VZ(0))*0.07+_AX(0)*2-RUDDER*0.1)
LENGINE=ENGINE*(4+math.abs(_VZ(0))*0.07+_AX(0)*2+RUDDER*0.1)
RENGINE2=ENGINE*(4+math.abs(_VZ(0))*0.09+_AX(0)*2-RUDDER*0.1)
LENGINE2=ENGINE*(4+math.abs(_VZ(0))*0.09+_AX(0)*2+RUDDER*0.1)
end
function brake()--ƒuƒŒ[ƒL--
BRAKE=MBRAKE*(6+math.abs(_VZ(0))*0.2)
HBRAKE=MBRAKE*(7+math.abs(_VZ(0))*0.2)
--ƒnƒ“ƒhƒuƒŒ[ƒL--
if _KEY(8)==1 then
HBRAKE=250
end
if _KEY(7)==1 then
BLAMP2=effect(0,15,1,15)
BLAMP=rgb(255,0,0)
else
BLAMP2=effect(0,4,15,3)
BLAMP=rgb(160,0,0)
end
end
function rgb(r,g,b)
return math.floor(r) * 65536 + math.floor(g) * 256 + math.floor(b)
end
function effect(p,q,s,r)
return math.floor(p)* 4096+math.floor(q)*256+math.floor(s)*16+math.floor(r)
end
function disp()
out(0,"F/A RACING")
out(1,"FPS ",_FPS()," CHIPS ",_CHIPS()," WEIGHT ",_WEIGHT())
vel=-_VZ(0)*3.6
out(2," Vel=",vel,"km/h")
end
function main()
vel=math.sqrt(_VX(0)^2+_VY(0)^2+_VZ(0)^2)*3.6
if (vel>229) then ENGINE=0 end
if HL_MODE==1 then
out(3,"LIGHT: ON")
else
out(3,"LIGHT: OFF")
end
engine()
brake()
disp()
end
}
Razor_000- Car
- Posts : 17
Join date : 2010-08-14
Re: Japanese cars
You are so good at re-designing cars, you should be a person that makes the external design of a car! You have such good talent for it. =)
Project64mugen- Plane
- Posts : 45
Join date : 2010-07-18
Re: Japanese cars
thanks if you got any car you want redesigning I'll be glad to help!
Razor_000- Car
- Posts : 17
Join date : 2010-08-14
RigidChips :: Rigid-Chips :: Files :: Cars
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum